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遊戲介紹

《脆弱的存在(Fragile Existence)》是由Fragile Continuum製作,Hooded Horse發行的一款科幻生存策略遊戲。玩家要拯救瀕臨滅絕的人類。穿梭於星際之間尋找資源,建立、發展殖民地鞏固文明,提升軍事力量抵禦強大的威脅。

遊戲背景

過去三世紀,人類向太陽系外探索、擴張,不受阻撓,如今卻面臨威脅。一支來路不明的艦隊襲擊地球,近地領域土遭摧毀,只有少數幾艘船隻倖免於難,載着這個僅有千年歷史物種的殘存者。面對敵人將人類趕盡殺絕的無情威脅,若想在「滅頂之災」中存活下來,各派都要放下昔日恩怨。

遊戲內容

生存之戰

作為倖存艦隊的指揮官,您身負拯救人類未來的重任。對於人類來說,威脅再大,都可以擺平,您必須以堅強的意志、堅韌的毅力,帶領人們生存下來。

探索前方,規劃兩個星系之間以及到各個興趣點的路線,在尋找關鍵生存資源的同時探索不同星球。每一次判斷錯誤都要付出慘痛代價,行動失誤可能被敵人包圍。這場戰爭的發展並非線性,從近地領土的廢墟開始,但最終將帶您深入終極邊疆。

超光速之旅已經成為現實—— 「任意門」讓您能夠在宇宙間自由穿梭安全無虞,帶您領略不一樣的太陽系。每次闖關都會帶您走不一樣的路線,您可以在後續的遊戲中探索各種路徑和玩法。

合理分配艦隊數量,以獲得最佳結果——您是追求人多力量大,還是將艦隊分成幾個自主小隊,各司其職呢?小分隊難以逃過直接攻擊,但他們的犧牲可以保全剩下的隊伍,留有餘地。有各種可行的方法來應對戰況。

搶佔資源

無垠的宇宙中,暗藏無限資源,尋獲這些資源至關重要,但也危機四伏。

您在遊戲中遇到的每一顆星球,蘊藏獎勵,但同時危險重重。您的軍艦上裝有掃描系統,可以確認並定位在星球上的可用資源,幫助您選擇完美的着陸點。

地面探險由您直接指揮,您須親臨各星球表面,帶領地面探險隊。您會發現自己面臨各種各樣的難題,周旋於停泊在軌道上的艦隊與登陸部隊之間,面對當地派系、倖存者以及前殖民地的遺民。與在太空的行動相比,地面上的傳統的即時戰略諸如基地建設和單位管理,是一系列完全不同的機制。

無論如何,要平息星球上的動亂,建立臨時的聚落,開採、精煉當地的資源並製成有用的零件,或是尋找藍圖或樣本,為開發、研究帶來靈感。艦隊的生存至關重要,而缺乏必要資源就無法達成。

按需要調配資源,資源實體化意味着您無法隨時取得所有資源——沒有彈藥,士兵就無法自衛;沒有燃料,交通工具寸步難行;沒有食物,人們就會餓死。資源管理不僅僅是獲取資源那麽簡單,還要善加精煉和分配。

無人機不是萬能的,人才是至關重要的資源。槍械沒有射手無法使用、飛機沒有飛行員無法飛行、建案沒有工程師無法執行。船上各單位需要船員,科學實驗室需要科學家,醫護人員則守護每個人的生命健康。

絕境生還

獵殺終究會終結——不管出於您的自由意志,還是出於殘酷命運,有時您會發現死神就在您身邊。

敵人裝備精良、實力強大——不將人類趕盡殺絕是不會罷休的。攔截機、戰鬥機、軍艦等等,使出渾身解數,您要好好預備迎接無可避免的戰爭。

儘可能爭取科技優勢,幫助化解「滅頂之災」帶來的危險。將科學家分配到前殖民地和未曾踏足的星球上尋找藍圖、材料,以發展新的進攻、防禦力量以及平民戰力。

為任務準備適合的工具——如果您故步自封,就會因舊的設計不堪使用而遭遇失敗。使用模組化設計系統,來規劃您的艦隊和陸戰隊,管理動力儲備、武器和空間以確保手頭任務之間的平衡。

地面戰和軌道戰的耗損可能導致人財兩空,但有時絕對有必要開戰。太空戰即軌道戰,通常是在行星軌道上進行,艦隊沿着天體公轉的軌道移動,還有靈活的戰鬥機與龐大的軍艦斡旋。太空站、武器平台和靈巧的戰術能在軌道戰發揮作用,而地面戰則仰賴傳統即時戰略機制和單位原型,包括基地建設和資源採集。

有些時候,三十六計走為上策。有序的戰術撤退,並設置後衛,能夠收集補給品,召回隊伍,使用另一個模組系統,繼續闖關。

MOD支援

您可以選擇使用完整的星球編輯器,自定義您的星球。此編輯器不僅有程式生成,亦可手動編輯星球特徵、資源以及興趣點,非常靈活。這些星球可以放在星系編輯器製作的太陽系,且您製作的各種星系都可以透過情境編輯器結合起來。在這個簡易、可視的節點基礎系統中,您可以自己設定敵人,自訂事件觸發機制,打造屬於您的故事。

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參考文獻