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許金龍
許金龍
出生 1969年
中國
逝世 2018年11月3日(2018-11-03)(55歲)
國籍 中國
職業 董事長兼CEO 演員
知名作品 《創世之光》
《貓遊記》等
主要成就
開創了網頁版遊戲的先河

基本信息

許金龍許金龍 - 樂升科技公司首席執行官 [1]

1969年生,畢業於台灣大學,迄今XPEC集團董事長兼CEO。他代表了一個時代的網頁遊戲,開創了網頁版遊戲的先河。2007年他帶領自己的團隊帶着網頁版遊戲又"重出江湖"。

人物經歷

1993年代表台灣大學參加國際大專辯論賽

1998~2000《聯合報》資深記者

台北市政府文化發展委員會委員

兩岸文化產經科技促進會委員

社會活動

投身遊戲是一個美麗的錯誤

真正"骨灰級"的網友大概還會記得上世紀90年代曇花一現的網頁遊戲,這種曾因瀏覽器技術硬傷而遭雪藏的遊戲類別,2007年又"重出江湖"。以《創世之光》和《貓遊記》為代表的網頁遊戲以其唯美和簡單的新形態重回玩家的視線當中,並深受"白領"一族的歡迎。而《創世之光》的製作者一向低調,要以產品說話的樂升科技的董事長兼CEO許金龍也首次出現在內地媒體面前,本報記者第一時間對他進行了專訪……

投身遊戲的前因後果

回顧許金龍走過的30多年人生路,開始怎麼也跟網頁遊戲扯不上太大關係。

先來追溯一下網頁遊戲的前世,上世紀90年代,閒暇之餘Web程序員們饒有興致地用HTML編寫簡單網頁,是為網頁遊戲的雛形。但簡單的界面和交互手段的欠缺,玩家與遊戲的每次交互都會引起瀏覽器刷屏一次,在遊戲玩法設計上也無法獲得最佳效果,這些因為技術局限而存在的硬傷讓網友感到無奈。網頁遊戲曇花一現,既打不過PC單機遊戲又因後來的PC網遊席捲而遭人遺忘。

在台灣大學就讀

那時的許金龍還在台灣大學就讀。

最讓許金龍難忘的,是1993 年8月29日下午,台大政治系二年級學生許金龍代表台灣大學參加了由新加坡廣播電視局和中國中央電視台聯合舉辦的1993年國際大專辯論會大決賽,他們的對手是復旦大學,作為三辯的他贏得了現場陣陣掌聲。那場比賽至今仍被人所津津樂道,在網上仍可以覓得當年風采的視頻。

人生的路似乎已經為許金龍鋪就,那就是像他的同學們一樣,成為一名衣着光鮮受人尊敬的律師。但是,由於台灣第一大報《聯合報》為在讀的他提供了豐厚的獎學金,他成了一名財經記者。

許金龍清楚地記得,2001年10月上海APEC會議上的,他每天早上堅守在外交部發言人章啟月的辦公室前,憑着自己的執着和機靈,拿到了獨家新聞。那一陣,包括WTO等一些重大的新聞事件的第一線都有他的身影。

他如果沿着這條路繼續走下去,那麼,他一定會成為台灣第一大報的一代"名記"。可是,這時他已進入了另一角色--樂升科技(XPEC)董事長。嚴格意義上講,此時的他,只扮演着一個投資人的角色。因為樂升研發團隊是他大學同學,來找他投資。

面對着不景氣的網頁遊戲的現狀,那時樂升的程序師們,一直在做一件事:想辦法提升瀏覽器的顯示和交互效果,從而使網頁遊戲達到他們所期望的效果。"我負責找資金讓公司活下來,而樂升的發揚光大則依靠的是樂升的團隊,我們始終相信要用作品說話。"這是許金龍從一開始就堅持的。

到2003年底,樂升的網頁遊戲率先在日本市場由日本電信(日本電信隨後被YAHOOBB收購)推出。這是中國遊戲史上第一個登陸日本的遊戲,而此時的內地玩家,還在瘋狂着迷於PC網遊。

於是,樂升選擇沉默,埋頭研發。

告別記者生涯的酸甜苦辣

2005年1月14日,許金龍清楚地記得這一天。

因為在這一天之前,許金龍還是台灣媒體的資深記者,擁有自己的廣播節目、並經常在電視台擔任談話性節目的政經評論嘉賓。而這一天之後,他便要選擇徹底告別自己喜愛的記者生涯。

