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網絡是由節點和連線構成,表示諸多對象及其相互聯繫。在數學上,網絡是一種圖,一般認為專指加權圖。網絡除了數學定義外,還有具體的物理含義,即網絡是從某種相同類型的實際問題中抽象出來的模型。在計算機領域中,網絡是信息傳輸、接收、共享的虛擬平台,通過它把各個點、面、體的信息聯繫到一起,從而實現這些資源的共享。網絡是人類發展史來最重要的發明,提高了科技和人類社會的發展

在1999年之前,人們一般認為網絡的結構都是隨機的。但隨着Barabasi和Watts在1999年分別發現了網絡的無標度和小世界特性並分別在世界著名的《科學》和《自然》雜誌上發表了他們的發現之後,人們才認識到網絡的複雜性。

網絡會藉助文字閱讀、圖片查看、影音播放、下載傳輸、遊戲、聊天等軟件工具從文字、圖片、聲音、視頻等方面給人們帶來極其豐富的生活和美好的享受。

基本信息

中文名; 網絡,局域網、互聯網

外文名; Network

拉丁語; retiacula

俄語; сеть

定義; 由節點和連線構成

特點; 多點性、連結性、交互性.快速性

日語; ネットワーク

中文拼音; Wǎngluò

韓語; 네트워크

網絡作用的極限; 網絡是信息傳輸、接收、共享的虛擬平台,通過它把各個點、面、體的信息聯繫到一起,從而實現這些資源的共享。它是人們信息交流使用的一個工具。在這個網絡時代,它的用處會越來越大,功能會越來越多,內容也會越來越豐富。網絡會藉助文字閱讀、圖片查看、影音播放、下載傳輸、遊戲聊天等軟件工具從文字、圖片、聲音、視頻,等方面給人們帶來極其豐富和美好的使用和享受。雖然網絡是一個資源共享的通道,但它畢竟是人類的一個工具。相信有一天,網絡會藉助軟件工具的作用帶給人們極其美好甚至超越人體本身所能帶來的感受。比如藉助軟件工具讓人以極其真實的外貌、感覺進入網絡平台、感受生老病死、遊戲娛樂、結婚生子等。但這些只是豐富了人們的生活,並不能取代人們的生活,它只能模仿人的感受,但不能取代人的感受。網上可以直接實現虛擬產品的交易,如文字、影音的購買、發送、傳輸、接收。但實物哪怕芝麻大點的東西也必須依靠人來送達。這就是網絡發展的極限性。它可以在虛擬和感覺方面超越人,但永遠不會在實體感受方面取代人!

網絡概念

網絡

1、電路或電路的一部分。漢語中,「網絡」一詞最早用於電學《現代漢語詞典》(1993年版)做出這樣的解釋:「在電的系統中,由若干元件組成的用來使電信號按一定要求傳輸的電路或這種電路的部分,叫網絡。」

2、流量網絡(Flow Network)也可以簡稱為網絡(Network)。一般用來對管道系統、交通系統、通訊系統來建模,有時特指計算機網絡 (Computer Network),或特指其中的互聯網(Internet)由有關聯的個體組成的系統,如:人際網絡、交通網絡、政治網絡。

3、由節點和連線構成的圖,表示研究諸對象及其相互聯繫。有時用的帶箭頭的連線表示從一個節點到另一個節點存在某種順序關係。在節點或連線旁標出的數值,稱為點權或線權,有時不標任何數。用數學語言說,網絡是一種圖,一般認為它專指加權圖。網絡除了數學定義外,還有具體的物理含義,即網絡是從某種相同類型的實際問題中抽象出來的模型。習慣上就稱其為什麼類型網絡,如開關網絡、運輸網絡、通信網絡、計劃網絡等。總之,網絡是從同類問題中抽象出來的用數學中的圖論來表達並研究的一種模型。

4、比喻性的泛化的意義,如「人際關係網絡」、「信息交流網絡」等,這種意義下,常說成「網」。

5、現在一般指「三網」:電信網絡、有線電視網絡、計算機網絡。狹義的含義即因特網。

6、抽象意義上的網絡。比如城市網絡、交通網絡、交際網絡等。

計算機網絡是用通信線路和通信設備將分布在不同地點的多台自治計算機系統互相連接起來,按照共同的網絡協議,共享硬件、軟件,最終實現資源共享的系統。

但現在和人們生活密不可分的是計算機網絡,一般人對網絡的理解都是關於計算機網絡。

網絡的誕生使命

網絡的誕生

網絡的誕生使命:通過各種互聯網服務提升全球人類生活品質。


讓人類的生活更便捷和豐富,從而促進全球人類社會的進步。並且豐富人類的精神世界和物質世界,讓人類最便捷地獲取信息。找到所求,讓人類的生活更快樂。

與很多人的想象相反,Internet並非某一完美計劃的結果。Internet的創始人也絕不會想到它能發展成目前的規模和影響!在Internet面世之初,沒有人能想到它會進入千家萬戶,也沒有人能想到它的商業用途。

從某種意義上,Internet可以說是美蘇冷戰的產物。在美國,20世紀60年代是一個很特殊的時代。60年代初,古巴核導彈危機發生,美國和前蘇聯之間的冷戰狀態隨之升溫,核毀滅的威脅成了人們日常生活的話題。在美國對古巴封鎖的同時,越南戰爭爆發,許多第三世界國家發生政治危機。由於美國聯邦經費的刺激和公眾恐懼心理的影響,「實驗室冷戰」也開始了。人們認為,能否保持科學技術上的領先地位,將決定戰爭的勝負。而科學技術的進步依賴於電腦領域的發展。到了60年代末,每一個主要的聯邦基金研究中心,包括純商業性組織、大學,都有了由美國新興電腦工業提供的最新技術裝備的電腦設備。電腦中心互聯以共享數據的思想得到了迅速發展。

