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騎馬與砍殺:風雲際會0.26檢視原始碼討論檢視歷史

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遊戲

來自 牛遊戲網 的圖片

類型:經營策略

語言:簡體中文

系統:WinXP/Win7/Win8/Vista

大小:1.25 GB

《騎馬與砍殺:風雲際會0.26》是由民間大神自製的一款騎砍mod,遊戲中加入了大量中國元素,例如岳飛等等知名英雄人物,旨在讓玩家有着更強烈的代入感,在本次0.26版本中作者針對兵種和勢力作了一些調整,使其更加符合歷史定位,喜歡的玩家可以下載嘗試。[1]

遊戲背景

12世紀,一個微妙的轉折點。大陸經歷着前所未有的巨大混亂,各個勢力都在這次震盪中有所得失。西歐國家在經歷了長達五個世紀的黑暗時代之後,終於開始了擴張的道路。

而他們眼前的第一個目標,就是被伊斯蘭文明控制的中東。1095年末,教皇烏爾班二世發動了十字軍。經過了數年奮戰,十字軍終於在1099年攻克了聖城耶路撒冷,並建立了耶路撒冷王國,中東地區先進的文明開始影響並最終改變西方的世界。

這時候的阿拉伯世界則正在經歷着文明的陣痛,因為教派差異,原本統一的帝國被分為了兩個主要的勢力,在伊拉克敘利亞伊朗等地區的是信奉遜尼派的阿巴斯哈里發國,而以埃及為中心控制了整個的東北非以及巴勒斯坦地區的是信奉伊斯瑪儀什葉派的法蒂瑪王朝。

阿巴斯王朝末年以來的軍閥混戰嚴重削弱了新月沃地的力量,為塞爾柱人入主中東提供了巨大的幫助,但是在1092年塞爾柱蘇丹馬立克沙遇刺之後,群龍無首的塞爾柱王朝陷入了深刻的內亂,各個勢力明爭暗奪,將本來統一的王朝變為藩鎮割據的世界。

而埃及在經歷了一場長達七年的旱災之後,國家勢力驟然下降。禁軍譁變時有發生,哈里發與宰相鬥爭日益惡化,以至於雙方都在向其他國家求援來獲取支持,這樣帶來的後果是法蒂瑪王室和政府的信譽不斷下滑,最終被人民所拋棄。

而北方的拜占庭帝國,則剛剛從曼齊卡特會戰失敗所帶來的內亂中走出來,雖然統一了國家,卻也無力收復被塞爾柱人占領的安納托利亞地區,於是拜占庭皇帝只能寫信向西方求援,但是這些天主教的士兵卻不服從拜占庭皇帝的命令,割據耶路撒冷,自稱君王。

而更北方的匈牙利也在不斷打擊蠶食着拜占庭北方的領土。這個帝國的未來,大家都很迷茫。

在東方,女真人的崛起打亂了維持了上百年的平靜,契丹人的遼被消滅,僅有一支殘餘勢力西遷,並建立了西遼。這個新的政權以風捲殘雲之勢橫掃中亞,成為一方霸主。而宋朝在被女真打下了幾乎一半的土地之後終於在南方穩定了陣線,開始了漫長的消耗。

而占據北方的女真人仿效宋遼的制度建立了王朝——金,並開始了自己的時代。河套地區的西夏王朝則憑藉着巧妙的外交手段活了下來,在各個勢力中間掙扎。

西遼與塞爾柱的戰爭將塞爾柱在中亞的統治根基撼動,花剌子模貴族們紛紛投向西遼的懷抱。但是西遼不知道,花剌子模的歸順是在等,等着一個崛起的機會。

而在東亞的草原上,一個叫也速該的孩子出生了,沒人知道,他的後裔會成為世界的征服者……

關於國家

遊戲的第一版本出場國家為12個;

代表東亞農耕民族文化的宋;

東亞狩獵民族文化的金;

東亞高原文化的西夏;

東亞遊牧名族文化的蒙古;

中亞遊牧民族融合文化的西遼;

中亞伊斯蘭教遜尼派信奉者花剌子模;

中東伊斯蘭教什葉派的埃及王朝法蒂瑪;

中東伊斯蘭教遜尼派的塞爾柱;

西歐,南歐天主教代表耶路撒冷;

歐洲東正教代表拜占庭;

歐洲東西歐風格混合的匈牙利;

歐洲東歐東正教代表國家基普羅斯;

以後版本會逐步增加國家。

版本更新

岳飛韓世忠完顏宗弼,領主女兒的相貌改變(新髮型新女裝等等);

鐵浮屠加入特殊領主部隊中;

中東以及歐洲幾個國家的兵種構成細化(中東的領主部隊多了法里斯,阿巴斯,貝多因,呼羅珊,摩爾,古爾等系列樹兵種,十字軍部隊也提高了騎士比例);

提高了特殊名將的聲望(以提升國家部隊的集結力);

大宋添加了幾個領主姐妹或者女兒而且個個貌美如花;

弓弩和投擲武器的傷害提高;

探馬的招募方式調整(馬匹出售比例增加);

戰場地圖擴大(給玩家反應時間以及弓騎兵的發揮空間);

大宋兵種樹調整(把弓手和弩手分支合併,另外多了長槍手兵種,重甲士也改成長槍為主);

適當降低了金國猛安某刻步兵的比例,提高了鐘相起義軍部隊內的高級兵種比例);

修正了吐蕃弓騎兵和某些弓騎兵兵種無強弓的BUG;

適當減低了西遼的鷹騎兵和龍虎騎兵的數量和威力;

切斷了鐵鷂子的升級線;

