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虚拟现实

增加 31 位元組, 4 年前
现在的大部分虚拟现实技术都是视觉体验,一般是通过电脑屏幕、特殊显示设备或立体显示设备获得的,不过一些仿真中还包含了其他的感觉处理,比如从[[音响]]和[[耳机]]中获得声音效果。在一些高级的触觉系统中还包含了[[触觉]]信息,也叫作力反馈,在医学和游戏领域有这样的应用。人们与虚拟环境相互要么通过使用标准设备例如一套键盘与[[鼠标]],要么通过仿真设备例如一只有线手套,要么通过情景手臂和/或全方位踏车。虚拟环境是可以是和现实世界类似的,例如,飞行仿真和作战训练,也可以和现实世界有明显差异,如虚拟现实游戏等。就目前的实际情况来说,它还很难形成一个高逼真的虚拟现实[[环境]],这主要是[[技术]]上的限制造成的,这些限制来自计算机处理能力,图像分辨率和通信带宽。然而,随着时间的推移,[[处理器]]、图象和数据通讯技术变得更加强大,并具有成本效益,这些限制将最终被克服。
 
[[Category:312 電腦科學]]
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