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Final Fantasy X
圖片來自xuite

Final Fantasy X是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)於2001年發行的電子角色扮演遊戲,為最終幻想系列第10部正傳。由於台灣舊譯為當時史克威爾授權的台版攻略本與媒體使用的名稱,故也有玩家簡稱此作為太10。遊戲最初在索尼PlayStation 2平台發售,2013年之後以「最終幻想X/X-2 HD重製版」名義推出高清化復刻版,先後登陸PlayStation 3PlayStation VitaPlayStation 4Microsoft Windows平台。本作為最終幻想本傳系列從預先渲染的背景轉向全3D運算場景的首例,並首度為遊戲角色啟用配音。《最終幻想X》以「計算時間戰鬥」(CTB)系統取代了即時戰鬥(ATB)系統,並使用名為「幻光球盤」的新升級系統。

遊戲設定於奇幻世界史匹拉,講述一行冒險者為擊敗破壞性怪物「辛」而踏上旅程的故事。玩家角色提達是水鬥球運動的球星,在家鄉札納爾坎德被辛毀滅後發現自己身處異世界的史匹拉。在到達史匹拉後不久,提達加入了召喚士尤娜巡迴朝聖並消滅辛的隊伍。

《最終幻想X》從1999年開始開發,製作預算約40億日圓,團隊逾百人。本作是正傳中首款非植松伸夫獨立配樂的遊戲,植松選擇濱渦正志仲野順也作為合作搭檔。《最終幻想X》獲得評論和商業成功,PS2版本全球銷量超過800萬套[1]。續作《最終幻想X-2》於2003年3月發售,是首款最終幻想遊戲後傳。

戰鬥

《最終幻想X》以計算時間戰鬥(Count Time Battle)[2](美版稱「條件回合制戰鬥」,Conditional Turn-Based Battle縮寫CTB)系統取代自《最終幻想IV》起使用的即時戰鬥(Active Time Battle、ATB)系統。ATB的理念使用了實時元素,而CTB為等待玩家操作的回合制形式,因此CTB設計可讓玩家在無時間壓力的環境下選擇指令。屏幕右上方的圖表時間軸列出了之後數回合中的行動對象,而所選行動會可能改變回合順序。玩家在戰鬥中至多能同時控制三名角色,並可透過換人系統隨時替換參戰隊員。可以打出高傷害的特殊攻擊極限技以「過載」名義在《最終幻想X》中重新出現。大多數技能要用按鍵輸入來強化威力。雖然角色最開始只能在受到強力攻擊後增加過載,但之後可以切換為其它解鎖過載增長方式。

玩法

《最終幻想X》和前作相同,都使用第三人稱視角;玩家直接操控主人公提達在世界各地與對象或人物互動。然而有別於前作,世界和城鎮地圖完全整合,城鎮以外的區域也以同樣比例顯示。在遇敵時,屏幕會切換到回合制戰鬥畫面,玩家角色和敵人都會等待到自己的回合行動。

和使用可自由移動的俯視世界地圖的早期作品不同,《最終幻想X》中幾乎全部區域都是直接相連的。區域以線性方式連接,即之間通常只有一條道路,但在遊戲後期獲得飛空艇後,就可以瞬間移動到史匹拉各地點。區域幾乎全部使用三維畫面,鏡頭會隨着人物移動發生變化。和系列前作類似,《最終幻想X》也有幾個小遊戲,其中以虛構水下運動「水鬥球」最為知名。

參考文獻