Java語言程序設計基礎篇檢視原始碼討論檢視歷史
《Java語言程序設計基礎篇》,[美] 梁勇(Y.Daniel 著,出版社: 機械工業出版社。
機械工業出版社成立於1950年,是建國後國家設立的第一家科技出版社,前身為科學技術出版社,1952年更名為機械工業出版社[1]。機械工業出版社(以下簡稱機工社)由機械工業信息研究院作為主辦單位,目前隸屬於國務院國資委[2]。
內容簡介
本書是Java語言的經典教材,中文版分為基礎篇和進階篇,主要介紹程序設計基礎、面向對象編程、GUI程序設計、數據結構和算法、高級Java程序設計等內容。本書以示例講解解決問題的技巧,提供大量的程序清單,每章配有大量複習題和編程練習題,幫助讀者掌握編程技術,並應用所學技術解決實際應用開發中遇到的問題。您手中的這本是其中的基礎篇,主要介紹了基本程序設計、語法結構、面向對象程序設計、繼承和多態、異常處理和文本I/O、抽象類和接口等內容。本書可作為高等院校程序設計相關專業的基礎教材,也可作為Java語言及編程開發愛好者的參考資料。
目錄
出版者的話
中文版序
譯者序
前言
第1章 計算機、程序和Java概述 1
1.1 引言 1
1.2 什麼是計算機 2
1.2.1 中央處理器 2
1.2.2 比特和字節 3
1.2.3 內存 3
1.2.4 存儲設備 4
1.2.5 輸入和輸出設備 4
1.2.6 通信設備 5
1.3 編程語言 6
1.3.1 機器語言 6
1.3.2 匯編語言 6
1.3.3 高級語言 7
1.4 操作系統 8
1.4.1 控制和監視系統的活動 8
1.4.2 分配和調配系統資源 8
1.4.3 調度操作 8
1.5 Java、萬維網以及其他 9
1.6 Java語言規範、API、JDK和IDE 10
1.7 一個簡單的Java程序 11
1.8 創建、編譯和執行Java程序 13
1.9 程序設計風格和文檔 16
1.9.1 正確的注釋和注釋風格 16
1.9.2 正確的縮進和空白 16
1.9.3 塊的風格 17
1.10 程序設計錯誤 17
1.10.1 語法錯誤 17
1.10.2 運行時錯誤 18
1.10.3 邏輯錯誤 18
1.10.4 常見錯誤 19
1.11 使用NetBeans開發Java程序 20
1.11.1 創建Java工程 20
1.11.2 創建Java類 21
1.11.3 編譯和運行類 22
1.12 使用Eclipse開發Java程序 22
1.12.1 創建Java工程 22
1.12.2 創建Java類 24
1.12.3 編譯和運行類 24
關鍵術語 25
本章小結 25
測試題 26
編程練習題 26
第2章 基本程序設計 28
2.1 引言 28
2.2 編寫簡單的程序 28
2.3 從控制台讀取輸入 31
2.4 標識符 34
2.5 變量 34
2.6 賦值語句和賦值表達式 36
2.7 命名常量 37
2.8 命名習慣 37
2.9 數值數據類型和操作 38
2.9.1 數值類型 38
2.9.2 從鍵盤讀取數值 39
2.9.3 數值操作符 39
2.9.4 冪運算 41
2.10 數值型直接量 41
2.10.1 整型直接量 42
2.10.2 浮點型直接量 42
2.10.3 科學記數法 42
2.11 表達式求值以及操作符優先級 43
2.12 示例學習:顯示當前時間 44
2.13 增強賦值操作符 46
2.14 自增和自減操作符 47
2.15 數值類型轉換 48
2.16 軟件開發過程 50
2.17 示例學習:整錢兌零 54
2.18 常見錯誤和陷阱 56
關鍵術語 58
本章小結 58
測試題 59
編程練習題 59 [1]
第3章 選擇 64
3.1 引言 64
3.2 boolean數據類型 64
3.3 if語句 66
3.4 雙分支if-else語句 68
3.5 嵌套的if語句和多分支if-else語句 69
3.6 常見錯誤和陷阱 71
3.7 產生隨機數 74
3.8 示例學習:計算身體質量指數 76
3.9 示例學習:計算稅率 77
3.10 邏輯操作符 80
3.11 示例學習:判定閏年 83
3.12 示例學習:彩票 84
3.13 switch語句 85
3.14 條件表達式 88
3.15 操作符的優先級和結合規則 89
3.16 調試 90
關鍵術語 91
本章小結 91
測試題 92
編程練習題 92
第4章 數學函數、字符和字符串 100
4.1 引言 100
4.2 常用數學函數 101
4.2.1 三角函數方法 101
4.2.2 指數函數方法 102
4.2.3 取整方法 102
4.2.4 min、max和abs方法 102
4.2.5 random方法 103
4.2.6 示例學習:計算三角形的角度 103
4.3 字符數據類型和操作 105
4.3.1 Unicode和ASCII碼 105
4.3.2 特殊字符的轉義序列 106
4.3.3 字符型數據與數值型數據之間的轉換 107
4.3.4 字符的比較和測試 107
4.4 String類型 109
4.4.1 求字符串長度 110
4.4.2 從字符串中獲取字符 110
4.4.3 連接字符串 111
4.4.4 字符串的轉換 111
4.4.5 從控制台讀取字符串 112
4.4.6 從控制台讀取字符 112
4.4.7 字符串比較 112
4.4.8 獲得子字符串 114
4.4.9 獲取字符串中的字符或者子串 115
4.4.10 字符串和數字間的轉換 116
4.5 示例學習 117
4.5.1 猜測生日 118
