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数字媒体技术
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此专业具有文、理、工、艺等学科交叉特点,是一个技术和艺术结合性很强的工科专业。 [[ 游戏 ]] 、 [[ 动画 ]] 、影视特效、虚拟现实等是此专业的符号。 [1]
==主干课程==
主干学科:计算机科学与 [[ 技术]]。
基础课程: [[ 高等数学 ]] 、线性代数、离散数学、概率论与数理统计。
核心课程:C语言、面向对象程序设计、 [[ 数字媒体技术概论 ]] 、程序设计、数据结构、计算机图形学、数据可视化、影视后期与特效技术、数字图像处理、人机交互技术、虚拟现实技术、人工智能与新媒体、游戏架构与技术基础、移动游戏技术、Unity应用开发、数字媒体产业概论、动画设计原理、三维动画技术、Maya基础与建模 [1-2]
==发展前景==
毕业生适合到 [[ 互联网 ]] 企业、文化传播机构、新闻传媒或融媒体机构、影视、广告或动漫公司、游戏或软件公司、教育与培训机构、机关事业单位等相关岗位,从事信息内容或交互平台的设计与开发及项目管理等工作,或自主创业。有较多毕业生被央视、 [[ 湖南卫视 ]] 、 [[ 中影集团 ]] 、 [[ 百度 ]] 、 [[ 阿里巴巴 ]] 、 [[ 腾讯 、VIVO ]]、[[VIVO]] 、 [[ 小米 ]] 、盛大网络、网易游戏、澎湃新闻、 [[ 梨视频 ]] 、唯品会、西山居、字节跳动等多家知名单位录用。 [1]
==培养目标==
本专业培养掌握数字媒体技术相关专业理论与专业技能,具有较高艺术欣赏水准与创意思维、较强工科创新设计与实践开发能力,具备良好合作精神和创新创业素质,能胜任影视与动画设计制作、虚拟现实与游戏开发、人机交互系统研发、网络 [[ 新媒体 ]] 设计开发等工作的交叉性复合型人才。 [[1Category:520 教育總論]]