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消費者對行政機構的電子商務,指的是政府對個人的電子商務活動。這類的電子商務活動還沒有真正形成。然而,在個別發達國家,如在澳大利亞,政府的稅務機構已經通過指定私營稅務,或財務會計事務所用電子方式來為個人報稅。這類活動雖然還沒有達到真正的報稅電子化,但是,它已經具備了消費者對行政機構電子商務的雛形。

簡介

政府隨着商業機構對消費者、商業機構對行政機構的電子商務的發展,將會對社會的個人實施更為全面的電子方式服務。政府各部門向社會納稅人提供的各種服務,例如社會福利金的支付等,將來都會在網上進行。

評價

顯然已然成了一種趨勢,但免費遊戲中的付費道具、付費服務已經成為虛擬貨幣賺錢的利器,賺的錢甚至比收費模式更多。其實,網遊運營商不過是將其主要收費模式從「購買遊戲時間」變為「購買玩家虛擬物品」。對於免費網絡遊戲正像玩家所評價的:有錢走遍天下。比如,有一款遊戲前20級不需要在商店買入任何兵器和盔甲,只要留着錢買藥即可。但40級後就開始體驗到金錢的重要性了,因為沒錢很難打造裝備。打造裝備的材料則可以通過「銀子」來購買,而「銀子」只能通過人民幣換遊戲金幣取得。一般來說,一個50級玩家要打造一身綠裝備,光材料費就需要人民幣375元。不光如此,除了打造裝備是花費的大頭外,高級藥品生命藥和魔力藥更是不小的花費,傳送、復活、寄售物品、成立家族、結婚等行為皆要收費,還有遊戲特色之一的可以自動打怪的替身寶寶,其作用是代替玩家打怪升級[1]

參考文獻

  1. C2A搜狗