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Beatmania IIDX

來自 嗶哩嗶哩 的圖片

名稱 Beatmania IIDX

作品原名 Beatmania IIDX

作品譯名 狂熱節拍IIDX

原作載體 街機遊戲,家用遊戲機

原作作者 KONAMI(BEMANI)

相關作品 pop』n music,

Jubeat,Reflec Beat,GITADORA等

Beatmania IIDX(通稱IIDX或二寺)是由KONAMI於1999年推出的音樂遊戲。以下主要介紹街機平台的內容。 [1]

簡介

BEMANI系列的元祖作Beatmania經過多次改變遊戲模式,最終決定以其第二代增量版(IIDX)的7按鍵(3黑鍵在上,4白鍵在下)和碟的遊戲方法,作為BEMANI系列最核心的遊戲。於1999年推出第一代。到今天的28代,已經收錄了千餘首原創曲。

於2019年10月16日起,在日本、北美和韓國機廳開始稼動 Beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE,後於12月更新適應27代的全新框體Lightning Model。27代也是IIDX史上第一次在北美地區正式發行,且北美地區直接使用Lightning Model。

此遊戲有獨特的段位認定系統,從七級到皆傳,為玩家的水平做出評價。

中國大陸代理為華立科技。尚瑩科技曾以18代引進,然而其將1P側的盤子調到了右邊(這是老Beatmania時代的玩法),並且縮減了設備,刪除了許多原創曲,受到了很多玩家的批評。後來換代,將界面改為了19代與20代的混合,改回了1P的盤位置,增加了樂曲。

配置及基本玩法

  • 最多支持兩人同時遊玩,左側玩家稱為1P,右側2P。遊戲控制由分上下兩排交錯排列的7個長方形按鍵(上排三個藍鍵下排4個白鍵)以及在鍵盤一側、類似於DJ用的可以來迴轉動的黑色盤子(皿)組成,1P的皿在鍵盤左側,2P的在右側。此外,1P和2P側各有一個START鍵,用於確認進入遊戲以及和其他鍵配合使用調校遊戲設置。1P側還有兩個control按鍵。
    • Lightning Model中新增了副屏幕「PREMIUM AREA」,可用來設置轉盤阻力、燈光亮度、耳機音量、EFFECTOR和代替作為數字鍵盤輸入,亦可顯示新聞情報(包括玩家達成的記錄的歷史等);2020年2月18日更新後,玩家可選擇開啟專注模式(CONCENTRATION MODE),關閉PREMIUM AREA屏幕以減少干擾。
  • 單人單邊遊玩(1皿7K)稱為SP,單人雙側譜面稱為DP(2皿14K)。
  • 基本遊玩方式為下落式音樂遊戲,玩家需要看着屏幕上下落的note,對準其落到判定線上的時機按下按鍵或搓皿。note的下落對應7key+1皿=8條軌道,note顏色對應為藍色、白色,皿則為稍寬的紅色。一般是短按即可完成判定,但也有部分曲目會出現長按note,這些曲目在選曲界面曲名前面會標有「CN」字樣,或HCN字樣(HCN如果放手,會持續扣血,食我麵條譜辣!!!!)。
  • 鍵位編號:從左下角白鍵(1號)開始上下交錯編號,上排為2、4、6號鍵,下排為1、3、5、7號鍵。

