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無限迴廊 |
無限迴廊 是由SCEJ公司開發的一款益智遊戲,於2008年03月19日在中國香港發售。該遊戲是以黑白色為主的解迷遊戲。玩家可以操縱 角色 躲避各種障礙,從A點到達B點,不過隨着玩家不斷改變遊戲的視角,角色所行走的路線也會發生改變。
基本信息
中文名稱 無限迴廊 [1]
原版名稱 EchoChrome
遊戲類型 益智 [2]
遊戲平台 PSP
地區 日本、中國香港、韓國、歐洲
開發商 SCEJ
發行公司 SCEJ
發行日期 2008年03月19日
遊戲設定
遊戲的主題很簡單,就是操縱角色躲避各種障礙,順利從A點到達B點,不過隨着玩家不斷改變遊戲的視角,角色所行走的路線也會發生改變,這就是這款遊戲獨特之處。
PSP版和PS3都為玩家們準備了豐富多彩的"迴廊"。各種各樣形狀的迴廊都可以通過視角變換找到通路。而且,迴廊也可以自己製作。將各種零件組合在一起,便可以自己設計自己將要挑戰的迴廊了。
SCEJ公司宣布,PSP新作《無限迴廊(無限迴廊)》與PS3遊戲《無限迴廊-序曲-(無限迴廊 -序曲-)》將於2008年3月19日同時發售。
《無限迴廊》美版名為《echochrome》 ,是根據日本九州大學的藤木淳在2006年發表的作品《OLE Coordinate System》改編的遊戲作品。 《無限迴廊》是利用人們肉眼的"視覺錯誤"的一款益智遊戲,玩家需要克服"眼見為實"的假相,通過思考以及變換畫面中的圖形來解開謎題。
特色系統
過關技巧
1·主觀存在 看到的事物便是真的,不同平面可以結合
2·主觀不存在 看不到的事物不存在,可避過陷阱障礙
3·主觀跳躍 不同平面通過視覺感覺關聯,可以跳躍到不同平面
4·主觀降落 不同平面通過視覺感覺關聯,可以降落到不同平面
遊戲操作
滑杆 轉動視角
X 加速人物移動
△ 思考,人物暫停口 快速調整視角到直觀的角度
○ 切換人物頭上的標記
R 按住R後推動滑杆視點移動速度增加。
START 暫停
SELECT 顯示操作提示
遊戲模式
本遊戲共有3種不同的玩法。活用下面將要介紹的5大守則,再加上優秀的空間立體思維能力。不管什麼樣的難關都難不倒你
S模式:只操縱一個白色小人,使它吃掉關卡中所有的影子即為勝利。
P模式:同時操縱兩個白小人和兩個黑小人。讓白色與白色相遇變成一個灰色,黑色與黑色相遇也變成一個灰色。最後讓兩個灰色的小人相遇,即為勝利。
O模式:只操縱一個白色小人。另外有兩三個黑色小人不受控制(不吃暫停)。白色小人與黑色小人相撞會"歸位"。在這種情況下,操縱白色小人吃掉關卡中的所有影子,即為勝利。
畫面音效
本作的遊戲畫面以黑色和白色來囊括了畫面的所有內容和信息。簡單,清晰,明了,這就是這款遊戲給我的初次印象。遊戲不像華麗大作那樣擁有色彩繽紛的誘人遊戲畫面,但是遊戲的創意感十足,用簡單,簡潔的遊戲畫面,來衝擊非核心玩家的市場群體。音效方面,本作更是引用了弦樂來配合背景音樂,給小R的感覺是……仿佛一個簡單的遊戲,一下子又帶有了點"高貴"的元素。總體來說,本作品還是可以讓大部分玩家所滿意的。在人們焦急的視角轉換中,或許人們已經忘記了畫面和音效了。那時,玩家已經進入了遊戲的迴廊中……
遊戲攻略
說到這款遊戲,最近放出後受到了玩家們的廣泛關注。"怎麼玩?"的求救聲更是鬧得沸沸揚揚。偶然的機會,我和小R君決定合作無限迴廊的BOX模式全圖解攻略。這個遊戲難度不是很高,玩起來也非常有樂趣,是一款很棒的益智遊戲。小洋認為,之所以有很多玩家朋友說不會玩,其實是還沒有"開竅"的緣故。掌握了遊戲規律的話,其實都是一通百通的事兒啦~
關卡組成
普通的道路,小人可以在上面行走。
樓梯。
小洞,小人走到這裡會掉下去。
跳點,小人走到這裡會向上方跳起。
五大守則
第一條:主觀連接!
移動視角到下圖的位置,本來不在同一平面上的兩條路重合了。這時,小人可以從這裡通過!
第二條:主觀存在!
本來是斷開的路,由於被柱子擋住了。好像並沒有斷開一樣。這時,默認為小人可以從這裡通過!
第三條:主觀不存在!
本來有一個小洞。由於被擋住看不見,好像並沒有小洞一樣。這時默認為那裡沒有小洞!
第四條:主觀掉落!
從小洞中掉下來,本來不應該落在同一平面的其它地方。但是,這裡只要視覺上是在"下方",就可以落到上面!
第五條:主觀跳躍!
理解方式與小洞類似。本來不在同一平面內的位置,只要視覺上在"上方",就能跳上去!
以上就是《迴廊》世界的5大守則。只要靈活掌握它們,就能在《迴廊》的世界中暢通無阻。