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FIFA足球

來自 星空聯盟 的圖片

中文名:FIFA足球2013

原版名稱:FIFA Soccer 13

遊戲類型:SPG(體育)

遊戲平台:iOS等多平台遊戲

開發商:Electronic Arts

發行公司:EA

發行日期:2012-09-25

《FIFA 13》為EA主打的系列足球遊戲《FIFA》的延續之作。相較於前作《FIFA 12》又有了諸多改進。完善了球員碰撞系統,停球和戰術任意球也進行了改善。本作將擁有完整的運球盤帶系統和更具攻擊性的AI。除此以外,《FIFA 13》還將具備超過500家授權俱樂部與15000多名球員,從而保證了遊戲的真實性。[1]

提升改進

最近的一次展示中,《FIFA 13》的主監製人David Rutter透露了本作的首批細節,稱與前作相比有5大重要改進。

第一次觸球控制

《FIFA 13》中第一件要改進的是加入更真實的控球。球員將更難以控制來球。一切都由力量、速度、球的高度、球員的控球和帶球技術來決定。

球員衝撞

另一項改進是球員衝撞引擎。球員之間對抗時不會再有那些不真實的動畫動作。這個引擎得到了優化,球員的臀部和上半身區域增加了一套新的衝撞數值。

完全帶球

在《FIFA 12》中玩家只要改變方向就可以帶球,而在《FIFA 13》中這樣已經不可能了。

戰術任意球

加入了一套全新的任意球系統。可以實現最多3位球員聚在發球點上,一起來調戲對手的人牆和守門員。可以來個假射動作,然後妙傳後面插上的隊友,讓隊友完成射門。不過防守系統也相應地作了改良。比如,可以安排多一點球員去排人牆,而一個球員在鳴哨後衝出去捨身封擋對手的任意球射門。

進攻AI

進攻AI得到了完全重製。電腦控制的球員具有更佳的跑動路線、更善於捕捉傳球方向。前鋒更加聰明,在等待隊友傳球的同時還會隨的後衛線移動,避免越位。

Rutter也確認除了上面的改進,還會有其他諸如加入新的傳球方式、新的進球慶祝動作和新的守門員撲救動作。

Rutter也表示想改進裁判系統,以及對觀眾歡呼的動畫進行調整,符合當代足球比賽的氣氛。

Rutter也提到了本作將採用新的Dimensional Imaging軟件來顯著提高畫面效果。

歷史

《FIFA 95》僅僅添加俱樂部比賽的功能,而《FIFA 96》則有重大創新,首次獲得國際職業足球運動員聯合會使用球員真實名字的許可。在PlayStationPC世嘉32X世嘉土星上使用「虛擬足球場(Virtual Stadium)」引擎,能夠使2D的球員在一個實時的3D足球場上運動。FIFA 97開始使用粗糙的多邊形製作球員模型並添加室內足球場模式,但真正的成功則是《FIFA 98世界盃之路》創造的。《FIFA 98世界盃之路》擁有改進的圖像、改良的遊戲性和帶有資格賽的完整世界盃賽程(包括在國家足聯註冊的所有國家隊)。幾個月以後,它成為第一個藝電(EA)官方認可的職業足球遊戲。

接下來幾年遊戲發行遭到不同程度的批評,玩家開始抱怨遊戲中AI,還有從未被修復過的程序錯誤,售後服務質量差以及相比上一代太少的改進。隨着遊戲主機市場的不斷擴大,《FIFA》不斷受到其他同類遊戲的挑戰,比如科樂美的《實況足球》。《FIFA》和《實況足球》都擁有大量的支持者,即便如此,《FIFA》的銷量仍然每年同比上升23%。

2012年,藝電體育(EA Sports)和里奧·梅西簽下《FIFA》的代言權,吸引他離開競爭對手《實況足球》。梅西的肖像很快就用在《街頭FIFA》上。2013年,西班牙職業女子足球運動員Vero BoqueteChange.org上寫下請願書,要求藝電(EA)在《FIFA》中增加女性球員,請願書在24小時內吸引兩萬人簽名。

視頻

1993—2020年:《FIFA》系列遊戲的進化史!

參考資料

  1. FIFA 13,遊民星空