遊玩模式

  • 遊戲分為標準模式、段位模式、專家模式、自由模式和多人聯機模式。
  • 標準模式可自由選擇遊玩歌曲,隨歌曲等級(第一首7級以下即使沒通過也可以繼續遊玩,第三首是8級以上且通過的話能額外再玩一首)以及通過評價最多能玩到4首歌;
  • 段位模式於7代追加,SP和DP模式從易到難均有七級至皆傳,遊戲每一代同一段位曲目不盡相同。每個段位需通過固定的四首歌並且評價合格方能取得段位,採用累計血槽,前一首歌只要不是空血即可進入下一首歌,但會繼承前一首歌的剩餘血量,四首歌完成(最後只需要不空血)就算過段位。
    • 皆傳段位在13代隨SP皆傳的Boss曲《冥》追加。
    • 22代及之前的版本中,DP段位為五級至皆傳,在23代追加了DP的七級和六級段位,並且在SP、DP十段和皆傳之間追加了中傳段位。
    • 22代及之前的版本中,DP段位只需要完成三首歌,23代起統一至四首。
    • 基於Lightning Model的27代可通過在PREMIUM AREA召出小鍵盤並按1鍵的方式在普通段位挑戰和永世段位之間切換:在永世段位模式下,以正規譜面→鏡像譜面→正規譜面→鏡像譜面→正規譜面的流程通過同一個段位課題組後,就能取得該段位的永世段位(其中血量上限以最低通過率為準),若中途失敗則需要從頭再開始挑戰。
  • 專家模式可以遊玩由4首歌曲組成的組曲,全程使用段位血條。
  • 自由模式可以選擇任意兩曲進行遊玩,沒有等級限制,第一首死掉也可以玩第二首。19代開始,如果是兩人同時遊玩,自由模式將保證遊玩三曲。
    • 16代以上,如果在啟動自由模式的時候同時按下三個黑鍵,那麼將會啟動HAZARD模式,該模式可保證遊玩四曲,但單曲只要出現一個POOR(斷Combo),該曲目直接墜毀(和osu!中的Sudden Death同理),追求FC玩家的選擇
    • 25代開始,在自由模式中按數字鍵4可以選擇重開遊玩中的曲目。
  • 多人聯機模式(ARENA)於25代追加遠遠落後於其他機種,最多支持4人同時聯機遊玩。如果遊玩人數不足4人,空位將被設定為CPU,以湊齊4人的對戰陣容。

判定與等級

  • 判定的等級會隨着每個note到達判定線即時出現在屏幕上,分為PGREAT、GREAT、good、bad或poor。此外由於note是帶key音的,因此判定的好壞會直接反映在樂曲的節奏上,如果快了或慢了,音樂的節奏也會隨之變化;若是miss則會缺少對應的key音。
  • 評價一首歌曲遊玩的表現主要有兩種方式。兩種評價互相獨立。
  • 一是通關點燈:使用特定的血條遊玩曲目,達成條件後clear,點對應燈。

off 也為Groove難度,是難易度的基準,以22%血條為初始血量在結尾結束後剩餘血量在80%以上即為通過,記CLEAR,點藍燈。

assist 輔助難度,使用較groove難度回血量更高,扣血量更少的血條,並且通關基準線為60%,通過記A-CLEAR,點紫燈,紫慰燈,跟failed沒啥區別

easy 使用與assist相同的血條,通關基準線為80%,通過記E-CLEAR,點綠燈

hard 初始血量100,血條全部顯示為紅色,扣血量更高,回血量更少,只要活着就算通過,通過記H-CLEAR,點白燈

EX-HARD 使用較hard扣血更高的血條,血條顏色為黃橙色,通過後記EXH-CLEAR,點黃紅閃爍顏色燈,即閃燈。

例外:Full combo,以任何血條達成0 Combo Break(允許有EPOOR),即可達成F-COMBO,記黃藍白三色閃爍彩燈。

  • 二是DJ LEVEL,評價等級從高到低分為AAA/AA/A/B/C/D/E/F。

DJ LEVEL計算方式:本曲目物量*2=最高分數,每PGREAT記2EX SOCRE,GREAT記1EX SCORE。剩下都是0!哈哈

計算EXSCORE占最高分的比例,根據比例計算出DJ LEVEL

  100% - 88.89% :AAA.(鳥歌) 其實還有MAX-與MAX評價,不過非常難!!
 88.88% - 77.78% :AA.
 77.77% - 66.67% :A.
 66.66% - 55.56% :B.

  • 28代前除EX Score外還存在以20萬為滿分的分數機制。
  • 但是由於標準模式下通過一首歌的必要條件是血槽值,因此出現F通過和AAA墜毀也是有可能的。

難度等級

等級一共有12級,從1級到12級,每首歌最多可能出現5個等級的譜面。

BEGINNER:簡記為B,街機9th style、家用機5th style開始引進,在遊戲中標記為綠色,在街機27代前始終排列在一個單獨列表里。只有部分歌曲有該難度,等級範圍為1到3級(在部分街機版本中,BEGINNER 1-3級分別標註為綠色的「易」「普」「難」)。如果未使用E-PASS進行傳統模式的遊戲,第一首歌的選曲界面就會呈現所有BEGINNER難度的歌曲列表。

