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爐石戰記

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爐石戰記
== 遊戲介紹 ==爐石戰記 》是暴雪娛樂發行的一款集換式卡片遊戲。由暴雪員工Rob Pardo在2013年3月的PAX(英語:PAX) 2013公布。遊戲在2013年夏進入Beta測試。2014年1月24日進入公測階段。2014年3月13日,歐、亞、美三個伺服器正式營運,中國伺服器也於3月15日正式營運。 該遊戲是一款免費遊戲,故事背景基於魔獸系列的世界觀,玩家可以另行購買卡片包。遊戲將首先在PC與蘋果電腦平台發售,已推出iOS和Android手機及平板電腦版本,並且可能在發布之後延伸到其他平台。遊戲發布時包含300張卡片,額外卡片包可通過遊戲內獲取,或者以每包1美元的價格購買。每一個卡片包內有五張對應拓展包的隨機卡片,包括至少一張「精良卡片」(精良/藍色品質)。玩家可以選擇十種職業「英雄」作為主角,類似魔獸世界中的職業。遊戲通過暴雪的Battle.net進行,大多數比賽模式基於傳統的1v1方式(英雄戰場模式為每回合換對手),玩家之間無法交易卡片。=== 模式與功能 ======= 傭兵戰隊 ====《爐石戰記》傭兵戰隊是全新推出的遊戲模式,你可以在該模式中收藏經典的傭兵角色,並組成強而有力的戰隊來獵捕各大懸賞目標。這是《爐石戰記》的全新玩法,結合的角色扮演和地城闖關冒險元素,外加超人氣的《爐石戰記》角色。傭兵定位類型在選擇好懸賞後,你會被引導至戰隊的選擇畫面,類似於對戰模式得套牌構築頁面。在這個地方,你可以選擇已經建立好的戰隊,或是建立一支新的戰隊。你總共可以挑選 6 名傭兵加入自己的戰隊,這個部分的選擇對於進行懸賞挑戰來說至關重要。  當你在選擇傭兵加入戰隊的時候,你首先會注意到的是這些傭兵被區分成三種定位類型。 戰鬥者擁有綠色外框。這些戰鬥者會使用攻勢猛烈的技能,對敵人造成大量傷害。 施法者擁有藍色外框。這些施法者所施放的法術擁有威力強大的效果,有些效果可以為戰隊帶來增益效果,有些效果則可以痛擊敵方戰隊,但施法者的生命值通常較低,因此容易成為被敵人獵殺的目標。 保護者擁有紅色外框。這些保護者主要負責扮演坦克或輔助的角色。他們通常有很高的生命值,而且能使用嘲諷和其他增益效果來控制戰場的節奏。部分的保護者很擅長與敵人近距離肉搏,但沒辦法進行遠程戰鬥,而且行動速度比其他定位類型的傭兵還要緩慢。 你可以結合任意的傭兵來打造戰隊,但如果你缺少其中一兩種定位類型的傭兵,可能會暴露出很大的弱點。在進攻階段,戰鬥者可以對施法者造成兩倍傷害、施法者可以對保護者造成兩倍傷害,而保護者則可以對戰鬥者造成兩倍傷害。建議你在打造戰隊的時候多多去考量傭兵的弱點。 玩家在進行序章和前導任務的過程中,將會收集到 8 名起始傭兵,足夠幫助你建立起陣容完備的戰隊,每種定位類型的傭兵都至少有兩個,外加兩個可以替換遞補的選項。如此均衡的陣容適合起步,帶領你慢慢了解如何建立起自己專屬的戰隊。 ==== 技能與裝備 ====當你在旅店選擇傭兵時,你會發現每個傭兵都有技能欄位和裝備欄位。透過這些欄位,你會有另一種方法可以搭配出傭兵彼此之間的組合技!在 1 級的時候,每個傭兵都只有一個技能,但你在達到 5 級和 15 級的時候可以分別解鎖第二個和第三個技能。