最初的用途

美國國防部認為,如果僅有一個集中的軍事指揮中心,萬一這個中心被原蘇聯的核武器摧毀。全國的軍事指揮將處於癱瘓狀態,其後果將不堪設想,因此有必要設計這樣一個分散的指揮系統──它由一個個分散的指揮點組成,當部分指揮點被摧毀後其它點仍能正常工作,而這些分散的點又能通過某種形式的通訊網取得聯繫。1969年,美國國防部高級研究計劃管理局( ARPA - - Advanced Research Projects Agency )開始建立一個命名為ARPAnet的網絡, 把美國的幾個軍事及研究用電腦主機聯接起來。當初,ARPAnet只聯結4台主機,從軍事要求上是置於美國國防部高級機密的保護之下,從技術上它還不具備向外推廣的條件。

1983年,ARPA和美國國防部通信局研製成功了用於異構網絡的TCP/IP協議,美國加利福尼亞伯克萊分校把該協議作為其BSD UNIX的一部分,使得該協議得以在社會上流行起來,從而誕生了真正的Internet。

1986年,美國國家科學基金會(National Science Foundation,NSF)利用ARPAnet發展出來的TCP/IP通訊協議,在5 個科研教育服務超級電腦中心的基礎上建立了NSFnet廣域網。由於美國國家科學基金會的鼓勵和資助,很多大學、政府資助的研究機構甚至私營的研究機構紛紛把自己的局域網併入NSFnet中。那時,ARPAnet 的軍用部分已脫離母網,建立自己的網絡--Milnet。ARPAnet --網絡之父,逐步被NSFnet所替代。到1990年, ARPAnet已退出了歷史舞台。如今,NSFnet已成為Internet的重要骨幹網之一。

1989年,由CERN開發成功WWW,為Internet 實現廣域超媒體信息截取/檢索奠定了基礎。

到了90年代初期,Internet事實上已成為一個"網中網"──各個子網分別負責自己的架設和運作費用,而這些子網又通過NSFnet互聯起來。由於NSFnet是由政府出資,因此,當時Internet最大的老闆還是美國政府,只不過在一定程度上加入了一些私人小老闆。 Internet在80年代的擴張不但帶來量的改變,同時亦帶來質的某些改變。由於多種學術團體、企業研究機構,甚至個人用戶的進入,Internet的使用者不再限於電腦專業人員。 新的使用者發覺, 加入Internet除了可共享NSFnet的巨型機外,還能進行相互間的通訊,而這種相互間的通訊對他們來講更有吸引力。 於是, 他們逐步把Internet 當作一種交流與通信的工具, 而不僅僅是共享NSFnet巨型機的運算能力。

在90年代以前,Internet的使用一直僅限於研究與學術領域,商業性機構進入Internet一直受到這樣或那樣的法規或傳統問題的困擾。事實上,象美國國家科學基金會等曾經出資建造Internet的政府機構對Internet上的商業活動並不感興趣。[2]

商用的開始

1991年美國的三家公司分別經營着自己的CERFnet、PSInet及Alternet 網絡, 可以在一定程度上向客戶提供Internet聯網服務。他們組成了"商用Internet協會"(CIEA),宣布用戶可以把它們的Internet子網用於任何的商業用途。Internet商業化服務提供商的出現,使工商企業終於可以堂堂正正地進入Internet 。 商業機構一踏入Internet這一陌生的世界就發現了它在通訊、資料檢索、客戶服務等方面的巨大潛力。於是,其勢一發不可收拾。世界各地無數的企業及個人紛紛湧入 Internet ,帶來Internet發展史上一個新的飛躍。

Internet目前已經聯繫着超過160個國家和地區,4萬多個子網,500多萬台電腦主機。直接的用戶超過4000萬,成為世界上信息資源最豐富的電腦公共網絡。Internet被認為是未來全球信息高速公路的雛形。

實現網絡的四個要素

1、通信線路和通信設備

2、有獨立功能的計算機

3、網絡軟件支持

4、實現數據通信與資源共享

計算機網絡的發展歷史

隨着1946年世界上第一台電子計算機問世後的十多年時間內,由於價格很昂貴。電腦數量極少,早期所謂的計算機網絡主要是為了解決這一矛盾而產生的。其形式是將一台計算機經過通信線路與若干台終端直接連接,我們也可以把這種方式看做為最簡單的局域網雛形。

最早的網絡,是由美國國防部高級研究計劃局(ARPA)建立的。現代計算機網絡的許多概念和方法,如分組交換技術都來自ARPAnet。 ARPAnet不僅進行了租用線互聯的分組交換技術研究,而且做了無線、衛星網的分組交換技術研究-其結果導致了TCP/IP問世。

1977-1979年,ARPAnet推出了目前形式的TCP/IP體系結構和協議。1980年前後,ARPAnet上的所有計算機開始了TCP/IP協議的轉換工作,並以ARPAnet為主幹網建立了初期的Internet。1983年,ARPAnet的全部計算機完成了向TCP/IP的轉換,並在 UNIX(BSD4.1)上實現了TCP/IP。ARPAnet在技術上最大的貢獻就是TCP/IP協議的開發和應用。2個著名的科學教育網CSNET和BITNET先後建立。1984年,美國國家科學基金會NSF規劃建立了13個國家超級計算中心及國家教育科技網。隨後替代了ARPANET的骨幹地位。 1988年Internet開始對外開放。1991年6月,在連通Internet的計算機中,商業用戶首次超過了學術界用戶,這是Internet發展史上的一個里程碑,從此Internet成長速度一發不可收拾。

計算機網絡的發展階段

第一代:遠程終端連接

20世紀60年代早期

面向終端的計算機網絡:主機是網絡的中心和控制者,終端(鍵盤和顯示器)分布在各處並與主機相連,用戶通過本地的終端使用遠程的主機。

只提供終端和主機之間的通信,子網之間無法通信

第二代:計算機網絡階段(局域網)

