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MOBA

MOBA(英文全稱:Multiplayer Online Battle Arena,縮寫:MOBA,中文翻譯:多人在線戰術競技遊戲),又被稱為Action Real-Time Strategy(縮寫:Action RTS,ARTS)動作即時戰略遊戲。這類遊戲的玩法是:在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS遊戲,這類遊戲通常無需操作RTS遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。

簡介

1998年,《星際爭霸》發行,暴雪娛樂公司第一次在暴雪娛樂製作並發行的遊戲中綁定了地圖編輯器。利用這款地圖編輯器,當時有一位叫做Aeon64的玩家製作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA遊戲的雛形。在這個自定義地圖中,玩家們可以控制一個英雄單位與電腦控制的敵方團隊進行作戰,地圖有3條兵線,並且連接雙方主基地,獲勝的目標就是摧毀對方主基地。值得一提的是,這款老地圖現今依然在《星際爭霸Ⅱ》中保持着更新。這張星際爭霸的自定義地圖是DOTA的前身,也是所有moba的雛形,因此MOBA遊戲的源頭應該追尋至《星際爭霸》時代的RPG地圖。到英雄聯盟的出現,在剛開始英雄聯盟自稱為類DOTA遊戲,但隨後拳頭遊戲開始將遊戲定義為MOBA遊戲,隨後MOBA遊戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類DOTA遊戲進化過來的遊戲類型,它囊括了比「類DOTA遊戲」更多的內容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。

評價

在2002年,暴雪發布了另一款實時策略遊戲《魔獸爭霸Ⅲ》,和《星際爭霸》一樣,玩家也可以在這款遊戲中創作自定義的地圖。在2003年,一名叫做Eul(現就職於Valve公司)的地圖編輯者受到Aeon of Strife地圖的啟發而創作了叫做Defense of the Ancients的地圖,很快,其他的玩家們也可以創作自己版本的DotA了,每個創作者都可以自己增加英雄、物品和其他防禦設施。新的RPG地圖在新的土壤中得到了迅速的發展,經過Eul、Guinsoo、Icefrog等作者們不懈的努力和更新的「Defense of the Ancients」(DOTA)最為成功,DOTA也從大體上奠定了後續MOBA遊戲的基本框架,之後所有的MOBA遊戲都或多或少的借鑑過DOTA的設定。但實際上,由於DOTA百分之百的使用了《魔獸爭霸》的模型和貼圖,也就是說,DOTA並不是一款獨立存在的遊戲,而是一張地圖。 [1]

參考文獻

  1. MOBA搜狗