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Rhino6·0中文版完全自學一本通檢視原始碼討論檢視歷史

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Rhino6·0中文版完全自學一本通》,出版社: 電子工業出版社,ISBN:9787121353840。

電子工業出版社成立於1982年10月,是工業和信息化部直屬的科技與教育出版社[1],享有「全國優秀出版社」、「講信譽、重服務」的優秀出版社、「全國版權貿易先進單位」、首屆中國出版政府獎「先進出版單位」等榮譽稱號[2]

內容簡介

Rhino是一套工業產品設計及動畫場景設計師們所鍾愛的概念設計與造型的強大工具。它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與複雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。本書是基於Rhino 6.0的全面詳解其造型功能與應用。本書由淺到深、循序漸進地介紹了Rhino的基本操作及命令的使用,並配合大量的製作實例,使用戶能更好地鞏固所學知識,真正做到一本精通,全書共6篇20章。

目錄

第1章 Rhino 6.0造型基礎..............................................................................1

1.1 Rhino 6.0概述…………………………………………………………………………………2

1.1.1 Rhino 6.0界面……………………………………………………………………………2

1.1.2 Rhino建模的相關術語……………………………………………………………………3

1.2 Rhino坐標系統………………………………………………………………………………6

1.2.1 坐標系……………………………………………………………………………………6

1.2.2 坐標輸入方式……………………………………………………………………………7

1.3 工作平面…………………………………………………………………………………11

1.3.1 設置工作平面原點………………………………………………………………………12

1.3.2 設置工作平面高度………………………………………………………………………13

1.3.3 設定工作平面至物件……………………………………………………………………14

1.3.4 旋轉工作平面……………………………………………………………………………16

1.3.5 以其他方式設定工作平面………………………………………………………………17

1.4 工作視窗配置……………………………………………………………………………21

1.4.1 預設工作視窗……………………………………………………………………………22

1.4.2 導入背景圖片輔助建模…………………………………………………………………25

1.4.3 添加一個圖像平面………………………………………………………………………30

1.5 視圖操作…………………………………………………………………………………31

1.5.1 視圖操控…………………………………………………………………………………31

1.5.2 設置視圖…………………………………………………………………………………33

1.6 可見性……………………………………………………………………………………33

第2章物件的變動........................................................................................35

2.1 複製類工具………………………………………………………………………………36

2.1.1 移動………………………………………………………………………………………36

2.1.2 複製………………………………………………………………………………………38

2.1.3 旋轉………………………………………………………………………………………39

2.1.4 縮放………………………………………………………………………………………42

2.1.5 傾斜………………………………………………………………………………………44

2.1.6 鏡像………………………………………………………………………………………44

2.1.7 陣列………………………………………………………………………………………45

2.2 對齊與扭 工具…………………………………………………………………………52

2.2.1 對齊………………………………………………………………………………………52

2.2.2 扭 ………………………………………………………………………………………54

2.2.3 彎 ………………………………………………………………………………………56

2.3 合併和打散工具…………………………………………………………………………57

2.3.1 組合………………………………………………………………………………………57

2.3.2 群組………………………………………………………………………………………58

2.3.3 合併邊緣…………………………………………………………………………………59

2.3.4 合併 面…………………………………………………………………………………61

2.3.5 打散………………………………………………………………………………………62

2.4 實戰案例——電動玩具拖車造型………………………………………………………62

第3章 線繪製與編輯.................................................................................67

3.1 構建基本 線……………………………………………………………………………68

3.1.1 繪製直線…………………………………………………………………………………68

3.1.2 繪製自由造型 線………………………………………………………………………77

3.1.3 繪製圓……………………………………………………………………………………79

3.1.4 繪製橢圓…………………………………………………………………………………79

3.1.5 繪製多邊形………………………………………………………………………………81

3.2 繪製文字…………………………………………………………………………………82

3.3 線延伸…………………………………………………………………………………83

3.3.1 延伸 線(延伸到邊界)………………………………………………………………84

3.3.2 線連接…………………………………………………………………………………86

3.3.3 延伸 線(平滑)………………………………………………………………………87

3.3.4 以直線延伸………………………………………………………………………………87

3.3.5 以圓弧延伸至 點……………………………………………………………………88

3.3.6 以圓弧延伸(保留半徑)………………………………………………………………89

3.3.7 以圓弧延伸( 中心點)……………………………………………………………89

3.3.8 延伸 面上的 線………………………………………………………………………90

3.4 線偏移…………………………………………………………………………………91

3.4.1 偏移 線…………………………………………………………………………………91

3.4.2 往 面法線方向偏移 線………………………………………………………………95

3.4.3 偏移 面上的 線………………………………………………………………………97

3.5 混接 線…………………………………………………………………………………97

3.5.1 可調式混接 線…………………………………………………………………………98

3.5.2 弧形混接 線……………………………………………………………………………99

3.5.3 銜接 線………………………………………………………………………………102

3.6 線修剪…………………………………………………………………………………103

3.6.1必修剪與切割 線………………………………………………………………………104

3.6.2 線的布 運算………………………………………………………………………104

3.7 線倒角…………………………………………………………………………………105

3.7.1 線圓角………………………………………………………………………………105

3.7.2 線斜角………………………………………………………………………………106

3.7.3 全部圓角………………………………………………………………………………107

3.8 線優化工具……………………………………………………………………………107

3.8.1 調整封閉 線的接縫…………………………………………………………………107

3.8.2 從兩個視圖的 線……………………………………………………………………110

3.8.3 從斷面輪廓線建立 線………………………………………………………………111

3.8.4 重建 線………………………………………………………………………………112

3.9 實戰案例——繪製零件圖形………………………………………………………………115

第4章基本 面造型設計.............................................................................119

4.1 平面 面…………………………………………………………………………………120

4.1.1 三個或四個角建立 面…………………………………………………………120

4.1.2 矩形平面………………………………………………………………………………121

4.2 擠出 面…………………………………………………………………………………127

4.2.1 直線擠出………………………………………………………………………………127

4.2.2 沿着 線擠出…………………………………………………………………………137

4.2.3 擠出至點………………………………………………………………………………139

4.2.4 擠出成錐狀……………………………………………………………………………139

4.2.5 彩帶……………………………………………………………………………………140

4.2.6 往 面法線方向擠出 面……………………………………………………………141

4.3 旋轉 面…………………………………………………………………………………142

4.3.1 旋轉成形 面…………………………………………………………………………142

4.3.2 沿着路徑旋轉 面……………………………………………………………………144

4.4 實戰案例——無線電話建模……………………………………………………………146

第5章高級 造型設計...............................................................................153

... ...

參考文獻

  1. 國家對出版社等級是怎樣評估的 ,搜狐,2024-07-06
  2. 關於我們,電子工業出版社