毀滅戰士 (1993年遊戲)查看源代码讨论查看历史
毀滅戰士 |
---|
|
《毀滅戰士》(英語:Doom)是id Software於1993年12月10日,在DOS系統下推出的一款具有里程碑意義的第一人称射击游戏。这个系列的核心制作者是約翰·卡馬克(John Carmack)和约翰·罗梅洛(John Romero)。
本遊戲在多個領域開創先河並獲得廣泛认同,它使用了包圍遊戲角色的3D環境繪圖、多人遊戲支援,並且能讓玩家自由創建擴展遊戲內容的WAD架構。在當時,毀滅戰士利用共享軟體的方式傳播,在兩年內達成約一千萬次的下載,使遊戲的模式通俗化,並且產生了一股遊戲的次文化;由於它對遊戲工業的衝擊之大,在90年代中期以後激增的第一人稱射擊遊戲,通常被稱為「類DOOM(Doom-like)」遊戲。它的圖形化及互動化的血腥暴力,在遊戲的世界外也曾引起爭論。根據GameSpy,《毀滅戰士》被遊戲工業的內部人士選舉為電子遊戲歷史上「不朽的遊戲第一名[1]」。
《毀滅戰士》的成功稍後由《毁灭战士II》和數個資料片所延續,這些資料片包括《The Ultimate Doom》、《Master Levels for Doom II》和《Final Doom》。雖然當初《毀滅戰士》是專為DOS系統而設計,但稍後這些遊戲被移植至不同平台上,包括九種不同的掌上遊戲機。然而這一系列的遊戲在90年代後期逐漸失去吸引力,主要的原因是《毀滅戰士》的遊戲引擎在此時已經顯得過時,不過喜好者們仍然針對《毀滅戰士》的不同方面做出貢獻,例如持續製作WAD擴充包、製作快速過關影片、以及更改《毀滅戰士》原始碼的工作。而此一系列遊戲又在2004年《毀滅戰士三代》的釋出吸引的大眾的注意力,三代採用一代相同的故事,不過使用了全新的科技,所改編而成的電影並且在2005年上映。
以下文章說明的是這一系列遊戲的《毀滅戰士》一代。
故事
《毀滅戰士》的主題故事以科幻和恐怖為基礎,設定了簡單的劇情。背景故事僅在遊戲說明書上提起,遊戲中則主要透過各章節破關後的簡短訊息作說明。
玩家掌控的是一位沒有名字的太空陸戰隊员,「地球上最頑強、為戰鬥受高度訓練」的人,由於拒絕服從上級命令殺害無武裝的平民並攻擊長官,因而獲罪被放逐到火星。他被迫替軍事工業企業集團UAC(Union Aerospace Corporation,联合宇宙航空公司)工作,公司正在火衛一和火衛二之間執行瞬間移動(teleport)的秘密實驗。一次實驗時因為突然出錯,來自地獄的生物經傳送門蜂擁而出,防衛單位猝不及防,使惡魔們迅速佔領整個基地,所有的人員不是被殺就是成為喪屍,同時火衛二完全消失。於是UAC派遣一支隊伍到火衛一調查此事,但不久隊員之間的無線電便轉為靜默,顯示各人已被殺害,剩下的唯一一個人類(玩家扮演的角色)所能做的便是設法逃出生天。
要完成整個基本遊戲,玩家必須通關三個章節,每個章節各有九關,共27個關卡(每章第九關為額外的秘密關卡,玩家只需完成每章八個基本關卡即可破關):
- 第一章(Knee-Deep in the Dead):《毀滅戰士》共享軟體版本中唯一可玩到的關卡,此章節的背景設定在火衛一的軍事基地中。玩家要完成最後一關,必須打敗兩隻地獄男爵(Barons of Hell),然後進入通往火衛二的傳送門,在那裡玩家會被一群怪物圍攻並看似被殺。
- 第二章(Shores of Hell):玩家要穿越火衛二的設施,建築物看起來已經混雜了惡魔般的風格,在擊敗機械巨魔(Cyberdemon)以後真相逐漸揭曉——消失的火衛二正在地獄之上漂浮著。接著角色往下到達地獄的表面,開始第三章(Inferno)。
- 第三章(Inferno):玩家在地獄擊敗最終首領「蜘蛛首腦」(The Spider Mastermind)之後,證明了自己「頑強得地獄也不收留」,之後一個隱藏的通道為主角開啟了。主角成功回到地球,卻發現地球已經被惡魔入侵,連主角的寵物兔也被殺。原版遊戲基本結束,情節連結至《毁灭战士II》遊戲。
- 第四章(Thy Flesh Consumed):為1995年發行的遊戲資料片《終極毀滅戰士》(The Ultimate Doom)中增加的章節,敘述了主角回到地球與惡魔戰鬥的故事。最終惡魔仍繼續在地球肆虐,主角亦將在《毁灭战士II》中繼續拯救地球,同時為兔子(最後說明文字顯示其名為「Daisy」)復仇。