NORMAL:簡記為N,在遊戲中標記為藍色的「中等」難度,所有歌曲都有該難度。該難度的一些歌曲和其他難度的版本略有不同:

 Indigo Vision (full flavour hide around mix)
 Lucy
 murmur twins
  ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
 Scripted Connection
 ANTHEM LANDING
 Spica
 ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
 SHADE

HYPER:簡記為H,在遊戲中標記為黃色的「困難」難度,所有歌曲都有該難度。

ANOTHER:簡記為A,在遊戲中標記為紅色的「超難」難度,少部分歌曲沒有該難易度,該難度的一些歌曲和其他難度的版本略有不同:

 .59
 20,November
 22DUNK
 5.1.1.
 ANTHEM LANDING
 Attack the music
 BEAUTIFUL ANGEL
 Celebrate
 Colorful Cookie
 Deep Clear Eyes
 e-motion
 era (nostalmix)
 ErAseRmoToR maXimUM
 Evans
 g.m.d.
 GENOM SCREAMS
 GRADIUSIC CYBER
 INFINITE PRAYER -floating flock style-
 Innocent Walls
 華蝶風雪
 Karma
 Kick Out 仮面
 LEADING CYBER
 Lucy
 MENDES
 moon_child
 murmur twins
 PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~
 Prince on a star
 quell ~the seventh slave~
 R3
 R5
 Radical Faith
 REINCARNATION
 Reunion
 Schlagwerk
 Scripted Connection
 Sense
 SHADE
 Something Wonderful
 Spica
 THE BIG VOYAGER -INFINITE PRAYER REINTERPRETATION-
 The Dirty of Loudness
 THE EARTH LIGHT
 THE SHINING POLARIS
 ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
 Zenius -I- vanisher

  • 另外,在DP模式時有部分歌曲編曲也略有不同:

 20,November
 GAMBOL
 GOBBLE
 LOVE SO GROOVY
 OVERDOSER
 The Dirty of Loudness
 仮想空間の旅人たち

黑ANOTHER/LEGGENDARIA:簡記為L。家用機平台部分樂曲有黑ANOTHER難度,自21代起部分街機曲目也收錄了LEGGENDARIA難度。此二難度一般均難於對應樂曲的ANOTHER難度。27代前,Spada†leggendaria曲的LEGGENDARIA難度曲名為原曲名加後綴†LEGGENDARIA,此後的LEGGENDARIA難度曲名為原曲名加後綴,27代稼動後,LEGGENDARIA難度在街機常設化,曲名後綴去除,但保留曲名字體紅紫色的設定。

不過以上這些其實都沒什麼用,因為真正決定譜面難易度等級的是標級數字,而非難度分級,並且12級難度跨度非常大(因為這遊戲最高只會標12級),這就導致了同為12級譜面上限下限差距極大,好好努力吧少年,皆傳屬於馬上行動的人!

遊戲設置(待補全和更正)

流速設置:遊戲外按start調出控制板操作,遊戲中按start鍵也可以進行操作,按黑鍵加速按白鍵減速,單位是1,最低2,最高20.也可以按vefx切換為更細膩的流速調節模式,使用盤子調節,單位0.01(沒啥用系列)


SUDDEN:遊戲中雙擊start調出上擋板,使用盤子調節擋板高度(一種用於改變note從出現到判定線這段距離的所用時間的方法)。

HIDDEN:下擋板,同上,一般不用

SUD+HID:上下擋板同時調節(沒啥用系列又一

LIFT+:提升判定線高度,用於便於讀譜。

SUD+LIFT,同時開啟上擋板與提高判定線高度功能,較為常用


MIRROR,譜面結構不變,由1-7號順序改為7-1號順序。

RANDOM:譜面結構不變,1-7號軌道隨機排列組合,

R-RANDOM:譜面結構不變,1-7號軌順序不變,隨機選取一軌作為起始點排列。

S-RANDOM:譜面結構改變,每個按鍵隨機選曲排列的軌道,基本上隨出來的都是大便,哈哈!