20世紀60年代中期

多個主機互聯,實現計算機和計算機之間的通信。

包括:通信子網、用戶資源子網。

終端用戶可以訪問本地主機和通信子網上所有主機的軟硬件資源。

電路交換和分組交換。

第三代:計算機網絡互聯階段

(廣域網、Internet)

1981年 國際標準化組織(ISO)制訂:開放體系互聯基本參考模型(OSI/RM),實現不同廠家生產的計算機之間實現互連。

TCP/IP協議的誕生。

第四代:信息高速公路

寬帶綜合業務數字網:信息高速公路

ATM技術、ISDN、千兆以太網

交互性:網上電視點播、電視會議、可視電話、網上購物、網上銀行、網絡圖書館等高速、可視化。

中國的網絡發展史

Internet的階段性發展

我國的INTERNET的發展以1987年通過中國學術網CANET向世界發出第一封E-mail為標誌。經過幾十年的發展,形成了四大主流網絡體系。即:中科院的科學技術網CSTNET;國家教育部的教育和科研網CERNET;原郵電部的CHINANET和原電子部的金橋網CHINAGBN。

Internet在中國的發展歷程可以大略地劃分為三個階段:

第一階段:為1987—1993年,也是研究試驗階段。在此期間中國一些科研部門和高等院校開始研究Internet技術,並開展了科研課題和科技合作工作,但這個階段的網絡應用僅限於小範圍內的電子郵件服務。

第二階段:為1994年至1996年,同樣是起步階段。1994年4月,中關村地區教育與科研示範網絡工程進入Internet,從此中國被國際上正式承認為有Internet的國家。之後,Chinanet、CERnet、CSTnet、Chinagbnet等多個Internet絡項目在全國範圍相繼啟動。Internet開始進入公眾生活,並在中國得到了迅速的發展。至1996年底,中國Internet用戶數已達20萬,利用Internet開展的業務與應用逐步增多。

第三階段:從1997年至今,是Internet在我國發展最為快速的階段。國內Internet用戶數97年以後基本保持每半年翻一番的增長速度。增長到今天,上網用戶已超過1000萬。據中國Internet信息中心(CNNIC)公布的統計報告顯示,截至2009年10月30日,我國上網用戶總人數為 5.3億人。這一數字比年初增長了890萬人,與2002年同期相比則增加了2220萬人。

中國目前有五家具有獨立國際出入口線路的商用性Internet骨幹單位,還有面向教育、科技、經貿等領域的非營利性Internet骨幹單位。現在有600多家網絡接入服務提供商(ISP),其中跨省經營的有140家。

隨着網絡基礎的改善、用戶接入方面新技術的採用、接入方式的多樣化和運營商服務能力的提高,接入網速率慢形成的瓶頸問題將會得到進一步改善,上網速度將會更快,從而促進更多的應用在網上實現。

服務模式

隨着互聯網在全球範圍內的擴展,中國互聯網快速發展,近年來中國ISP的數量不斷增加,提供的業務也不斷豐富。然而要實現中國互聯網服務的繁榮,不僅需要越來越多的互聯網服務提供商提供豐富的業務,還需要互聯網服務提供商ISP不斷開拓服務市場,採取靈活的運營模式,找到自身盈利的途徑,不斷提升自身的自主創新能力,增強核心競爭力。本文就中國ISP的運營模式進行了研究,分析了不同的業務類型對ISP運營模式的不同需求。

互聯網業務提供商(ISP:Internet Service Provider)是互聯網服務提供商,向廣大用戶綜合提供互聯網接入業務、信息業務和增值業務的電信運營商。ISP是經國家主管部門批准的正式運營企業,享受國家法律保護。互聯網內容提供商(ICP:Internet Content Provider)是互聯網內容提供商,即向廣大用戶綜合提供互聯網信息業務和增值業務的電信運營商。ICP同樣是經國家主管部門批准的正式運營企業,享受國家法律保護。國內知名ICP有新浪、搜狐、163.21CN等等。

在互聯網應用服務產業鏈「設備供應商——基礎網絡運營商——內容收集者和生產者——業務提供者——用戶」中,ISP/ICP處於內容收集者、生產者以及業務提供者的位置。由於信息服務是中國信息產業中最活躍的部分,ISP/ICP也是中國信息產業中最富創新精神、最活躍的部分。到2006年底中國註冊增值業務提供商約有2.1萬多家,其中大部分為基於互聯網開展業務的ISP/ICP。隨着以內容為王的互聯網發展特徵逐步明晰,大部分ICP也同時扮演着ISP的角色。本文按照互聯網業務的分類,對提供不同業務的ISP運營模式進行了分析。

網絡分類

按覆蓋範圍分:

局域網LAN(作用範圍一般為幾米到幾十公里)

城域網MAN(界於WAN與LAN之間)

廣域網WAN(作用範圍一般為幾十到幾千公里)

按拓撲結構分類:

總線型

環型

星型

網狀

按信息的交換方式來分:

電路交換

報文交換

報文分組交換

按傳輸介質分類:

有線網 光纖網無線網局域網通常採用單一的傳輸介質,而城域網和廣域網採用多種傳輸介質。

按通信方式分類:

點對點傳輸網絡廣播式傳輸網絡

按網絡使用的目的分類:

共享資源網數據處理網數據傳輸網目前網絡使用目的都是唯一的。 

按服務方式分類:

客戶機/服務器網絡 對等網

網絡安全

網絡安全是一個關係國家安全和主權、社會的穩定、民族文化的繼承和發揚的重要問題。其重要性,正隨着全球信息化步伐的加快而變得越來越重要。「家門就是國門」,安全問題刻不容緩。

