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GDI是圖形設備接口的英文縮寫,主要任務是負責系統與繪圖程序之間的信息交換,處理所有Windows程序的圖形和圖像輸出。
GDI的出現使程序員無需要關心硬件設備及設備正常驅動,就可以將應用程序的輸出轉化為硬件設備上的輸出和構成,實現了程序開發者與硬件設備的隔離,大大方便了開發工作。[1]
基本介紹
GDI是Graphics Device Interface的縮寫,含義是圖形設備接口,它的主要任務是負責系統與繪圖程序之間的信息交換,處理所有Windows程序的圖形輸出。
在Windows操作系統下,絕大多數具備圖形界面的應用程序都離不開GDI,我們利用GDI所提供的眾多函數就可以方便的在屏幕、打印機及其它輸出設備上輸出圖形,文本等操作。
特點
1. 不允許程序直接訪問物理顯示硬件,通過稱為「設備環境」的抽象接口間接訪問顯示硬件;2. 程序需要與顯示硬件(顯示器、打印機等) 進行通訊時,必須首先獲得與特定窗口相關聯的設備環境;3. 用戶無需關心具體的物理設備類型;4. Windows參考設備環境的數據結構完成數據的輸出。
GDI函數大致可分類為:
設備上下文函數(如GetDC、CreateDC、DeleteDC)、 畫線函數(如LineTo、Polyline、Arc)、填充畫圖函數(如Ellipse、FillRect、Pie)、畫圖屬性函數(如SetBkColor、SetBkMode、SetTextColor)、文本、字體函數(如TextOut、GetFontData)、位圖函數(如SetPixel、BitBlt、StretchBlt)、坐標函數(如DPtoLP、LPtoDP、ScreenToClient、ClientToScreen)、映射函數(如SetMapMode、SetWindowExtEx、SetViewportExtEx)、元文件函數(如PlayMetaFile、SetWinMetaFileBits)、區域函數(如FillRgn、FrameRgn、InvertRgn)、路徑函數(如BeginPath、EndPath、StrokeAndFillPath)、裁剪函數(如SelectClipRgn、SelectClipPath)等。
視頻
GDI 相關視頻
參考文獻
- ↑ Windows GDI繪圖基礎與輕量進階,C語言中文網