714
次編輯
變更
網龍
,無編輯摘要
除了與子公司樂聚多科技股份有限公司在台灣地區緊密合作外,亦透過海外營
運商的在地化經驗客製在地化產品,提升遊戲深度及廣度並加強運營績效,達
到與營運商互利互惠的雙贏模式<ref name="EAC3">{{Cite web |url = https://doc.twse.com.tw/pdf/2019_3083_20200616F04_20200831_121053.pdf| title= 致股東報告書| publisher =網龍 年報| language = zh | accessdate = 2020-08-31 }}</ref> 。 。
==展望未來==
中華網龍2020年成長的主要動能《黃易群俠傳M》表現不如預期,恐打亂原本推案計劃。對此,智冠集團王俊博強調,面對競爭激烈的遊戲市場,中華網龍將以更彈性的經營方針儘快調整腳步重新出發,除了加強現有遊戲經營力道,促進老玩家回流創造營收,每年也會至少推出1款大型手遊產品,同時以更靈活的IP資源推展方式,發展多元產品線,強化IP價值,並積極推動自研產品海外授權,拓展市場版圖。<ref name="EAC4">{{Cite web |url = https://tw.appledaily.com/property/20200827/FRW4U4CGBNAD7IBJYGY2RUUNUU/| title=王俊博:網龍會擦乾眼淚 重新再來| publisher =蕭文康,蘋果日報2020/08/27 | language = zh | accessdate = 2020-08-31 }}</ref> 。 。
== 參考資料 ==