網絡安全是一門涉及計算機科學、網絡技術、通信技術、密碼技術、信息安全技術、應用數學、數論、信息論等多種學科的綜合性學科。

網絡安全是指網絡系統的硬件、軟件及其系統中的數據受到保護,不受偶然的或者惡意的原因而遭到破壞、更改、泄露,系統連續可靠正常地運行,網絡服務不中斷。

網絡安全從其本質上來講就是網絡上的信息安全。從廣義來說,凡是涉及到網絡上信息的保密性、完整性、可用性、真實性和可控性的相關技術和理論都是網絡安全的研究領域。

網絡安全的具體含義會隨着「角度」的變化而變化。比如:從用戶(個人、企業等)的角度來說,他們希望涉及個人隱私或商業利益的信息在網絡上傳輸時受到機密性、完整性和真實性的保護。避免其他人或對手利用竊聽、冒充、篡改、抵賴等手段侵犯用戶的利益和隱私,訪問和破壞。

從網絡運行和管理者角度說,他們希望對本地網絡信息的訪問、讀寫等操作受到保護和控制,避免出現「陷門」、病毒、非法存取、拒絕服務和網絡資源非法占用和非法控制等威脅,制止和防禦網絡黑客的攻擊。

對安全保密部門來說,他們希望對非法的、有害的或涉及國家機密的信息進行過濾和防堵,避免機要信息泄露,避免對社會產生危害,對國家造成巨大損失。

從社會教育和意識形態角度來講,網絡上不健康的內容,會對社會的穩定和人類的發展造成阻礙,必須對其進行控制。

網絡的用途

什麼是網絡

摺疊編輯本段網絡傳播 【網絡傳播】

中國現代媒體委員會常務副主任詩蘭認為,網絡傳播有三個基本的特點:全球性、交互性、超文本鏈接方式。因此,其給網絡傳播下的定義是:以全球海量信息為背景、以海量參與者為對象,參與者同時又

是信息接收與發布者並隨時可以對信息作出反饋,它的文本形成與閱讀是在各種文本之間隨意鏈接、並以文化程度不同而形成各種意義的超文本中完成的(《國際新聞界》2000年第6期第49頁)。

還有人認為,「網絡傳播」是近年來廣泛出現於傳播學中的一個新名詞。它是相對三大傳播媒體即報紙、廣播、電視而言的。網絡傳播是指以多媒體、網絡化、數字化技術為核心的國際互聯網絡,也被稱作網絡傳播,是現代信息革命的產物(《國際新聞界》2000年第6期第49頁)。

我們認為,所謂網絡傳播其實就是指通過計算機網絡的人類信息(包括新聞、知識等信息)傳播活動。在網絡傳播中的信息,以數字形式存貯在光、磁等存貯介質上,通過計算機網絡高速傳播,並通過計算機或類似設備閱讀使用。網絡傳播以計算機通信網絡為基礎,進行信息傳遞、交流和利用,從而達到其社會文化傳播的目的。網絡傳播的讀者人數巨大,可以通過互聯網高速傳播。

網絡傳播學的相關學科主要有:傳播學、政治學、社會學、心理學、新聞學、經濟學、計算機科學等。

【網絡電話】

網絡電話又稱為IP電話,它是通過互聯網協定(Internet Protocol,IP)來進行語音傳送的。傳統的國際電話是以類比的方式來傳送的,語音先會轉換為訊號,通過銅纜將聲音傳送到對方。網絡電話則是將聲音通過網關(gateway)轉換為數據訊號,並被壓縮成數據包(packet),然後才從互聯網傳送出去,接收端收到數據包時,網關會將它解壓縮,重新轉成聲音給另一方聆聽。

目前網絡電話聯機方式一般來說可以分為 3 種:PC to PC 、PC to Phone、Phone to Phone。網絡電話利用TCP/IP協議,由專門軟件將呼叫方的話音轉化成數字信號(往往再經過壓縮,這也是網絡電話軟件好壞的技術關鍵點),然後打包,形成一個個小數據包,小數據包自由尋找網絡空閒空間,將語音數據傳輸到對方,對方的專門設備或軟件接收到數據包後,作一個與前面講的語音轉化成數據包的反過程,如果對方的接收器不一致,還要作技術處理以使語音能夠還原。通話全程,我們不用特意租用專門的線路,而只是見縫插針地使用網絡,大大節省通話費用。一般費用國內都在幾分錢,國際費用一般都在幾毛錢,費用非常低廉。

網絡電話是一項革命性的產品,它可以透過網際網絡做實時的傳輸及雙邊的對話。你可以透過當地的網際網絡服務提供商 (ISP) 或電話公司以很低的費用打給世界各地的其它電話使用者,網絡電話內部是免費撥打的。從上班族到家庭使用者、學生、網際網絡瀏覽者、遊戲玩家及祖父母等人,網絡電話提供給一個完全新的、容易的、經濟的方式來和世界各地的朋友及同事通話。

【網絡硬盤】

「網絡硬盤」是一塊專屬的存儲空間,用戶通過上網登錄網站的方式,可方便上傳、下載文件,而獨特的分享、分組功能更突破了傳統存儲的概念。 與其他同類產品相比,「網絡硬盤」產品具有直觀預覽、四級共享、分組管理、穩定安全的四大特點。

網絡硬盤是指「通過網絡連接管理使用的遠程硬盤空間」,可用於傳輸、存儲和備份計算機的數據文件,方便用戶管理使用。本站用戶可在全球任何有互聯網接入的電腦終端上,連接使用「e網通」提供的網絡硬盤服務。


【網絡教育】

網絡教育指的是在網絡環境下,以現代教育思想和學習理念為指導,充分發揮網絡的各種教育功能和豐富的網絡教育資源優勢,向教育者和學習者提供的一種網絡教和學的服務,這種服務體現於用數字化技術傳遞內容.開展以學習者為中心的非面授教育活動。


【網絡金融】

 所謂網絡金融,又稱電子金融(e-finance),是指在國際互聯網(Internet)上實現的金融活動,包括網絡金融機構、網絡金融交易、網絡金融市場和網絡金融監管等方面。它不同於傳統的以物理形態存在的金融活動,是存在於電子空間中的金融活動,其存在形態是虛擬化的、運行方式是網絡化的。它是信息技術特別是互聯網技術飛速發展的產物,是適應電子商務(e- commerce)發展需要而產生的網絡時代的金融運行模式。

