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Sword vs Horde檢視原始碼討論檢視歷史

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遊戲介紹

《Sword vs Horde》是由Zimmerbyte Games Lukas B. Zimmermann 製作並發行的一款像素風動作生存Roguelite遊戲。一款基於近戰的部落生存遊戲。你是一名揮舞着超大巨劍的騎士。繞着它轉圈,利用你的刀刃的衝力砍穿無盡的怪物群。但是要小心!你會因為旋轉而頭暈的!

遊戲內容

基於近戰的部落生存

順時針或逆時針旋轉你的刀片

武器有動量,可以從障礙物上反彈

獨特的頭暈機制讓你保持警覺

令人眼花繚亂的劍旋轉戰鬥

你在一個大圈裡揮動你的刀片,速度越來越快,但如果你朝同一個方向旋轉太長時間,你會開始頭暈,最終失去方向感,使你容易受到敵人的攻擊。在那之前最好開始把你的劍轉到另一個方向。你必須找到合適的時機這樣做。 你的步法也很重要!你的移動會影響你的劍的移動,反之亦然,開啟更高的技能上限。定位、快速決策和環境意識是在無休止的衝擊中生存的關鍵。

基于波浪的部落生存

八種具有不同能力和行為模式的敵人將向你襲來,幾十個甚至上百個敵人同時出現在屏幕上。每一波連續的攻擊都會有不同的敵人類型和更高的挑戰等級。越來越遠,擊敗你的高分! 迅速而令人滿意的行動 這款遊戲讓你體驗到看着被擊敗的敵人爆發出像素雲的滿足感。一次典型的跑步只持續幾分鐘,越打越好。非常適合快速玩遊戲,或長時間玩遊戲,以提升遊戲水平並贏得高分。

歷史武器和盔甲解鎖

通過在每次嘗試中存活越來越長的時間並擊敗數百或數千隻怪物,您將獲得點數,您可以用這些點數解鎖各種武器和防具以供將來使用。每件裝備都有不同的外觀和屬性來改變你的遊戲方式。遊戲中目前有7件武器和5套防具。 遊戲中的大多數武器和盔甲都是基於真實的歷史,因此它們的描述包括對歷史背景的簡要概述。

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死亡細胞》這款遊戲乍看不怎麼樣,但是實際玩起來卻能夠讓玩家沉迷其中,較為硬核的遊戲玩法也是給了玩家們很大的挑戰,遊戲當中豐富的武器道具系統也讓玩家能夠組合出自己喜歡的套路來進行遊戲,Roguelike的隨機性也大大的豐富了這個遊戲的內容,讓你每一次進入遊戲世界都會是一個全新的體驗。 [1]

參考文獻