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UnityShader入門精要》,馮樂樂 著,出版社: 人民郵電出版社。

人民郵電出版社是全國優秀出版社、全國百佳圖書出版單位。人民郵電出版社出版領域涵蓋科技出版、教育出版、大眾出版,涉及信息技術、通信、工業技術、科普[1]、經濟管理、攝影、藝術、運動與休閒、心理學、少兒、大中專教材等10餘個出版門類,年出版圖書[2]近萬種。

內容簡介

本書不僅要教會讀者如何使用Unity Shader,更重要的是要幫助讀者學習Unity中的一些渲染機制以及如何使用Unity Shader實現各種自定義的渲染效果,希望這本書可以為讀者打開一扇新的大門,讓讀者離製作心目中傑出遊戲的心愿更近一步。

本書的主要內容為:第 1章講解了學習Unity Shader應該從哪裡着手;第 2章講解了現代GPU是如何實現整個渲染流水線的,這對理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章講解Unity Shader的實現原理和基本語法;第4章學習Shader所需的數學知識,幫助讀者克服學習Unity Shader時遇到的數學障礙;第5章通過實現一個簡單的頂點/片元着色器案例,講解常用的輔助技巧等;第6章學習如何在Shader中實現基本的光照模型;第7章講述了如何在Unity Shader中使用法線紋理、遮罩紋理等基礎紋理;第8章學習如何實現透明度測試和透明度混合等透明效果;第9章講解複雜的光照實現;第 10章講解在Unity Shader中使用立方體紋理、渲染紋理和程序紋理等高 級紋理;第 11章學習用Shader實現紋理動畫、頂點動畫等動態效果;第 12章講解了屏幕後處理效果的屏幕特效;第 13章使用深度紋理和法線紋理實現更多屏幕特效;第 14章講解非真實感渲染的算法,如卡通渲染、素描風格的渲染等;第 15章講解噪聲在遊戲渲染中的應用;第 16章介紹了常見的優化技巧;第 17章介紹用表面着色器實現渲染;第 18章講解基於物理渲染的技術;第 19章講解在升級Unity 5時可能出現的問題,並給出解決方法;第 20章介紹許多非常有價值的學習資料,以幫助讀者進行更深入的學習。

本書適合Unity初學者、遊戲開 發者、程序員,也可以作為大專院校相關專業師生的學習用書,以及培訓學校的培訓教材。

參考文獻

  1. 100部科普經典名著,豆瓣,2018-04-26
  2. 圖書的演變歷史資料,學習啦,2017-06-07