【網絡電視】

網絡電視又稱IPTV(InteractivePersonalityTV),它將電視機、個人電腦及手持設備作為顯示終端,通過機頂盒或計算機接入寬帶網絡,實現數字電視、時移電視、互動電視等服務,網絡電視的出現給人們帶來了一種全新的電視觀看方法,它改變了以往被動的電視觀看模式,實現了電視按需觀看、隨看隨停。

【網絡保險】

網絡保險是新興的一種以計算機網絡為媒介的保險營銷模式,有別於傳統的保險代理人營銷模式。

網絡保險的產生和發展是一種歷史趨勢,它代表了國際保險業的發展方向。

目前國內的保險網站大致可分為三大類:第一類是保險公司的自建網站,主要推銷自家險種,如平安保險的「PA18」,泰康人壽保險的「泰康在線」等;第二類是獨立的第三方保險網站,是由專業的互連網服務供應商(ISP)出資成立的保險網站,不屬於任何保險公司,但也提供保險服務,如慧保網、易保、網險等;第三類是保險信息網站,如中國保險網一類的,可以視為業內人士的BBS。很明顯,這三大類網站代表了中國網絡保險的發展水平,當對它們的實施策略及市場運作方式進行理性、客觀的研究分析後,就能深刻地把握中國網絡保險的發展狀況。

網絡保險是一項巨大的社會系統工程,涉及到銀行、電信等多個行業,這一工程的完善需要較長的時間。網絡黑客的襲擊使目前計算機網絡系統的自身安全缺乏保障,網絡保險存在不安全隱患;而網絡保險由於保險當事人之間的人為因素與深刻複雜的背景及利益關係,使得在網上投訴、理賠容易滋生欺詐行為。因此,僅僅依靠網上運作還難以支撐網絡保險。如何禁止和懲處利用網絡保險進行保險欺詐的行為?如何實行網上核保與網上理賠及支付?網絡保險在我國仍有很長的一段路要走。

網絡保險技術是由國家科技研發人員研究的整套「安全加固系統」對服務器的安全進行維護,抵制黑客,病毒以及蠕蟲入侵。截止2007年12月7號,中央新聞聯播以播報新一代的「安全加固系統」已投入運行。

【網絡營銷】

網絡營銷(On-lineMarketing或Cybermarketing)全稱是網絡直復營銷,屬於直復營銷的一種形式,是企業營銷實踐與現代信息通訊技術、計算機網絡技術相結合的產物,是指企業以電子信息技術為基礎,以計算機網絡為媒介和手段而進行的各種營銷活動(包括網絡調研、網絡推廣、網絡新產品開發、網絡促銷、網絡分銷、網絡服務等)的總稱。

網絡營銷的具體操作步驟為:

一、搭建企業網絡營銷平台大的公司可以建立自己的網站,小的公司可以與有關網絡公司聯盟,在網上安一個「家」。

二、網絡推廣(搜索引擎的優化、商機發布、電子郵件、博客營銷……)

三、建立消費者數據庫。消費者是企業的戰略財產,企業必須重視藉助網絡收集、分析消費者信息,如註冊用戶的信息,用戶反饋的意見、建議,建立並管理消費者數據庫,發掘消費者的個性化需求,分析消費者的消費行為、習慣,建立與客戶發展長期的私人關係。鎖定網上消費者。一方面互聯網上的信息不斷激增,另一方面消費者的時間有限,企業必須開始吸引消費者上網並且促使他們多次訪問和長時間瀏覽企業網站的營銷策略。

四,強調個性化。為了贏得消費者依賴,企業必須把每個消費者看成是獨立的、不同的個體。當今消費者新的購物準則是:「要麼按我的要求提供產品,要麼我就不要」!公司的回答只能是:「按他們的要求做,否則就別打擾他們」。

五、重視差異化營銷、直銷。利用互聯網進行差異化營銷,大力開展包括E-mail營銷在內的直銷。

六、建立快速的顧客回應機制。包括對客戶意見和建議、投訴和抱怨的快速回應,以及快速的物流機制。要最大限度地抓住每一次與客戶交流的機遇,儘可能快地提供滿足顧客特有的時間和交付要求的服務。

【網絡的歷史意義】  

計算機網絡是即造紙和印刷術發明以來,人類又一個信息存儲與傳播的偉大創造。人類的信息傳播最早是言傳身教,到龜殼石刻的高成本記載,到現在的計算機網絡快速高容量的記載及快速傳播。

網絡語言

網絡語言是伴隨着網絡的發展而新興的一種有別於傳統平面媒介的語言形式。它以簡潔生動的形式從一誕生就得到了廣大網友的偏愛,發展神速。網絡語言包括拼音或者英文字母的縮寫.含有某種特定意義的數字以及形象生動的網絡動畫和圖片,起初主要是網蟲們為了提高網上聊天的效率或某種特定的需要而採取的方式,久而久之就形成特定語言了。網絡上冒出的新詞彙主要取決於它自身的生命力,如果那些充滿活力的網絡語言能夠經得起時間的考驗,約定俗成後就可以被接受。就相當於人與人對話,只是我們的對話方換成了計算機,計算機是一個服從者,我們只要用語言告訴他幹什麼就可以,也就是網絡語言。

網絡語言的研究已成為語言學新的增長點。隨着研究的深入,網絡語言學應運而生;其發展十分迅速,並得到學術界認可。這門新興學科是由中國知名學者周海中教授在2000年發表的《一門嶄新的語言學科——網絡語言學》一文中首先提出的,並對之略作闡釋;此後,網絡語言學引起了學術界的高度關注。西班牙知名學者聖地亞哥·珀施特圭羅教授在2003年出版的專著《網絡語言學:互聯網上的語言、話語和思想》中,對網絡語言學作了較為全面的探究。2005年英國知名語言學家戴維·克里斯特爾教授發表了《網絡語言學的範圍》一文,就網絡和信息技術對語言產生影響的問題作了較為深入的探究。目前網絡語言學已成為當代語言學中最有活力的分支學科之一,不過它的理論體系和研究方法還有待於進一步完善。

