鈊象檢視原始碼討論檢視歷史
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鈊象,鈊象電子股份有限公司(IGS, International Games System Co., LTD),創立於1989年11月,總部位於台灣新北市五股區。臺灣證券交易所:3293,簡稱IGS,是台灣一家電子遊戲公司,鈊象電子堅持自有品牌,研發運營提供世界各地消費者完善產品與服務,建立完整的遊戲產品線及快速跨平台轉移能力,成為全方位遊戲研發公司。
目錄
里程碑
第一階段:創業時期(1991-1996年)
階段使命:成為華人地區最具知名度的遊戲研發公司 鈊象電子正式成立於1991年,有感於商用遊戲機市場商機龐大,但中高階產品幾乎都掌握在日本遊戲大廠手中,堅持以自有品牌及自行研發關鍵技術,切入日本廠商長期壟斷的市場,成為華人地區最具知名度的商用遊戲機研發公司。本階段重要的遊戲作品如:格鬥遊戲《黃飛鴻》、益智遊戲《中國龍》。
第二階段:商用遊戲機起飛時期(1996-1999年)
階段使命:成為華人地區最大遊戲研發公司 1996年專屬2D遊戲主機(Polygame Master,簡稱PGM)研發成功,鈊象電子成為亞洲地區除日本廠商之外,唯一擁有專屬遊戲主機的遊戲大廠。以此遊戲平台為基礎,鈊象電子不僅成功開發出各類型益智遊戲,更奠下未來跨平台移植遊戲的堅實基礎。在此階段中,PGM主機不斷推出膾炙人口的佳作如《西遊釋厄傳》、《傲劍狂刀》、《三國戰紀》。持續投入研發資源,1999年成功開發首款3D賽車遊戲,打破日系廠商在3D模擬機的獨占地位,優異的市場成績讓鈊象電子成為華人地區最大遊戲研發廠商。
第三階段:跨平台快速發展時期(2000-2003年)
階段使命:成為華人地區全方位遊戲研發公司 鈊象電子始終堅守「專注核心、自主研發」的經營方針,並隨著市場趨勢及產業技術不斷強化遊戲的核心技術。在本階段中,鈊象電子不僅在商用遊戲機平台、PC遊戲各平台間厚植交互移植技術,且網際網路革命更帶動下一波的成長動力。在商用遊戲機領域中,研發團隊不斷突破技術瓶頸,充分應用PGM、TSG、Atomiswave不同平台特性開發及移植遊戲,並在模擬機市場中迭創佳績,成為大中華區模擬機市場的頂尖品牌。 在PC遊戲領域中的發展更是一日千里,短短三年的時間,已能運用PC平台開發出單機、區域連線、網際網路遊戲開發出不同類型遊戲,成立公司第二事業處-線上遊戲事業處。[1]