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數碼寶貝大冒險

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|<center>'''数码宝贝大冒险'''<br><img src="https://wall.bahamut.com.tw/B/94/t1ealxbc0rt3y1tsri4xsvaismy2nfqtrbl34jzs.JPG" width="280"></center><small>[https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=195669 圖片來自gamer]</small>
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'''数码宝贝大冒险''',是1999年3月7日到2000年3月26日,每周日上午9:00在[[富士电视台系列]]播映的[[电视动画]],是[[数码宝贝]]电视动画系列的第一作。

[[中国大陆]][[搜狐视频]]2015年版权到期后,转由[[爱奇艺]]和[[银河奇异果]]网络独播。[[台灣]]由[[愛奇藝台灣站]]網路獨播。<ref>{{cite web|url=https://www.4gamers.com.tw/news/detail/43383/slam-dunk-on-iqiyi-taiwan|title=《灌籃高手》中日文版愛奇藝同步上架,7月還有《數碼寶貝》初代|work=4Gamer|language=zh-tw}}</ref>

== 簡介 ==
数码兽的主要「培養」要素並未全部出現,是暫時進化後再退化回原樣,吸收[[特攝|變身英雄]]的要素,數碼世界此假想空間和作為現實世界的[[東京]]·[[御台場]]流利地鏈接,成為連當時的[[世界觀]]也使之反映,加上作品出色質感成為之後作品的基礎;但孩子們被「選召」是被動參與此次冒險,消極被動的表現,阿丈等人也曾對此發表疑惑,而為了消除這種被動對當代少年的影響,在《[[数码宝贝驯兽师之王]]》中,“選召”這個概念被拋棄,轉變為主動前往數碼世界。该作在十多年后的2011年“生日”,[[pixiv]]上仍有多幅纪念作品获得排行前50位的记录,可见其影响力。其中剧场版《[[数码宝贝大冒险 最后的进化 绊]]》于2020年2月21日上映,讲述成为大学生的[[八神太一]](22岁)他们与数码兽们最后的大冒险物语。

== 概要 ==
故事描写了以同名剧场版《数码宝贝大冒险》为舞台(1995年)4年后(1999年)的世界。

名为“[[数码世界]]”的假象世界与现实世界的[[东京]](尤其是[[御台场]]、[[光丘]]两个地方)机缘巧合地连在了一起,主角一行孩子们被突然抛进了异世界中,他们在与数码宝贝和伙伴的一些列事件中一边发现自我一边成长,描写了孩子们共同活下去的成长故事。一点点被揭露的孩子们的过去,作为被选召理由的光丘之谜等,巧妙的伏笔随处可见,想方设法地“连大人们也待在其中”。另外,还是一部反映父母离婚和死別等现代日本社会问题的作品。

剧场版第一作《数码宝贝大冒险》、2000年上映的第二作《数码宝贝大冒险 我们的战争游戏!》由[[细田守]]担任导演,其完成度受到了很高的评价。本作之后诞生了《[[数码宝贝大冒险02]]》、《[[数码宝贝驯兽师之王]]》、《[[数码宝贝无限地带]]》、《[[数码宝贝X进化]]》、《[[数码宝贝拯救者]]》、《[[数码宝贝合体战争]]》、《[[数码宝贝大冒险tri.]]》、《[[数码宝贝宇宙 应用怪兽]]》、《[[数码宝贝大冒险:]]》等数码宝贝动画系列。主要观众不仅是中小学生,在高中女生中也很受欢迎。

制作方面角銅导演提到“大家的出场都比较均等,打倒敌人的次数也基本相同,这是基本的制作立场”,因此并非一部分登场人物相当活跃。

当初本来构想在最后一集中,出现隐藏主人公大人的姿态,并回忆这段故事的桥段,不过因为决定要直接制作续篇,于是留到了《02》的最后一集。

角色设计本来由[[鸟山明]]提供,不过由于连载等事物繁忙而未能实现,从而启用了被认为与鸟山明画风很接近的[[中鶴胜祥]],但[[八神太一]]角色是由[[集英社]]的薮野展也与[[东映动画]]的中鹤胜祥共同进行角色设计(就中鹤胜祥自己的说法,动画版太一只是将薮野展也的设计按动画版风格自己重新画过而已,因此八神太一其实是漫画家薮野展也设计的人物)。

单发企划电视节目《日本动画第1话&最终话最佳100》中排名第33位。另外,在《外国人选出的日本动画最佳100》中排名第10位。

最高收视率:13.7%、最低收视率:7.9%、平均收视率:11.2%。万代总玩具销售额160亿日元。

本作是[[平成时代]][[富士电视台]]系所放映的数码宝贝系列中集数最多、时间最长的作品。
== 參考文獻 ==
{{reflist}}
[[Category: 731 日本]]
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