網絡遊戲的起源

商業模式:網絡遊戲市場的迅速膨脹刺激了網絡服務業的發展,網絡遊戲開始進入收費時代,許多消費者都願意支付高昂的費用來玩網絡遊戲。從《凱斯邁之島》的每小時12美元到GEnie的每小時6美元,第二代網絡遊戲的主流計費方式是按小時計費,儘管也有過包月計費的特例,但未能形成氣候。

1978年在英國的埃塞克斯大學,羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD遊戲——「MUD1」,這是一個純文字的多人世界,擁有20個相互連接的房間和10條指令,用戶登錄後可以通過數據庫進行人機交互,或通過聊天系統與其他玩家交流。

特魯布肖離開埃塞克斯大學後,把維護MUD1的工作轉交給了理查德·巴特爾,巴特爾利用特魯布肖開發的MUD專用語言——「MUDDL」繼續改進遊戲,他把房間的數量增加到400個,進一步完善了數據庫和聊天系統,增加了更多的任務,並為每一位玩家製作了計分程序。

1980年埃塞克斯大學與ARPAnet相連後,來自國外的玩家大幅增加,吞噬了大量系統資源,致使校方不得不限制用戶的登錄時間,以減少DEC-10的負荷。80年代初,巴特爾出於共享和交流的目的,把MUD1的源代碼和盤托出供同事及其它大學的研究人員參考,於是這套源代碼就被流傳了出去。到1983年末,ARPAnet上已經出現了數百份非法拷貝,MUD1在全球各地迅速流傳開來,並出現了許多新的版本。如今,這套最古老的MUD系統已被授權給美國最大的在線信息服務機構之一——CompuServe公司,易名為「不列顛傳奇」,至今仍在運行之中,成為運作時間最長的MUD系統。

MUD1是第一款真正意義上的實時多人交互網絡遊戲,它可以保證整個虛擬世界的持續發展。儘管這套系統每天都會重啟若干次,但重啟後遊戲中的場景、怪物和謎題仍保持不變,這使得玩家所扮演的角色可以獲得持續的發展。MUD1的另一重要特徵是,它可以在全世界任何一台PDP-10計算機上運行,而不局限於埃塞克斯大學的內部系統。

1982年,約翰·泰勒和凱爾頓·弗林組建Kesmai公司,這家公司在網絡遊戲的發展史上留下了不少具有紀念意義的作品。Kesmai公司的第一份合約是與CompuServe簽訂的,當時約翰·泰勒看見了CompuServe打出的一則名為「太空戰士」(MegaWars)的廣告——「如果你能編寫一款這樣的遊戲,你就能獲得每月3萬美元的版稅金」,他便把同凱爾頓·弗林一起開發的《凱斯邁之島》(The Island of Kesmai)的使用手冊寄了一份給當時在CompuServe負責遊戲業務的比爾·洛登,洛登對此很感興趣。《凱斯邁之島》的運行平台為UNIX系統,而CompuServe使用的是DEC-20計算機,於是Kesmai公司重新為CompuServe開發了一個DEC-20的版本。這款遊戲運營了大約13年,1984年開始正式收費,收費標準為每小時12美元。同年,MUD1也在英國的Compunet上推出了第一個商業版本。

1984年,馬克·雅克布斯組建AUSI公司(《亞瑟王的暗黑時代》的開發者Mythic娛樂公司的前身),並推出遊戲《阿拉達特》(Aradath)。雅克布斯在自己家裡搭建了一個服務器平台,安裝了8條電話線以運行這款文字角色扮演遊戲,遊戲的收費標準為每月40美元,這是網絡遊戲史上第一款採用包月制的網絡遊戲,包月制的收費方式有利於加速網絡遊戲的平民化進程,對網絡遊戲的普及將起到重要作用。遺憾的是,包月制在當時並沒有成長起來的條件,1990年AUSI公司為《龍門》(Dragon’s Gate)定的價格為每小時20美元,儘管費率高得驚人,但仍有人願意每月花上2000多美元去玩這款遊戲,因此在80年代末90年代初,包月制並未引起人們的關注。

1985年,比爾·洛登說服通用電氣公司(GE)的信息服務部門投資建立了一個類似CompuServe的、商業化的、基於ASCII文本的網絡服務平台,這套平台被稱為GEnie(GE Network for Information Exchange)。GEnie於10月份正式啟動,其低廉的收費標準在用戶中間引起了巨大反響,也令一向有着強烈優越感的CompuServe感受到了競爭的壓力。GEnie系統實際上是利用GE信息服務部門的服務器在夜晚的空閒時間為用戶提供服務,因此收費非常低廉,晚上的價格約為每小時6美元,幾乎是CompuServe的一半。

網絡-中國三大骨幹網

中國公用計算機互聯網(CHINANET)

又稱郵電部互聯網、中國公用Internet網,是郵電部經營管理的基於Internet網絡技術的電子信息網,1995年初與國際互聯網連通,並於5月向社會提供服務。CHINANET由骨幹網、接入網組成,骨幹網是其主要信息通路,由直轄市和各省會城市的網絡節點構成;接入網是各省(區)建設的網絡接點形成的網絡。CHINANET的靈活接入方式和遍布全國各城市的接入點,可以方便地接入國際Internet, 享用Internet上的豐富信息資源和各種服務,並可為國內的計算機互聯,為國內的信息資源共享提供方便的網絡環境。

中國教育與科研網(CERNET)

1994年啟動,1995年底完成首期工程,包括北京(網絡中心)、上海、南京、廣州、武漢、西安、成都和瀋陽等高等學校集中的大城市。有連接美國的國際專線。全國主幹網(共11條64Kbps DDN專線)於1995年10月開通。二期工程完成後,全國主幹網和國際聯網的逐步升級,主幹網達到2Kbps以上,國際聯網達到8Kbps以上。

