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《'''FlashCS5二维动画设计与制作'''》,张亚东,房洁 著,肖永亮 编,出版社: 电子工业出版社。
电子工业出版社成立于1982年10月,是[[工业]]和信息化部直属的科技与教育出版社<ref>[http://www.zhongyw.com.cn/news/show-53574.html 我国出版社的等级划分和分类标准],知网出书,2021-03-01</ref>,享有“全国优秀出版社”、“讲信誉、重服务”的优秀[[出版社]]、“全国版权贸易先进单位”、首届中国出版政府奖“先进出版单位”等荣誉称号<ref>[https://www.phei.com.cn/module/wap/about.jsp 关于我们],电子工业出版社</ref>。
==内容简介==
《全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:Flash CS5二维[[动画]]设计与制作》是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍Flash中动画设计和制作技巧。
《全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:Flash CS5二维动画设计与制作》从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash CS5制作出真正意义上的动画作品。全书共分10 章,第1章主要介绍了Flash CS5软件基础,包括Flash CS5概述及Flash CS5基本绘图工具的使用等;第2章介绍了Flash CS5基本动画知识,包括逐帧动画及补间动画等;第3章介绍了库面板的管理和使用;第4章详细阐述了滤镜技术和混合技术;第5章介绍了如何使用ActionScript 3.0,包括ActionScript 3.0基本概念及写入程序的位置等;第6章详细阐述了Flash动画特效,包括普通特效、脚本动画特效及常见镜头特效等;第7章介绍了动画基础知识,包括动画常识及动画基本力学原理等;第8章介绍了Flash动画的制作方法,包括人物角色动画、动画运动规律与时间的控制等;第9章介绍了骨骼动画,包括[[骨骼]]的基本概念、骨骼的建立及骨骼的控制方法等;第10章介绍了完整的Flash动画制作。
《全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:Flash CS5二维动画设计与制作》配套光盘提供了书中涉及的实例源文件和视频教学文件。
==参考文献==
[[Category:040 類書總論;百科全書總論]]
电子工业出版社成立于1982年10月,是[[工业]]和信息化部直属的科技与教育出版社<ref>[http://www.zhongyw.com.cn/news/show-53574.html 我国出版社的等级划分和分类标准],知网出书,2021-03-01</ref>,享有“全国优秀出版社”、“讲信誉、重服务”的优秀[[出版社]]、“全国版权贸易先进单位”、首届中国出版政府奖“先进出版单位”等荣誉称号<ref>[https://www.phei.com.cn/module/wap/about.jsp 关于我们],电子工业出版社</ref>。
==内容简介==
《全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:Flash CS5二维[[动画]]设计与制作》是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍Flash中动画设计和制作技巧。
《全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:Flash CS5二维动画设计与制作》从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash CS5制作出真正意义上的动画作品。全书共分10 章,第1章主要介绍了Flash CS5软件基础,包括Flash CS5概述及Flash CS5基本绘图工具的使用等;第2章介绍了Flash CS5基本动画知识,包括逐帧动画及补间动画等;第3章介绍了库面板的管理和使用;第4章详细阐述了滤镜技术和混合技术;第5章介绍了如何使用ActionScript 3.0,包括ActionScript 3.0基本概念及写入程序的位置等;第6章详细阐述了Flash动画特效,包括普通特效、脚本动画特效及常见镜头特效等;第7章介绍了动画基础知识,包括动画常识及动画基本力学原理等;第8章介绍了Flash动画的制作方法,包括人物角色动画、动画运动规律与时间的控制等;第9章介绍了骨骼动画,包括[[骨骼]]的基本概念、骨骼的建立及骨骼的控制方法等;第10章介绍了完整的Flash动画制作。
《全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:Flash CS5二维动画设计与制作》配套光盘提供了书中涉及的实例源文件和视频教学文件。
==参考文献==
[[Category:040 類書總論;百科全書總論]]