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Final Fantasy X

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|<center>'''Final Fantasy X'''<br><img src="https://6.share.photo.xuite.net/dsl0817/1611a10/19137848/1125904600_l.jpg" width="280"></center><small>[https://blog.xuite.net/dsl0817/blog/421293680-%E5%A4%AA%E7%A9%BA%E6%88%B0%E5%A3%AB+%28%E6%9C%80%E7%B5%82%E5%B9%BB%E6%83%B3%29+10-2+Final+Fantasy+X-2+%E4%BA%94%E5%A4%A7%E7%B5%90%E5%B1%80+%E5%8A%87%E6%83%85+%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%94%BB%E7%95%A5 圖片來自xuite]</small>
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'''Final Fantasy X'''是由[[史克威尔]](今[[史克威尔艾尼克斯]])於2001年发行的[[电子角色扮演游戏]],为[[最终幻想系列]]第10部正传。由於台灣舊譯為當時[[史克威爾]]授權的台版攻略本與媒體使用的名稱,故也有玩家簡稱此作為太10。游戏最初在[[索尼电脑娱乐|索尼]]的[[PlayStation 2]]平台发售,2013年之后以「[[最终幻想X/X-2 HD重制版]]」名义推出高清化复刻版,先后登陆[[PlayStation 3]]、[[PlayStation Vita]]、[[PlayStation 4]]和[[Microsoft Windows]]平台。本作為最终幻想本傳系列从预先渲染的背景转向全[[三维计算机图形|3D]]運算场景的首例,並首度為遊戲角色启用[[配音]]。《最终幻想X》以“計算時間戰鬥”(CTB)系统取代了即时战斗(ATB)系统,并使用名为“幻光球盘”的新升级系统。
 
游戏设定于奇幻世界[[史匹拉]],讲述一行冒险者为击败破坏性怪物“辛”而踏上旅程的故事。玩家角色提达是水鬥球運動的球星,在家乡札纳尔坎德被辛毁灭后发现自己身处異世界的史匹拉。在到达史匹拉后不久,提达加入了召唤士尤娜巡迴朝圣并消灭辛的队伍。
 
《最终幻想X》从1999年开始开发,製作预算約40億日圓,团队逾百人。本作是正传中首款非[[植松伸夫]]独立配乐的游戏,植松选择[[滨涡正志]]和[[仲野顺也]]作為合作搭檔。《最终幻想X》获得评论和商业成功,PS2版本全球销量超过800萬套<ref name="PS2">http://jp.ign.com/square-enix/17748/opinion/ffdqrpg</ref>。续作《[[最终幻想X-2]]》于2003年3月发售,是首款最终幻想游戏后传。
 
=== 战斗 ===
 
《最终幻想X》以計算時間战斗(Count Time Battle)<ref>{{cite web| url=http://www.famitsu.com/news/201306/12034292.html | title=『ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター』の開発進捗状況は? 北瀬・鳥山両氏に訊いた【E3 2013】 | publisher=Kadokawa Corporation | date=2013-06-12 | accessdate=2014-09-30 | language=ja}}</ref>(美版称“条件回合制战斗”,Conditional Turn-Based Battle缩写CTB)系统取代自《[[最终幻想IV]]》起使用的即时战斗(Active Time Battle、ATB)系统。ATB的理念使用了实时元素,而CTB为等待玩家操作的回合制形式,因此CTB设计可让玩家在无时间压力的环境下选择指令。屏幕右上方的圖表时间轴列出了之後數回合中的行动对象,而所選行动会可能改變回合顺序。玩家在战斗中至多能同時控制三名角色,並可透過换人系统随时替换参战队员。可以打出高伤害的特殊攻击[[极限技]]以“过载”名义在《最终幻想X》中重新出现。大多数技能要用按键输入来强化威力。虽然角色最开始只能在受到强力攻击后增加过载,但之后可以切换为其它解锁过载增长方式。
 
== 玩法 ==
 
《最终幻想X》和前作相同,都使用第三人称视角;玩家直接操控主人公提达在世界各地与对象或人物互动。然而有别于前作,世界和城镇地图完全整合,城镇以外的区域也以同样比例显示。在遇敌时,屏幕会切换到[[回合制]]战斗画面,玩家角色和敌人都会等待到自己的回合行动。
 
和使用可自由移动的俯视[[游戏地图|世界地图]]的早期作品不同,《最终幻想X》中几乎全部区域都是直接相连的。区域以线性方式连接,即之间通常只有一条道路,但在游戏后期获得[[飞空艇]]后,就可以瞬间移动到史匹拉各地点。区域几乎全部使用三维画面,镜头会随着人物移动发生变化。和系列前作类似,《最终幻想X》也有几个[[小游戏]],其中以虚构水下运动“水鬥球”最为知名。
 
== 參考文獻 ==
{{reflist}}
[[Category: 980 戲劇總論]]
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