隨著你繼續累積遊戲進度,你還可以花費傭兵代幣把基本技能升級成威力更加強大的進階版本!  傭兵戰隊還在開發階段,所有的體質和效果在未來都有可能出現變化。等傭兵戰隊在 10 月 13 日正式推出後,卡牌庫頁面會有所更新,方便玩家查看最新版本的內容。  傭兵最一開始並沒有預設的裝備。隨著你進行遊戲,在解鎖成就和完成任務告示板的任務後,即可獲得傭兵的裝備,最多每個傭兵可以拿到三件裝備。裝備就跟技能一樣,可以使用傭兵代幣加以升級。但與技能不同的地方在於,每個傭兵同時只能配戴最多一件裝備。 獵捕懸賞目標在你選擇好戰隊之後,就可以出發開始狩獵了!每個懸賞挑戰都涉及一系列隨機生成的遭遇項目,最後還會有一個懸賞首領。這些遭遇項目包含戰鬥、靈魂醫者和隨機特殊節點,這種節點可能會提供通用恩澤、更多角色或改變當前懸賞的規則,並因此對你的戰隊產生正面或負面效果。 任何懸賞挑戰的大多數遭遇項目都是戰鬥。在每次戰鬥結束之後,戰隊中的所有傭兵都會獲得經驗值,不論傭兵是否有實際參與戰鬥過程,即便是候補傭兵或已經陣亡的傭兵也會獲得經驗值。此外,每次戰鬥結束之後,戰隊中其中一個還活著的傭兵還會獲得一個寶藏。寶藏有很多種不同的形式,包括體質加成、被動效果或威力驚人的全新技能!玩家在傭兵戰隊中所累積的大多數遊戲進度都是永久保存的,但寶藏例外,寶藏的有效期間僅限於當前的懸賞挑戰,類似於你在地城挑戰中所收集到的寶藏。 部分戰鬥的節點旁邊會標記有傳說龍外框,這種類型的戰鬥難度特別高。在這種「精英級」的遭遇項目中,敵人的數量會多一個,而且玩家的戰隊中很容易會有一兩個傭兵陣亡。但如果你的戰隊有辦法順利存活,就能獲得額外的經驗值以及品質優於平均的寶藏! 在每場戰鬥結束後,所有還活著的傭兵都會補滿生命值,但如果有傭兵不幸陣亡,那麼你在當前的懸賞挑戰中將無法再使用該傭兵。不過也有例外,如果遇到靈魂醫者,就可以讓傭兵復活。靈魂醫者節點能夠幫你隨機復活戰隊裡面其中一名陣亡的傭兵。如果你的戰隊在經歷長途跋涉或難度艱鉅的遭遇項目後備感疲乏,建議你選擇有靈魂醫者的路徑繼續前進。同理,如果你發現前方不遠處有靈魂醫者在等妳,那麼你就可以更勇於挑戰精英級的遭遇項目。你在開始懸賞挑戰的時候能夠看見地圖的全貌,也就能夠使用這樣的資訊來規劃要走哪條路線抵達懸賞首領的所在位置! ==== 戰鬥規劃====你現在已經選擇好了懸賞挑戰、戰隊陣容和行進路線,規劃的事情處理完畢,接下來要實際採取行動了!傭兵戰隊的戰鬥分為三個主要部分:放置傭兵、選擇該回合的技能(指令階段)和觀察自動使用技能的過程(戰鬥階段)。我們來分別看看這三個主要部分。 ==== 放置傭兵 ====在戰鬥剛開始的時候,你必須從戰隊中選擇三個先發傭兵。這三個傭兵會負責上場戰鬥,其他傭兵則暫時擔任候補傭兵。你可以自由調整這三個先發傭兵的放置方式,也可以按照自己的喜好重新安排他們的位置,但在確定之後就不能再做調整,因為傭兵的排序並非每回合進行操作的一環。不過,在戰鬥過程中只要有傭兵陣亡,你就可以在下個回合開始時從候補傭兵中選擇一名傭兵上場補位,而且這名傭兵的位置隨便你安排。但是你可要小心了!某些傭兵技能與傭兵位置的安排息息相關。 在大多數的情況中,候補傭兵不會受到戰鬥影響,除非他們得上場遞補陣亡的傭兵。不過,在你累積傭兵戰隊遊戲進度的過程中,也會發現有部分效果可以讓場上的傭兵和候補傭兵互動,比方說戰術撤退性質的技能,或是能夠提供候補傭兵增益效果的技能。