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  通信基礎知識

通信基礎知識》是2004年高等教育出版社出版的圖書,作者是張文冬。本書共8章,從阻抗及阻抗匹配、網絡的頻率特性、傳輸特性講起,然後講解信道對傳輸信號的影響、模擬調製方法、數字調製方法、交換的概念及交換技術、數字傳輸技術,最後簡單介紹了差錯控制的基本原理。

簡介

本書針對中等職業學校的特點,原理講述以物理概念為主,語言通順,由淺入深。本書也可供崗位培訓或自學使用。本書是中等職業學校電子電器類(通信)專業教育部規劃教材。全書系統講述了現代通信的基礎知識。

評價

顯然已然成了一種趨勢,但免費遊戲中的付費道具、付費服務已經成為虛擬貨幣賺錢的利器,賺的錢甚至比收費模式更多。其實,網遊運營商不過是將其主要收費模式從「購買遊戲時間」變為「購買玩家虛擬物品」。對於免費網絡遊戲正像玩家所評價的:有錢走遍天下。比如,有一款遊戲前20級不需要在商店買入任何兵器和盔甲,只要留着錢買藥即可。但40級後就開始體驗到金錢的重要性了,因為沒錢很難打造裝備。打造裝備的材料則可以通過「銀子」來購買,而「銀子」只能通過人民幣換遊戲金幣取得。一般來說,一個50級玩家要打造一身綠裝備,光材料費就需要人民幣375元。不光如此,除了打造裝備是花費的大頭外,高級藥品生命藥和魔力藥更是不小的花費,傳送、復活、寄售物品、成立家族、結婚等行為皆要收費,還有遊戲特色之一的可以自動打怪的替身寶寶,其作用是代替玩家打怪升級。[1]

參考文獻