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小島秀夫 (英語:Kojima_Hideo,1963年8月24日-), 是一位傳奇般的日本遊戲製作,設計師,現任遊戲公司小島製作總監暨創辦人,日本科樂美數位娛樂前任副總裁、創意總監, 於2015年12月15日正式離開科樂美並成立新公司「小島製作」。

創新永不止步!

在日本有這樣一位製作人,他的每一款新作總是能在全球獲得相當高的關注度,他本人也在全球有着相當多的粉絲和支持者,即使是對遊戲質量要求很嚴苛的中國玩家也對這位遊戲製作人給予了相當高的評價。他,就是小島秀夫。

小島秀夫的代表作是《合金裝備》系列,算起來從他剛剛踏入遊戲行業到現在已經過去了整整32年,這32年間小島秀夫一直都沒有離開自己深愛的遊戲行業,一直在為全球的玩家付出心血。有的人說,我們對小島秀夫是不是過譽了,在小編看來,玩家們對小島秀夫的評價都沒有言過其實,小島秀夫作為一名遊戲製作人,確實配得上其如今收穫的這些評價。

合金裝備

小島秀夫最出名的系列遊戲就是《合金裝備》了,該系列遊戲初版發行於1987年,平台是MSX和FC。

可以說小島秀夫是一個見證了遊戲行業一步一步發展直到今天的人,而他在這麼漫長的時間中並沒有因為遊戲行業的種種變革而退出,現在的他頂着年過半百的年齡仍然奮戰在遊戲行業的前線,也是值得敬佩的。

《合金裝備》初版可以說是世界上最早的戰術潛入遊戲之一,但非常遺憾的是在KONAMI發行這款遊戲的時候無視了小島秀夫單獨委託美國分部發行了一個FC版,發行團隊為了體現FC與MSX的差異對這款遊戲進行了魔改,使得最終這款遊戲失去了原版的精髓。小島秀夫本人並不承認這一版本為《合金裝備》系列作品。

玩家現在所接觸到的《合金裝備》,更多的是1998年運行於PS平台上的《Metal Gear Solid》(簡稱MGS),在當時遊戲的所有過場CG都是通過即時演算展現的,讓遊戲能給玩家一種電影一般的體驗,雖然現在來說這樣的遊戲已經相當普遍,例如《量子破碎》,但在當時這類遊戲劇情與玩家操作如此緊密結合的遊戲是前所未有的。

《Metal Gear Solid》推出之後受到了全球玩家的熱捧,在歐美地區的影響力不亞於日本RPG的經典 —— 《最終幻想》。從那個時候開始,《合金裝備》就成為了KONAMI的一個招牌,至今仍然在推出續作。[1]


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