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交互绘图原理

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==内容简介==
全书分6部分。第1部分是基本概念,对计算机图形学作一般概述,说明基本技术如裁剪、 [[ 几何 ]] 变换、增量方法等。第2部分说明建立一个由图形 [[ 函数 ]] 或子程序组成的程序包,由它可支持应用程序的编写。第3部分说明实现交互绘图的设备和技术。第4部分是光栅显示技术。第5部分说明三维图形,涉及消隐、真实感图形的生成、曲面模型及其显示。第6部分说明显示处理器和设备无关的图形系统和用户界面的设计。本书是一本最早又很全面说明计算机图形学的著作,在欧美很多[[大学]]从70年代至80年代初期都用作主要教材和参考书。
==工具书的发展==
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