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动作类游戏

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|<center>'''动作类游戏'''<br><img src="https:xxxxx//img2.jpgbaidu.com/it/u=129208743,2705423244&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=667&h=500" width="280"></center><small>[https://www.meipian......html cn/39vl6bg3 圖片來 自OOO自美篇]</small> |}'''动作类游戏'''(动作类游戏)一般指动作游戏。动作游戏(Action Game)是一种广义上以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏的 [[ 游戏类型 ]] 。它强调玩家的 [[ 反应能力 ]] 和手眼的配合。以游戏机为主、电脑为辅。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张, [[ 声光 ]] 效果丰富,操作简单。动作游戏也包含“ [[ 射击游戏 ]] ”和“ [[ 格斗游戏 ]] ”。 
2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,动作游戏均指传统的过关式动作游戏,或不强调“射击”、“格斗”的游戏。
==游戏元素==
在动作游戏中,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,也可以同其它玩家对战。动作游戏分为重视夸张、爽快动作感的游戏与偏写实的动作类游戏。有些动作游戏依靠人物动作的衔接(连击)与玩家的操作作为乐趣,有的游戏动作仅为一种 [[ 表现手法 ]] 而已。
写实的动作游戏在游戏评级上都较高,因为它们或多或少含有暴力。而非写实的动作游戏(如《马里奥》),和暴力则完全无关,将动作游戏和暴力联系是片面的。
在欧美,卷轴动作游戏也被称为“快打游戏”(Beat-'em-ups)
===射击游戏===
[[ 主词条 ]] :射击游戏
射击游戏(Shooting Game,简称为STG)。带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于 [[ 运动状态 ]] 。而且“射击”本身也是动作的一种。概括下来,没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。
所里不论是用枪械、飞机,只要是进行 [[ 射击动作 ]] 的游戏都可以称之为射击游戏。射击游戏曾经历过单独列为大类的时期,但随着游戏的发展,射击游戏中的动作戏份越来越多。在这种情况下,为了方便分类,射击游戏重新回到了动作游戏的分类下。
===另参见:===
第一人称射击游戏(First Person Shooting,简称为FPS)
 
第三人称射击游戏(Third Person Shooting,简称为TPS)
===格斗游戏===
主词条:格斗游戏
 格斗游戏(Fighting Game,简称为FTG)。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,并且很好分辨。画面通常是玩家两边面对站立并相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。 [1] 
这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。另外,有些同类型的游戏注重拳脚的比试,而有些就使用兵器。
 
此外,格斗游戏尚有2D、混合渲染(2.5D)以及全3D的区别,但这就不是按游戏方式分类的范畴了。不过几乎所有的格斗游戏的游戏方式都相同。除了一点小差异,那就是3D格斗游戏由于视角会转换,不能再使用往后的按键作为防守,所以大多设有专用的防守键。
===其他游戏===
以下是并不以“动作”作为主体的游戏,但都含有较多的“动作”元素。
 
动作冒险游戏(Action Adventure Game,简称为AAG),冒险游戏的分支之一。
[[ 动作角色扮演游戏 ]] (Action Role-Playing Game,简称为ARPG), [[ 角色扮演 ]] 游戏的分支之一。 
模拟格斗游戏(Simulation Fighting Game,简称为SFTG),以精确到和现实一样的招式为主的格斗游戏,模拟游戏的分支之一。
 音乐动作游戏(Rhythm action games),以强烈的动作感搭配 [[ 音乐节奏 ]] 进行的游戏。
==动作含量分类==
===第一级===
12,623
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