ALL-SCR:使譜面中的鍵如果有空隙全部塞入皿軌。

IIDX的歷史

街機

beatmania IIDX 1999年2月26日
beatmania IIDX Substream 1999年7月27日
beatmania IIDX club version2 1999年
beatmania IIDX 2nd style 1999年9月30日
beatmania IIDX 3rd style 2000年2月25日
beatmania IIDX 4th style 2000年9月28日
beatmania IIDX 5th style 2001年3月27日
beatmania IIDX 6th style 2001年9月28日
beatmania IIDX 7th style 2002年3月27日
beatmania IIDX 8th style 2002年9月27日
beatmania IIDX 9th style 2003年6月25日
beatmania IIDX 10th style 2004年2月18日
beatmania IIDX 11 IIDX RED 2004年10月28日
beatmania IIDX 12 HAPPY SKY 2005年7月13日
beatmania IIDX 13 DistorteD 2006年3月15日
beatmania IIDX 14 GOLD 2007年2月21日
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS 2007年12月19日
beatmania IIDX 16 EMPRESS 2008年11月19日
beatmania IIDX 17 SIRIUS 2009年10月21日
beatmania IIDX 18 Resort Anthem 2010年9月15日
beatmania IIDX 19 Lincle 2011年9月15日
beatmania IIDX 20 tricoro 2012年9月19日
beatmania IIDX 21 SPADA 2013年11月13日
beatmania IIDX 22 PENDUAL 2014年9月17日
beatmania IIDX 23 copula 2015年11月11日
beatmania IIDX 24 SINOBUZ 2016年10月26日
beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS 2017年12月21日
beatmania IIDX 26 Rootage 2018年11月7日
beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE 2019年10月16日
beatmania IIDX 28 BISTROVER 2020年10月28日
beatmania IIDX 29 Cast Hour 2021年10月13日

家用機/PC/移動端

  • 2000
beatmania IIDX 3rd style CS
  • 2001
beatmania IIDX 4th style -new songs collection-
beatmania IIDX 5th style -new songs collection-
  • 2002
beatmania IIDX 6th style -new songs collection-
  • 2004
beatmania IIDX 7th style CS
beatmania IIDX 8th style CS
  • 2005
beatmania IIDX 9th style CS
beatmania IIDX 10th style CS
  • 2006
beatmania (美版) May 18th, 2006
beatmania IIDX 11 IIDX RED CS
beatmania IIDX 12 HAPPY SKY CS
  • 2007
beatmania IIDX 13 DistorteD CS
  • 2008
beatmania IIDX 14 GOLD CS
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS CS
  • 2009
beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST
  • 2015
beatmania IIDX INFINITAS (PC平台)
  • 2019
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE (移動端)

遊戲角色

A
Acty Aries
Akane
Aki
Ameto(梅桐天土)
C
Celica(水城セリカ)
Chronos
D
Daruma(刃雪達磨)
DJ Robo
Duel
E
Eiri
Emiru
Ereki(神埼慧暦)
Erika(北見エリカ)
F
Fireboy
Futsu Futaba
H
Hihumi(梅桐緋浮美)
I
Iroha(梅桐彩葉)
K
K-na
Kairos
Kana
Killer
L
Licht
Lilith
M
Mika
N
Nix
Nyah
Q
Q-Jack
S
Sakura (桜/さくら)
Saya(神埼紗矢)
Shem
S cont.
Shi-low
Shiki
Siren
T
Tart & Toffee
Tekka
Tora Yamato
Tran
Tsugaru(菱宮津軽)
Tsurugi Ohabari
X
Xiatian(夏天)
Y
Yuri
Yuz
Z
Zilch

歷代Sound Director

  • Takehiko Fujii (藤井岳彥)
  • DJ TAKA(石川貴之)
  • L.E.D.(角田利之)
  • Tatsh(清水達也)
  • 96(黒沢大佑)
  • dj nagureo(南雲玲生)
  • DJ YOSHITAKA(西村宜隆)
  • 貓叉Master(佐藤直之)
  • DJ TOTTO(田川義浩)
  • Mr.T(內田智之)
  • wac(脇田潤)
  • PON(渡辺大地)

外部鏈接

Remywiki:https://remywiki.com/IIDXicon#Production_Staff_Information

參考來源

  1. Beatmania IIDX, 漫畫家, 2020-01-18