中國科學技術網(CSTNET)

由中國科學院主持,聯合清華、北大共同建設。1994年4月開通了與Internet的專線連接。1994年5月21日完成了我國最高域名CN主服務器的設置,實現了與Internet的TCP/IP連接。1995年底基本完成「百所聯網」工程。至1997年底,已連接100多個以太網、3000多台計算機、1萬多名用戶,成為中國地域廣、用量大、性能好、通信量大、服務設施齊全的全國性科研教育網絡。

局域網

局部區域網絡(local area network)通常簡稱為"局域網",縮寫為LAN。局域網是結構複雜程度最低的計算機網絡。局域網僅是在同一地點上經網絡連在一起的一組計算機。局域網通常挨得很近,它是目前應用最廣泛的一類網絡。通常將具有如下特徵的網稱為局域網。

1)網絡所覆蓋的地理範圍比較小。通常不超過幾十公里,甚至只在一幢建築或一個房間內。

2)信息的傳輸速率比較高,其範圍自1Mbps 到10Mbps ,近來已達到100Mbps 。而廣域網運行時的傳輸率一般為2400bps 、9600bps 或者38.4kbps 、56.64kbps 。專用線路也只能達到1.544Mbps 。

3)網絡的經營權和管理權屬於某個單位。

廣域網

廣域網(wide area network, WAN )它是影響廣泛的複雜網絡系統。

WAN由兩個以上的LAN構成,這些LAN間的連接可以穿越30mile *以上的距離。大型的WAN可以由各大洲的許多LAN和MAN組成。最廣為人知的WA N 就是Internet,它由全球成千上萬的LAN和WAN 組成。

有時LAN、MAN和WAN間的邊界非常不明顯,很難確定LAN在何處終止、MAN或WAN在何處開始。但是可以通過四種網絡特性-通信介質、協議、拓撲以及私有網和公共網間的邊界點來確定網絡的類型。通信介質是指用來連接計算機和網絡的電纜、光纖 電纜、無線電波或微波。通常LAN結束在通信介質改變的地方,如從基於電線的電纜轉變為光纖。電線電纜的LAN通常通過光纖電纜與其他的LAN連接。

網橋

網橋這種設備看上去有點像中繼器。它具有單個的輸入端口和輸出端口。它與中繼器的不同之處就在於它能夠解析它收發的數據。網橋屬於 OSI 模型的數據鏈路層;數據鏈路層能夠進行流控制、糾錯處理以及地址分配。網橋能夠解析它所接受的幀,並能指導如何把數據傳送到目的地。特別是它能夠讀取目標地址信息(MAC),並決定是否向網絡的其他段轉發(重發)數據包,而且,如果數據包的目標地址與源地址位於同一段,就可以把它過濾掉。當節點通過網橋傳輸數據時,網橋就會根據已知的 MAC 地址和它們在網絡中的位置建立過濾數據庫(也就是人們熟知的轉發表)。網橋利用過濾數據庫來決定是轉發數據包還是把它過濾掉。

網關

網關不能完全歸為一種網絡硬件。用概括性的術語來講,它們應該是能夠連接不同網絡的軟件和硬件的結合產品。特別地,它們可以使用不同的格式、通信協議或結構連接起兩個系統。和本章前面討論的不一樣,網關實際上通過重新封裝信息以使它們能被另一個系統讀取。為了完成這項任務,網關必須能運行在OSI 模型的幾個層上。網關必須同應用通信,建立和管理會話,傳輸已經編碼的數據,並解析邏輯和物理地址數據。

網關可以設在服務器、微機或大型機上。由於網關具有強大的功能並且大多數時候都和應用有關,它們比路由器的價格要貴一些。另外,由於網關的傳輸更複雜,它們傳輸數據的速度要比網橋或路由器低一些。正是由於網關較慢,它們有造成網絡堵塞的可能。然而,在某些場合,只有網關能勝任工作。在你的網絡生涯中,你很可能會在電子郵件系統環境中聽到關於網關的討論。常見的網關 ,包括電子郵件網關,描述如下:

- 電子郵件網關:通過這種網關可以從一種類型的系統向另一種類型的系統傳輸數據。例如,電子郵件網關可以允許使用 Eudora 電子郵件的人與使用 GroupWise 電子郵件的人相互通信。

- IBM 主機網關:通過這種網關,可以在一台個人計算機與 IBM 大型機之間建立和管理通信。

- 因特網網關:這種網關允許並管理局域網和因特網間的接入。因特網網關可以限制某些局域網用戶訪問因特網。反之亦然。

- 局域網網關:通過這種網關,運行不同協議或運行於 OSI 模型不同層上的局域網網段間可以相互通信。路由器甚至只用一台服務器都可以充當局域網網關。局域網網關也包括遠程訪問服務器。它允許遠程用戶通過撥號方式接入局域網。

網絡協議

一個LAN可以由一系列的子網組成,而一個WAN ,例如Internet ,可以由一系列的自治網絡組成。LAN可以只使用以太網,而WAN卻可能包括以太網、令牌環網、X.25 和其他一些網絡。通過網際協議(IP),可以把一個包發送到LAN的不同子網和WAN的不同網絡上,唯一的條件就是這些網絡所使用的傳輸選項要保證能夠和 TCP/IP 兼容,這些選項包括:

- 以太網。

- 令牌環網。

- X.25 。

- FDDI 。

- ISDN 。

- 幀中繼。

- (帶有轉換的) AT M 。

- 網絡傳輸頭 (例如,以太網)

IP的基本功能是提供數據傳輸、包編址、包尋徑、分段和簡單的包錯誤檢測。通過IP編址約定,可以成功地將數據傳輸和路由到正確的網絡或者子網。每個網絡結點具有一個32位的IP地址,它和48位的MAC地址一起協作,完成網絡通信。該地址不但標識了一個既定的網絡,而且還指明了是該網絡上的哪個結點。

