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Blender三維設計實戰教程》,王靖 著,出版社: 人民郵電出版社。

人民郵電出版社,1953年10月成立,隸屬於中國工信出版傳媒集團,是工業和信息化部主管的大型專業出版社[1]。建社以來,人民郵電出版社圍繞「立足工信事業,面向現代社會,傳播科學知識,引領美好生活」的出版宗旨,已發展成為集圖書、期刊、音像電子及數字出版於一體的綜合性出版大社[2]

內容簡介

本書是一本講解Blender三維設計與製作全流程的實戰教程。 全書共10章,從Blender的基礎操作入手,用5個基礎案例、3個產品設計的綜合商業案例和1個角色設計的綜合案例,闡述了Blender基本使用技巧,以及Blender建模、材質、燈光、渲染和骨骼綁定在商業綜合案例中的運用。所有案例*會提供相應的工程文件及配套視頻教程,方便讀者邊學邊練。

作者介紹

王靖,筆名靖哥,*視覺設計師,人民郵電出版社簽約作者,「靖哥教你做」工作室*,*講師。擁有10年的視覺設計、動態視頻製作經驗。

目錄

第1章 Blender的界面與常用工具 009

1.1 初識Blender 010

1.1.1 Blender介紹 010

1.1.2 Blender的軟件界面 011

1.2 Blender的常用工具與操作 013

1.2.1 移動/旋轉/縮放視圖 013

1.2.2 切換不同的視圖 014

1.2.3 移動/旋轉/縮放對象 015

1.2.4 偏好設置 016

第2章 基礎實戰案例:柜子 017

2.1 柜子建模 018

2.2 柜子渲染 021

2.2.1 添加背景和攝像機 021

2.2.2 創建材質 024

2.2.3 添加燈光 025

2.2.4 渲染場景 027

第3章 基礎實戰案例:小凳子 029

3.1 小凳子建模 030

3.2 小凳子渲染 032

3.2.1 添加攝像機 032

3.2.2 添加燈光和材質 033

3.2.3 渲染圖片 035

第4章 基礎實戰案例:沙發 037

4.1 沙發場景建模 038

4.1.1 沙發模型 038

4.1.2 茶几模型 040

4.1.3 落地燈模型 043

4.2 沙發場景渲染 044

4.2.1 添加攝像機 044

4.2.2 添加材質 045

4.2.3 添加燈光 048

4.2.4 渲染圖片 049

第5章 進階實戰案例:卡通廚房 051

5.1 場景建模 052

5.1.1 房間框架模型 052

5.1.2 櫥櫃模型 055

5.1.3 冰箱模型 057

5.2 場景細節優化 061

5.2.1 完善冰箱細節 061

5.2.2 添加置物架擺件 064

5.2.3 完善櫥櫃細節 072

5.2.4 添加地面細節 078

5.3 場景渲染 079

5.3.1 添加攝像機 079

5.3.2 添加材質 079

5.3.3 添加燈光 089

5.3.4 渲染圖片 092

第6章 進階實戰案例:小風扇 093

6.1 小風扇建模 094

6.1.1 外罩模型 094

6.1.2 扇葉模型 100

6.1.3 手柄、底座模型 100

6.1.4 手柄模型展UV 104

6.2 寫實類場景材質添加 108

6.2.1 場景構圖 108

6.2.2 添加材質 110

6.3 場景渲染 123

6.3.1 添加燈光和景深 123

6.3.2 渲染圖片和後期處理 126

第7章 產品設計:電熱水壺 129

7.1 水壺建模 130

7.1.1 水壺模型 130

7.1.2 底座模型 140

7.1.3 濾網模型 149

7.2 場景材質添加 150

7.2.1 場景構圖 150

7.2.2 添加材質 151

7.3 場景渲染 167

7.3.1 添加燈光 167

7.3.2 渲染圖片 170

第8章 產品設計:遊戲手柄 171

8.1 遊戲手柄建模 172

8.1.1 手柄模型 172

8.1.2 按鈕和搖杆模型 180

8.1.3 按鍵模型 184

8.2 場景材質添加 188

8.2.1 場景構圖 188

8.2.2 添加材質 188

8.3 場景渲染 195

8.3.1 添加燈光 195

8.3.2 渲染圖片 199

第9章 產品設計:化妝品 201

9.1 瓶子建模 202

9.1.1 瓶身模型 202

9.1.2 瓶蓋模型 204

9.2 場景渲染 207

9.2.1 瓶子材質 207

9.2.2 構圖和燈光 212

9.2.3 渲染圖片和後期處理 215

第10章 角色設計:小女孩 217

10.1 角色建模 218

10.1.1 頭部模型 218

10.1.2 帽子模型 227

10.1.3 身體模型 236

10.2 摩托建模 248

10.2.1 車頭模型 248

10.2.2 車身模型 252

10.2.3 車輪模型 254

10.2.4 細節調整 256

10.3 角色綁定與權重調整 259

10.3.1 角色骨骼創建 259

10.3.2 權重調整 262

10.4 場景渲染 263

參考文獻

  1. 我國出版社的等級劃分和分類標準,知網出書,2021-03-01
  2. 人民郵電出版社簡介,人民郵電出版社