請記得,即便是從頭到尾都沒有參與戰鬥的候補傭兵也能夠獲得同等數量的經驗值,因此如果有傭兵不適合參與當前的戰鬥,就讓這個傭兵好好休息沒有關係。 在指令階段選擇技能在場上的傭兵準備就緒之後,戰鬥就會開始!傭兵戰隊的每個回合分為兩個階段,且雙方玩家會同步進行這兩個階段。 第一個階段是指令階段,玩家會在這個時候下達所有的指令。你必須針對每個傭兵選擇要對哪些目標使用哪個技能。在 PvE 模式中,你還可以查看敵人的資訊,了解對方在這個回合準備要使用什麼樣的技能,並利用這樣的資訊來進一步規劃你在當前回合的行動方式。 你會發現每個技能下面都有個數字。這個數字所代表的是技能速度,也就是每個回合採取行動的順序。如果要發揮出技能的最大潛力,就必須仔細留意技能的速度。部分技能還有冷卻時間數字,這個數字表示你在使用該技能之前必須等待幾個回合。這種類型的技能通常威力強大,值得你耐心等候。在考量到速度這個因素之後,你就可以安排如何下達指令,趕在敵人攻擊之前搶救性命垂危的傭兵、搭配組合技,或是集中火力攻擊速度較慢的敵人,讓對方還來不及採取行動就先陣亡! 在還沒確定最終指令之前,你如果改變心意,隨時都可以選擇其中一個傭兵重新安排指令。在一切準備就緒之後,點擊「準備」按鈕即可確定該回合的最終指令。 在戰鬥階段觀看自動戰鬥的過程在下達完全部的指令之後,戰鬥會自動展開,並從速度數字最低的傭兵開始採取行動,一路到速度數字最高的傭兵。如果有多個行動的速度相同,那麼系統將隨機選擇其中一方的傭兵先採取行動。如果有傭兵在還沒採取行動之前就陣亡,該傭兵的行動就會跳過。如果行動的目標在該行動還沒生效 部分技能涉及直接對敵人發動攻擊。你可能已經猜到了,這種類型的技能較常出現在戰鬥者和保護者身上,而較少出現在施法者身上。當有傭兵對敵人發動攻擊時,會依照各自的攻擊力對彼此造成傷害,類似於《爐石戰記》其他模式的運作機制。不過,防守方傭兵對攻擊方傭兵所造成的傷害,並無法根據傭兵的定位類型而加倍。但如果是法術和遠程攻擊的話,攻擊方則完全不會受到防守方的傷害!不過,你需要考量的不單單只有敵人的攻擊,還有我方的技能,這樣我方傭兵的存活機率才能大幅提升。 ==== 組合技和策略戰術 ====傭兵戰隊涉及相當多的組合技和策略戰術。我們剛才已經談論過最基本的項目:定位類型。你可以調整戰隊的傭兵陣容,補足缺乏的部分,或是專攻某種特定的定位類型。此外,還有一些比較不那麼顯而易見的定位類型組合技,例如:搭配強力保護者的嘲諷技能與施法者的強效治療效果;又或者是先降低敵人的攻擊力,然後再派我方傭兵對其發動攻擊。隨著你進行遊戲,會漸漸發掘更多不同的組合技使用方式。 部分傭兵還有特別擅長的法術系別,如果你專攻相關的法術系別,還能讓這些傭兵發揮出更加強大的效果。此外,這些傭兵在不斷使用相關法術系別的過程中,還可能會賦予自己加成效果。如果這些傭兵的隊友是專攻相同法術系別的同道中人,那麼他們還能發揮出更強大的威力。以秘法連擊這個關鍵字為例,只要有一個傭兵在本回合先施放過秘法法術,下一個傭兵就能獲得額外效果。  最後要談到的是,你會發現每個傭兵都有手下類型,包括一系列其他遊戲模式所不存在的手下類型!當目標是特定手下類型的傭兵,或是場上有特定手下類型的傭兵時,部分技能還可以發揮更加強大的威力。在建立傭兵戰隊的時候,你也可以將手下類型組合技的這個因素納入考量! 
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