TCP/IP協議

TCP/IP協議(Transfer Control Protocol/Internet Protocol)叫做傳輸控制/網際協議,又叫網絡通訊協議,它包括上百個各種功能的協議,如:遠程登錄、文件傳輸和電子郵件等,而TCP協議和IP協議是保證數據完整傳輸的兩個基本的重要協議。通常說TCP/IP 是Internet協議簇,而不單單是TCP和IP。

TCP/IP協議的基本傳輸單位是數據包 (Datagram)。TCP協議負責把數據分成若干個數據包,並給每個數據包加上包頭;IP協議在每個包頭上再加上接收端主機地址,這樣數據找到自己要去的地方。如果傳輸過程中出現數據丟失、數據失真等情況,TCP協議會自動要求數據重新傳輸,並重新組包。總之,IP協議保證數據的傳輸,TCP協議保證數據傳輸的質量。

TCP/IP協議數據的傳輸基於TCP/IP協議的四層結構:應用層、傳輸層、網絡層、接口層,數據在傳輸時每通過一層就要在數據上加個包頭,其中的數據供接收端同一層協議使用,而在接收端,每經過一層要把用過的包頭去掉,這樣來保證傳輸數據的格式完全一致。

IP地址

摺疊1)IP地址基本概念 Internet依靠TCP/IP協議,在全球範圍內實現不同硬件結構、不同操作系統、不同網絡系統的互聯。在Internet上,每一個節點都依靠唯一的IP地址互相區分和相互聯繫。IP地址是一個32位二進制數的地址,由4個8位字段組成,每個字段之間用點號隔開,用於標識TCP/IP宿主機。

每個IP地址都包含兩部分:網絡ID和主機ID。網絡ID標識在同一個物理網絡上的所有宿主機,主機ID標識該物理網絡上的每一個宿主機,於是整個Internet上的每個計算機都依靠各自唯一的IP地址來標識。

IP地址構成了整個Internet的基礎,它是如此重要,每一台聯網的計算機無權自行設定IP地址,有一個統一的機構-IANA負責對申請的組織分配唯一的網絡ID,而該組織可以對自己的網絡中的每一個主機分配一個唯一的主機ID,正如一個單位無權決定自己在所屬城市的街道名稱和門牌號,但可以自主決定本單位內部的各個辦公室編號一樣。

2)靜態IP與動態IP

IP地址是一個32位二進制數的地址,理論上講,有大約40億(2的32次方)個可能的地址組合,這似乎是一個很大的地址空間。實際上,根據網絡ID和主機ID的不同位數規則,可以將IP地址分為A(7位網絡ID和24位主機ID)、B(14位網絡ID和16位主機ID)、C(21位網絡ID和8位主機ID)三類,由於歷史原因和技術發展的差異,A類地址和B類地址幾乎分配殆盡,目前能夠供全球各國各組織分配的只有C類地址。所以說IP地址是一種非常重要的網絡資源。

對於一個設立了因特網服務的組織機構,由於其主機對外開放了諸如WWW、FTP、E-mail等訪問服務,通常要對外公布一個固定的IP地址,以方便用戶訪問。當然,數字IP不便記憶和識別,人們更習慣於通過域名來訪問主機,而域名實際上仍然需要被域名服務器(DNS)翻譯為IP地址。用戶可以方便地記憶,而對於大多數撥號上網的用戶,由於其上網時間和空間的離散性,為每個用戶分配一個固定的IP地址(靜態IP)是非常不可取的,這將造成IP地址資源的極大浪費。因此這些用戶通常會在每次撥通ISP的主機後,自動獲得一個動態的IP地址,該地址當然不是任意的,而是該ISP申請的網絡ID和主機ID的合法區間中的某個地址。撥號用戶任意兩次連接時的IP地址很可能不同,但是在每次連接時間內IP地址不變。

路由器

簡單的說,路由器相當於一個共享器。

路由器是一種多端口設備,它可以連接不同傳輸速率並運行於各種環境的局域網和廣域網,也可以採用不同的協議。路由器屬於OS I 模型的第三層。網絡層指導從一個網段到另一個網段的數據傳輸,也能指導從一種網絡向另一種網絡的數據傳輸。過去,由於過多的注意第三層或更高層的數據,如協議或邏輯地址,路由器曾經比交換機和網橋的速度慢。因此,不像網橋和第二層交換機,路由器是依賴於協議的。在它們使用某種協議轉發數據前,它們必須要被設計或配置成能識別該協議。

傳統的獨立式局域網路由器正慢慢地被支持路由功能的第三層交換機所替代。但路由器這個概念還是非常重要的。獨立式路由器仍然是使用廣域網技術連接遠程用戶的一種選擇。

osi網絡結構

國際標準化組織(ISO)提出的一個參考模型OSI七層模型:7 應用層 6 表示層 5 會話層4 傳輸層 3 網絡層 2 數據鏈路層 1 物理層

交換機

交換機(switch)就是一種在通信系統中完成信息交換功能的設備。是一種基於MAC地址識別,能完成封裝轉發數據包功能的網絡設備。交換機可以「學習」MAC地址,並把其存放在內部地址表中,通過在數據幀的始發者和目標接收者之間建立臨時的交換路徑,使數據幀直接由源地址到達目的地址。

從廣義上來看,網絡交換機分為兩種:廣域網交換機和局域網交換機。廣域網交換機主要應用於電信領域,提供通信用的基礎平台。而局域網交換機則應用於局域網絡,用於連接終端設備,如PC機及網絡打印機等。

網絡詞條名

網絡 拼音名:Wǎngluò

網絡 英語名:network

網絡 拉丁語名:retiacula

網絡 俄語名:сеть

網絡 韓語名:네트워크

網絡 日語名:ネットワーク[1]

參考文獻

  1. , 360國學 ,