在這之前的每一天許金龍是這樣度過的。早上七點到九點主持廣播節目,九點之後去新聞現場,下午上電視節目,中午的空檔去公司看一下,晚上再回報社寫稿,夜裡十一點回家。由於公司的業務越來越多地需要他跑內地市場,他的廣播節目需要預錄,他往往要在周三就錄好周四和周五的節目,再乘最後一班夜機飛往內地。累倒也不怕,關鍵的是,這也影響了節目,因為他不能次次都能預料到後兩天的事件。

也就是在這個時候,日本的一家合作夥伴找到了他,對他說,"如果樂升照現在的樣子發展下去是會死的,我們想跟你們合作,但條件是,你必須來當這個CEO。"何去何從?放棄公司?放棄這個堅持了多年的團隊?還是放棄自己喜歡的記者生活?許金龍選擇了他的團隊。

於是,2005年也成了樂升科技的分水嶺。"在此之前,我們所有的作品都是自己投錢,在此之後,我們每一個作品剛開始做的時候都已經談好了後邊的商業模式,模式像拍一部電影一樣,在拍之前就已經設計好後續推廣的環節了。這時,我們才真正走到了國際產業鏈內成為其中一環。"許說,"明年我們會有作品跟好萊塢有關,會跟2008奧運有關 "。

此時的樂升科技,也以自有品牌的獨立開發商身份,於2004年在Xbox平台上發行《鬼疫》,這是首款以微軟發行商身份發行的自有Xbox遊戲;2006年《Hello Kitty友情總動員》是首款於任天堂Gamecube平台上全球發行的遊戲……樂升締造了全球華人遊戲史上數個第一的歷史記錄。

堅持底下的片片曙光

樂升科技已經七歲多了,這一路走來,並不輕鬆。"投身遊戲是一個美麗的錯誤。"許金龍回首過去時說。

"很多人覺得我們早該死在中間了,但我們堅持下來了。"許金龍這樣回顧着七年來走過的路。"2000年8月成立的時候,我們就要做家用機平台,當時SONY、任天堂不給執照,因為我們是華人。"

美國"9·11"事件的那一天,樂升拿到微軟授權,這是除了日本以外全亞洲的第一份授權。許金龍回憶道:"當時的微軟在亞洲,除了日本以外沒有設立任何辦事處處理這事,我們之前通過電話、郵件與微軟美國西雅圖接觸,我們永遠都不知道這樣做對了嗎,也永遠不知道結果如何。2001年9月11日那天,我們收到一封語氣委婉鼓勵我們繼續做下去的信。"而讓他們啼笑皆非的是,直到翌年在去美國時方知那個就是授權。

網頁遊戲的復甦

然而,就是憑着這股傻勁和韌勁,樂升讓微軟知道了他們存在。也迎來了網頁遊戲的復甦。

在這頁遊戲的技術硬傷被撫平之後,網頁遊戲最大的優勢--方便性便充分顯現出來,不需要下載數據包、不需安裝客戶端、不需要安裝光盤,玩家只需打開網頁就可以玩遊戲。

方便性所帶來的遊戲黏性力量是驚人的:據統計,中國2006年網絡遊戲人群達到率為70%,其中,QQ遊戲達到率37%,QQ遊戲達到率遙遙領先的原因正是由於QQ的存在簡化了遊戲的達到途徑。以此類推,將達到途徑簡化到極致的網頁遊戲在方便性上比QQ遊戲有過之而無不及,加之Web2.0技術的應用,幾乎實現了瀏覽器與桌面遊戲在界面和交互方式上的相近。

"我非常喜歡這遊戲,玩煩了那些麻煩的網絡遊戲,玩玩這些遊戲也挺有意思的……"、"第二次接觸WEB類型的網遊,感覺這做的不錯。並且環境很好,這是最主要的,很少見到出口成'髒' 的。就連自己很生氣的時候也克制自己別影響了這樣美好的氛圍"……這些都是網友在玩過《創世之光》後的留言。

當網友玩膩了打打殺殺,或血腥或繁瑣的PC遊戲之後,也許會將注意力集中到已克服了技術壁壘的網頁遊戲中來,因為這裡簡潔,美好而又溫馨。

"網頁遊戲將是中國網絡遊戲產業的下一桶金。"這是許金龍期望的,也是他堅信的。

參考資料