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  角動量

質點動量p對O點之動量矩(通常稱為角動量)L(O)(簡記為L)為L=r×p 其中r是質點相對O點的位矢(位置矢量)。角動量L的大小為L=rpsinφ(φ為r與p的夾角),方向垂直於位矢r和動量p所組成的平面,指向是由r經小於180°的角轉到p的右手螺旋前進的方向。

簡介

質點動量p對O點之動量矩(通常稱為角動量)L(O)(簡記為L)為L=r×p其中r是質點相對O點的位矢。角動量L的大小為L=rpsinφ(φ為r與p的夾角),方向垂直於位矢r和動量p所組成的平面,指向是由r經小於180°的角轉到p的右手螺旋前進的方向.角動量大小的量綱[L]=[r][p]=[r][m][v]=[s]2[m][t]-1=L2MT-1,單位有N·m·s,kg·m²/s。這就是說,如果作用在質點上的外力對某給定點O的力矩(r×F)為零,則質點對O的角動量在運動過程中保持不變,這就叫做質點的角動量守恆定律某段時間內若質點所受合力對原點力矩M不為零,但是M的某分量(對某坐標軸力矩)總是零,則該段時間內質點對原點角動量的該分量守恆,或質點對該軸角動量守恆。上式右邊的兩項分別是質心繫中質點系的總角動量L'(稱為固有角動量或是自轉角動量)和慣性系S系中質量集中在質心後質心對O點的角動量Lc,於是有。取某點為坐標原點O,設剛體繞着Oz軸以角速度ω轉動,剛體對Oz軸的轉動慣量為I.剛體對O點的角動量L,等於各個質元角動量的矢量和.對於定軸轉動,把L沿Oz軸的分量Lz,叫做剛體繞定軸的角動量。

評價

顯然已然成了一種趨勢,但免費遊戲中的付費道具、付費服務已經成為虛擬貨幣賺錢的利器,賺的錢甚至比收費模式更多。其實,網遊運營商不過是將其主要收費模式從「購買遊戲時間」變為「購買玩家虛擬物品」。對於免費網絡遊戲正像玩家所評價的:有錢走遍天下。比如,有一款遊戲前20級不需要在商店買入任何兵器和盔甲,只要留着錢買藥即可。但40級後就開始體驗到金錢的重要性了,因為沒錢很難打造裝備。打造裝備的材料則可以通過「銀子」來購買,而「銀子」只能通過人民幣換遊戲金幣取得。一般來說,一個50級玩家要打造一身綠裝備,光材料費就需要人民幣375元。不光如此,除了打造裝備是花費的大頭外,高級藥品生命藥和魔力藥更是不小的花費,傳送、復活、寄售物品、成立家族、結婚等行為皆要收費,還有遊戲特色之一的可以自動打怪的替身寶寶,其作用是代替玩家打怪升級。[1]

參考文獻

  1. 角動量搜狗