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阵营

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[[File:43a7d933c895d143e90e4cbb79f082025aaf0729.jpg|缩略图|居中|[https://baike.baidu.com/pic/%E8%92%99%E5%A5%87%C2%B7D%C2%B7%E8%B7%AF%E9%A3%9E/726966/1/a8014c086e061d95f662155f76f40ad162d9cab5?fr=lemma&ct=single 原图链接][https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/b8014a90f603738d0b4163fcb91bb051f919ece1?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_268,limit_1/format,f_jpg 来自 百度 搜狗 的图片]]]
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''' 阵营 ''' ,读音为zhèn yíng,是一种客观反映物种之间关系的表示方式,它是相对的,并且在一定情况下也是可变的。
=='''简介'''==
比喻为了共同的利益和目标而联合起来进行斗争的集团。鲁迅《<三闲集>序言》:“我在广东 ,就目睹了同是青年,而分成两大阵营,或则投书告密,或则助官捕人的事实。”瞿秋白《<鲁迅杂感选集>序言》:“在这新阶段上,革命文艺思想经过内部的斗争而逐渐的形成新的阵营。”聂绀弩《鲁迅--思想革命与民族革命的倡导者》:“他(指帝国主义)的地位驾凌于封建势力之上,又把封建势力改编在它自己的阵营里头了。”阵营是在桌面角色扮演游戏《龙与地下城》游戏设定中,对角色、生物以及集团所持的伦理道德态度的分类。 早期版本的龙与地下城中,提供了三个阵营让玩家选择:守序,代表重视荣誉和对社会规则的尊重;混沌,代表无视荣誉、秩序和社会规则;中立,代表并非以上两种的中立立场。进阶龙与地下城又提供了另一个坐标轴:善良、中立和邪恶,与之前的坐标轴组合形成了九大阵营。
=='''评价'''==
守序邪恶的人物在理论上会依循自己的标准,尽其可能地取得自己想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族、信仰、家乡或社会地位。他们不愿意违背律法或承诺,这一部分是出于本性,一部分则是因为依赖纪律的保护,以免遭道德立场相左的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌:如不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更“好”了。有些守序邪恶的物种视邪恶为一种信念,除了为达自己目的而伤害别人外,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祇或主子,将恶性视为工作的一部分。守序邪恶的可怕在于他是有系统、有计划地行恶,因此经常成功。<ref>[https://baike.baidu.com/reference/757860/1067RJdLe8f5fhzJhp-xGRdyBd178vQgibEDvxIl7PLuvxs6eK4br_Zc6O3Tl79B7utlaR99EClz8PQ-hqS0LK5QhA--zoPqjIji 阵营] 百度搜狗</ref>
=='''参考文献'''==
[[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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