4.5.2 將十六進制數轉換為十進制數 121
4.5.3 使用字符串修改彩票程序 122
4.6 格式化控制台輸出 123
關鍵術語 126
本章小結 127
測試題 127
編程練習題 127
第5章 循環 133
5.1 引言 133
5.2 while循環 134
5.2.1 示例學習:猜數字 136
5.2.2 循環設計策略 138
5.2.3 示例學習:多個減法測試題 138
5.2.4 使用標記值控制循環 140
5.2.5 輸入和輸出重定向 141
5.3 do-while循環 143
5.4 for循環 144
5.5 採用哪種循環 147
5.6 嵌套循環 149
5.7 最小化數值錯誤 151
5.8 示例學習 152
5.8.1 求最大公約數 152
5.8.2 預測未來學費 154
5.8.3 將十進制數轉換為
十六進制數 155
5.9 關鍵字break和continue 156
5.10 示例學習:判斷回文串 159
5.11 示例學習:顯示素數 160 [1]
關鍵術語 162
本章小結 163
測試題 163
編程練習題 163
第6章 方法 171
6.1 引言 171
6.2 定義方法 172
6.3 調用方法 173
6.4 void方法示例 175
6.5 通過傳值進行參數傳遞 178
6.6 模塊化代碼 181
6.7 示例學習:將十六進制數轉換為十進制數 183
6.8 重載方法 185
6.9 變量的作用域 187
6.10 示例學習:生成隨機字符 188
6.11 方法抽象和逐步求精 190
6.11.1 自頂向下的設計 191
6.11.2 自頂向下和自底向上的實現 192
6.11.3 實現細節 193
6.11.4 逐步求精的優勢 196
關鍵術語 196
本章小結 197
測試題 197
編程練習題 197
第7章 一維數組 207
7.1 引言 207
7.2 數組的基礎知識 207
7.2.1 聲明數組變量 208
7.2.2 創建數組 208
7.2.3 數組大小和默認值 209
7.2.4 訪問數組元素 209
7.2.5 數組初始化語法 210
7.2.6 處理數組 210
7.2.7 foreach循環 212
7.3 示例學習:分析數字 214
7.4 示例學習:一副牌 215
7.5 數組的複製 217
7.6 將數組傳遞給方法 218
7.7 從方法中返回數組 221
7.8 示例學習:統計每個字母出現的次數 221
7.9 可變長參數列表 224
7.10 數組的查找 225
7.10.1 線性查找法 225
7.10.2 二分查找法 226
7.11 數組的排序 228
7.12 Arrays類 230
7.13 命令行參數 232
7.13.1 向main方法傳遞字符串 232
7.13.2 示例學習:計算器 232
關鍵術語 234
本章小結 235
測試題 235
編程練習題 235
第8章 多維數組 242
8.1 引言 242
8.2 二維數組的基礎知識 242
8.2.1 聲明二維數組變量並創建二維數組 243
8.2.2 獲取二維數組的長度 244
8.2.3 鋸齒數組 244
8.3 處理二維數組 245
8.4 將二維數組傳遞給方法 247
8.5 示例學習:多選題測驗評分 248
8.6 示例學習:找出距離最近的點對 249
8.7 示例學習:數獨 251
8.8 多維數組 254
8.8.1 示例學習:每日溫度和濕度 255
8.8.2 示例學習:猜生日 256
本章小結 258
測試題 258
編程練習題 258
第9章 對象和類 270
9.1 引言 270
9.2 為對象定義類 270
9.3 示例:定義類和創建對象 272
9.4 使用構造方法構造對象 277
9.5 通過引用變量訪問對象 278
9.5.1 引用變量和引用類型 278
9.5.2 訪問對象的數據和方法 279
9.5.3 引用數據域和null值 279
9.5.4 基本類型變量和引用類型變量的區別 280
9.6 使用Java庫中的類 282
9.6.1 Date類 282
9.6.2 Random類 283
9.6.3 Point2D類 283
9.7 靜態變量、常量和方法 284
9.8 可見性修飾符 289
9.9 數據域封裝 291
9.10 向方法傳遞對象參數 294
9.11 對象數組 297
9.12 不可變對象和類 299
9.13 變量的作用域 301
9.14 this引用 302
9.14.1 使用this引用隱藏數據域 302
9.14.2 使用this調用構造方法 303
關鍵術語 304
本章小結 304
測試題 305
編程練習題 305
第10章 面向對象思考 309
10.1 引言 309
10.2 類的抽象和封裝 309
10.3 面向對象的思考 313
10.4 類的關係 315
10.4.1 關聯 316
10.4.2 聚集和組合 317
10.5 示例學習:設計Course類 318
10.6 示例學習:設計棧類 320
10.7 將基本數據類型值作為對象處理 322
10.8 基本類型和包裝類類型之間的自動轉換 325
10.9 BigInteger和BigDecimal類 326
10.10 String類 327
10.10.1 構造字符串 327
10.10.2 不可變字符串與限定字符串 328
10.10.3 字符串的替換和分隔 329
參考文獻
- ↑ 中國十大出版社-出版社品牌排行榜,買購網
- ↑ 企業簡介,機械工業出版社