求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

星之卡比 (遊戲)檢視原始碼討論檢視歷史

事實揭露 揭密真相
前往: 導覽搜尋

星之卡比

圖片來自retro-game

星之卡比》(日版名:星のカービィ,英文版名:Kirby's Dream Land)是由HAL研究所開發、任天堂發行、於Game Boy運行的平台遊戲,於1992年發售。該遊戲為《星之卡比系列》首作,也是角色卡比首次登場的遊戲,此作開創了被許多續作沿用的設計。[1]

《星之卡比》由櫻井政博設計,他的設計理念是希望讓不熟悉動作遊戲的玩家可以輕鬆上手遊玩,對於技術較嫻熟的玩家,也提供額外的挑戰,包括困難模式及可調整起始生命和起始生命值的設定模式。

《星之卡比》於2011年重新發布於任天堂3DS的虛擬主機上,而此遊戲也是Wii上的合集遊戲《20 週年特別收藏集》收錄的遊戲之一。

劇情

《星之卡比》故事背景為虛構星形行星上的虛構國家,帝帝帝大王奪走了噗噗噗之國居民的食物,並奪走名為閃閃星的秘寶。次日,旅人卡比經過此地,自告奮勇去打倒帝帝帝大王奪回食物和星星。

遊戲機制

《星之卡比》為橫向捲軸動作平台遊戲,如同許多8位元和16位元時代的電子遊戲,遊戲關卡在2D平台上呈現,主角卡比可以左右移動或跳躍。卡比的主要攻擊方式是將敵人和物體吸入口中,玩家可以選擇要吞下敵人或將其吐出,若選擇吐出,敵人會化為可造成傷害的五角星形子彈。除了左右移動或跳躍,卡比還可以透過吸氣來飛行,飛行時間無限制,但此時卡比唯一的攻擊方式是將空氣吐出,同時也會結束飛行。

遊戲共有五道關卡,與當時平台遊戲中典型的單一連續走道有別,此遊戲每道關卡是由一系列大空間組成,這些空間以許多門相連接,有些門會通往關卡的隱藏區域或快速通關的捷徑,門是遊戲的檢查站,如果角色死亡,玩家會回到空間的起始點,而非關卡起點。遊戲的目標是擊敗位於關卡盡頭的最終反派,如果卡比觸碰到敵人或危險物體,就會失去生命值,倘若卡比的生命值歸零,或者他掉進無底洞,玩家就會失去一條生命,失去所有生命就會使遊戲結束。卡比可以吃散落在關卡各處的食物來恢復生命。

遊戲中有各種道具,卡比在吞掉後會獲得能力,與續作中的複製能力有別,在《星之卡比》裡,卡比得到的能力屬於較傳統的威力提升,食物是這些道具中的大宗,例如卡比吞下辣咖哩後可以噴火,吞下番薯後可以在維持飛行的情況下噴出空氣。在每道關卡的終點都有一個頭目,卡比必須擊敗頭目才能獲得星星。在大多數的頭目戰中,玩家都要以吞下頭目的攻擊或攻擊產生的小道具來獲得攻擊能力。第三關的頭目戰結合射擊元素,頭目卡布拉會不斷射出薄荷葉進行攻擊。在最終關卡之前,玩家會先經歷魔王復活戰,卡比必須再次與遊戲中所有的頭目對戰一次。此外,關卡中也有許多中頭目。

如同諸多1980年代的平台遊戲,玩家可以透過擊敗敵人或蒐集道具來累積分數,當玩家累積足夠的分數時,會增加額外生命。但是,《星之卡比》沒有存檔功能,所以分數不會被記錄,也因為無法存檔當玩家關閉Game Boy或返回標題後,必須重新開始遊戲。一旦遊戲過關,玩家可在標題畫面輸入特定指令來啟動額外模式,額外模式的敵人更強、速度更快。當玩家通過額外模式後,玩家又可獲得第二組提示,以開啟設定模式。在設定模式中,玩家可自由設定卡比的生命值,也可聽取所有遊戲配樂和音效。

影片

《星之卡比》初代 GB(gameboy) 1992 一般模式遊玩歷程

參考文獻

  1. 星之卡比,retro-game