加入了簡易的陣型系統,步兵可以排人牆了,弓手可以發揮齊射,具體步兵按F2指揮隊形數量,弓手按F3指定射擊);

拜占庭的蘇菲亞位置調整,不在卡人;

村長鎮長任務的收益提高;

調整了金國翻漢系列的配裝,使其看起來更風格更統一;

修改了某些拜占庭領主和十字軍領主的名字;

添加了一部分女裝。

遊戲功能

1、招兵模式分為兩種:

農村兵種:玩家必須是該國領主,才能在該國村子募兵;或者玩家和該村子關係達到20並且玩家聲望達到300;

特殊兵種:必須和領主的關係達到80之後方可交換。

2、好人領主和正直領主不會去燒村子。

另外遊戲內的大部分領主性格都與歷史記載相符(當然也有小一部分是每個新檔系統隨機更改的會有點出入)。

領主關係也是固定的與歷史記載相符。

3、開始遊戲選擇身份時,不同的國家出身,可選擇的皮膚、頭髮等不一樣。

4、不同區域招募到的酒館兵種不一樣。

5、紮營時,可以查看各陣營領主間的關係以及各國的外交關係。

6、遊戲中人物的年齡會隨着時間推移變老。

7、呼喚戰馬,遊戲中按H鍵可呼喚自己的戰馬。

8、戰場音效的添加,玩起來更有feel。

9、競技場模式,競技場各兵種使用的都是自己原有裝備。

10、街上巡邏隊模式,鎮長會帶領幾個小兵在街上巡邏,還有個小隊長也帶領幾個士兵在街上巡邏。

11、國庫模式,各陣營依靠稅收收入維持國庫,並由國庫向各領主發放工資,如果出現工資不夠發,領主和國王關係會急劇惡化。

12、戰場調節攝像機功能(R大代碼)。

13、金錢換取士氣。

14、水下會被淹暈(暫無)。

15、部隊在不同地形,其速度會發生改變。

16、戰鬥開始時,敵人如果實力相對較弱,不會主動衝鋒。

17、玩家可以強行招募農民,但是會導致聲望下降10點+與相關村子,城鎮,領主的關係惡化。

18、戰場慢鏡頭,重要人物(玩家,領主,僱傭NPC等被擊暈的時候會出現慢鏡頭播放,也可以按右CTRL鍵激活全慢鏡頭模式,體驗斯巴達式戰場)。

19、單挑,ALT鍵激活,領主應戰率與玩家的聲望以及領主性格有關。

20、戰場延續,使用光標鍵前後左右,PAGEUP上,PAGEDOWN下。

21、戰績統計。

22、死後跟隨系統,鼠標左鍵更隨友軍,鼠標右鍵跟誰敵軍,也可以按空格鍵控制我放小兵繼續作戰。

23、城鎮收入=商隊關稅—+村子稅收(1200)+城鎮稅收(24000*(繁榮度+20)/120)+村民交易+玩家買地稅收的10%。

城鎮收入=商隊關稅—+村子稅收(1200)+城鎮稅收(12000*(繁榮度+20)/120)+村民交易+玩家買地稅收的10%。

24、東方領主收入=每周工資(1500)+交易技能*100-部隊每周開銷+貪污稅收(稅收的2/)玩家宿金歸入稅收。

25、非鄰國不會發生戰爭摩擦。

26、城鎮商人的金錢每次刷新之前都會按照先前物品價格轉換得來,商人會越來越富有。

27、戰爭中逃跑的士兵會丟盔棄甲,玩家遊戲戰鬥中可以按K鍵丟掉所有裝備。

28、落馬摔傷。

29、統計NPC殺敵數,傷敵數。

30、臨安城內一處通往皇宮,一處通往西湖,喜歡看風景的朋友可以自己尋找。

31、npc並非都在酒館,想要完全招募請滿世界尋找着他們。

遊戲試玩

1、岳飛和韓世忠,完顏宗弼,領主女兒的相貌改變(新髮型新女裝等等)。

2、鐵浮屠加入特殊領主部隊中。

3、中東以及歐洲幾個國家的兵種構成細化(中東的領主部隊多了法里斯,阿巴斯,貝多因,呼羅珊,摩爾,古爾等系列樹兵種,十字軍部隊也提高了騎士比例)。

4、提高了特殊名將的聲望(以提升國家部隊的集結力)。

5、大宋添加了幾個領主姐妹或者女兒而且個個貌美如花。

6、弓弩和投擲武器的傷害提高。

7、探馬的招募方式調整(馬匹出售比例增加)。

8、戰場地圖擴大(給玩家反應時間以及弓騎兵的發揮空間)。

陣營文化

東亞

宋:農耕民族文化

金:狩獵民族文化

西夏:高原文化

蒙古:遊牧名族文化

中亞

西遼:遊牧民族融合文化

伊斯蘭教遜尼派信奉者花剌子模

伊斯蘭教什葉派的埃及王朝法蒂瑪

伊斯蘭教遜尼派的塞爾柱

歐洲

拜占庭:東正教

匈牙利:東西歐風格混合

基普羅斯:東歐東正教

遊戲注意

初期看到我方巡邏隊在打亂軍的時候千萬不要加入戰鬥否則會引起與我方國家敵對的BUG;

不要和吳麟換兵,可能會引起BUG(可以和他哥哥吳階換);

友情提示:如果是玩大宋的朋友最好以領主身份開局。

如果是玩其他勢力的朋友請以平民身份開局,並且不要加入小兵模式,聲望差不多直接去宣誓國王當領主吧(如果用領主身份開局會出現勢力關係錯亂);

已知BUG,吳皇后可能是個光頭而且還穿個遊牧袍(這個要看人品,有的檔會有的檔不會,所以不要太糾結這個問題)。

參考資料