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網龍
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'''中華網龍股份有限公司'''(CHINESE GAMER INTERNATIONAL CORPORATION,股票代碼:3083)簡稱'''網龍''',成立於2000年3月28日,總部位於[[台灣]][[台北市]] [[南港區]]。2003年12月股票於櫃檯買賣中心掛牌買賣<ref name="EAC1">{{Cite web |url = https://mops.twse.com.tw/mops/web/t05st03| title=網龍 公司基本資料 | publisher =台灣證券交易所| language = zh | accessdate = 2020-08-31 }}</ref>。
網龍主要從事於遊戲之研發、代理與經營業務。主要產品包括線上遊戲、
網頁遊戲及手持遊。
據全球遊戲、電競及手遊市場研究公司NEWZOO 發表2019 年全球遊戲市場收益約達1,521 億美元,也預測了全球遊戲市場、行動與電競領域的未來發展趨勢在2020 年,市場規模將超過1,640 億美元;而其中行動遊戲市場仍將會扮演主要的成長驅力,是在2020 年中成長最快速的領域,且絲毫沒有放緩趨勢,預計將會有11.6%的年成長率,到2022 年,市場將達到1,960 億美元,移動遊戲將佔市場總收入的49%<ref name="EAC2">{{Cite web |url = https://doc.twse.com.tw/pdf/2019_3083_20200616F04_20200831_121053.pdf| title= 營運概況| publisher =網龍 年報| language = zh | accessdate = 2020-08-31 }}</ref>。
==未來經營理念==
1. 原創IP 養成與再造
遊戲產業由線上遊戲轉為手機遊戲顛覆了遊戲產業的發展。公司在線上遊戲的
時代累積許多膾炙人口的經典產品。這些令人津津樂道回味無窮的產品藉由自
製研發或合作開發之模式重新回到玩家的眼前,勢必能快速吸引玩家眼光。在
這個手機遊戲產品速食化的時代能率先取得競爭優勢。
公司擁有多款經典IP,藉由本身強勁的研發實力再加上與有經驗的營運團隊合
作掌握目標玩家族群,共同開發多元化的遊戲產品。亦透過多年累積之研發經
驗,重塑經典IP,帶領玩家找回美好的回憶。
2. 多變的遊戲產業趨勢
遊戲產業的變化快速及方向趨勢更迭,遊戲的玩法與設計更是日新月異,本公
司藉由雄厚的研發能力並配合專業的營運團隊,能有效掌握市場風向開發出強
勢產品,在遊戲市場多變的風向下站穩腳步。
3. 全球化市場經營
除了與子公司樂聚多科技股份有限公司在台灣地區緊密合作外,亦透過海外營
運商的在地化經驗客製在地化產品,提升遊戲深度及廣度並加強運營績效,達
到與營運商互利互惠的雙贏模式<ref name="EAC3">{{Cite web |url = https://doc.twse.com.tw/pdf/2019_3083_20200616F04_20200831_121053.pdf| title= 致股東報告書| publisher =網龍 年報| language = zh | accessdate = 2020-08-31 }}</ref>。。
==展望未來==
中華網龍2020年成長的主要動能《黃易群俠傳M》表現不如預期,恐打亂原本推案計劃。對此,智冠集團王俊博強調,面對競爭激烈的遊戲市場,中華網龍將以更彈性的經營方針儘快調整腳步重新出發,除了加強現有遊戲經營力道,促進老玩家回流創造營收,每年也會至少推出1款大型手遊產品,同時以更靈活的IP資源推展方式,發展多元產品線,強化IP價值,並積極推動自研產品海外授權,拓展市場版圖。<ref name="EAC4">{{Cite web |url = https://tw.appledaily.com/property/20200827/FRW4U4CGBNAD7IBJYGY2RUUNUU/| title=王俊博:網龍會擦乾眼淚 重新再來| publisher =蕭文康,蘋果日報2020/08/27 | language = zh | accessdate = 2020-08-31 }}</ref>。。
== 參考資料 ==
{{Reflist|2}}
==外部連結==
* [www.chinesegamer.net 網龍]