紀念碑谷檢視原始碼討論檢視歷史
*紀念碑谷 是一款由Ustwo獨立遊戲工作室在2014年開發和發行的解謎遊戲。在遊戲中,玩家引導主人公「公主」艾達在錯視和不可能的幾何物體構成的迷宮中行走,達到每個關卡的目的地。基於公司遊戲設計師王友健的所繪製出概念圖,到整個遊戲開發出來一共花了10個月左右的時間。《紀念碑谷》的視覺風格受極簡主義《紀念碑谷》也被評論家們拿來與莫里茨·科內利斯·埃舍爾的畫作和遊戲《無限迴廊》作比較。遊戲中設計的每一影格可以值得像藝術品一樣公開展覽。《紀念碑谷》在經過內部最後測試後,於2014年4月3日在iOS平台發行。之後移植到Android平台和Windows Phone平台。遊戲普遍的受到玩家的好評。評論家稱讚了遊戲的藝術性和音樂,但認為遊戲缺乏難度以及關卡較短。紀念碑谷曾獲得2014年蘋果設計獎,並獲得蘋果2014年最佳iPad遊戲的提名。在2015年1月付費下載量超過兩百萬。2017年6月5日在iOS平台推出遊戲獨立續作《紀念碑谷2》,後在2017年11月6日上架Google Play Store。
- 玩法
一個白色人物和數個黑色喙類人物一起站立在某個漂浮結構上。 圖為本遊戲的一張擷圖,艾達公主處於圖片中央,面對按鈕,站在旋轉平台上,遊戲中的「雙向角色」烏鴉人正注視著艾達。 在《紀念碑谷》中,玩家操縱主角艾達公主[3]穿越各種由視錯覺和不可能的幾何物體所組成的迷宮[4]。這些迷宮在遊戲中被稱為「神聖幾何」[4],玩家的目的便是穿過它們。遊戲以等軸測投影呈現[5],玩家需要與周圍環境互動,來尋找通往地圖終點的隱藏通道[6]。遊戲擁有十個不同中央機制的關卡[7][2][6]。玩家與遊戲之間的互動包括行動平台和圖騰,以及創建橋梁[8]。遊戲通過顏色等設計元素間接地引導玩家,而阻礙艾達前進道路的烏鴉人則直接地引導玩家。評論員將遊戲的視覺風格與的莫里茨·科內利斯·埃舍爾的畫作和《無限迴廊》進行比較。遊戲包括攝像頭模式,玩家可以在漫遊關卡的途中進行螢幕擷圖,並可以使用與Instagram相似的濾鏡功能[1]。 [2]
- 劇情
很久以前,有一個由白鳥公主變成的小女孩,她的名字叫艾達,艾達的鳥族族人們因為偷了先人在紀念碑谷的神聖幾何,導致她的鳥族族人們通通受了詛咒,變成了只會呱呱叫且不會飛的烏鴉,艾達為了幫族人們贖罪,使他們解除詛咒,而踏上了歸還神聖幾何的旅程。
- 遊戲名稱
在遊戲開發者大會上,王友健提到,對遊戲的命名是製作過程中較為困難的一部分。最開始王友建團隊使用了《幻影之塔》(Tower of Illusion)之名,但在整合完遊戲要素後,遊戲則被正式命名為《紀念碑谷》(Monument Valley)。王友建表示原因或許是「遊戲裡所有的建築都是一座座紀念碑」,而且認為是出於便於記憶的需要[9]。 一個白色人物和數個黑色喙類人物一起站立在某個漂浮結構上。 圖為本遊戲的一張擷圖,艾達公主處於圖片中央,面對按鈕,站在旋轉平台上,遊戲中的「雙向角色」烏鴉人正注視著艾達。 在《紀念碑谷》中,玩家操縱主角艾達公主[3]穿越各種由視錯覺和不可能的幾何物體所組成的迷宮[4]。這些迷宮在遊戲中被稱為「神聖幾何」[4],玩家的目的便是穿過它們。遊戲以等軸測投影呈現[5],玩家需要與周圍環境互動,來尋找通往地圖終點的隱藏通道[6]。遊戲擁有十個不同中央機制的關卡[7][2][6]。玩家與遊戲之間的互動包括行動平台和圖騰,以及創建橋梁[8]。遊戲通過顏色等設計元素間接地引導玩家,而阻礙艾達前進道路的烏鴉人則直接地引導玩家。評論員將遊戲的視覺風格與的莫里茨·科內利斯·埃舍爾的畫作和《無限迴廊》進行比較。遊戲包括攝像頭模式,玩家可以在漫遊關卡的途中進行螢幕擷圖,並可以使用與Instagram相似的濾鏡功能[1]。
- 劇情
很久以前,有一個由白鳥公主變成的小女孩,她的名字叫艾達,艾達的鳥族族人們因為偷了先人在紀念碑谷的神聖幾何,導致她的鳥族族人們通通受了詛咒,變成了只會呱呱叫且不會飛的烏鴉,艾達為了幫族人們贖罪,使他們解除詛咒,而踏上了歸還神聖幾何的旅程。 在遊戲開發者大會上,王友健提到,對遊戲的命名是製作過程中較為困難的一部分。最開始王友建團隊使用了《幻影之塔》(Tower of Illusion)之名,但在整合完遊戲要素後,遊戲則被正式命名為《紀念碑谷》(Monument Valley)。王友建表示原因或許是「遊戲裡所有的建築都是一座座紀念碑」,而且認為是出於便於記憶的需要[9]
- 評價
根據對電子遊戲評分的匯總網站Metacritic顯示的結果,《紀念碑谷》獲得了「總體看好」的評價[22]。遊戲很快躥升App Store付費應用榜的榜首,並在熱評與其口碑下,《紀念碑谷》位列榜首的位置保持了至少一個月。《紀念碑谷》被選擇為App Store編輯的推薦[14]。之後在2014年獲得了2014年的蘋果設計獎[27]以及蘋果2014年最佳iPad遊戲的提名[28]。電子遊戲網站Pocket Gamer頒給了《紀念碑谷》他們的金獎,其網站的一評論員哈里·斯萊特(Harry Slater)對遊戲寫到「在App Store上沒有像《紀念碑谷》一樣的遊戲。」[25]
多個評論家拿遊戲的藝術性[23][24][25][26][29]和音效設計舉例,並認為是傑出的[7][24][26]。《Edge》遊戲雜誌補充說道遊戲的突然出現的「深遠的低沉而持續的聲音」的音效設計和環境裡的「咔嚓聲」給了我《古墓奇兵》裡移動的「遠古機械」的感覺[7]。TouchArcade的肖恩·馬斯格雷佛(Shaun Musgrave)稱遊戲的視覺效果「美麗動人到幾乎不可能」[26]。而且《連線》雜誌上寫到「也許是2014年度最美的iPad遊戲[5]。」Creative Review雜誌稱遊戲的謎題「設計巧妙」,並欣賞開發者對細節的注重[3]。
在一個月內,《紀念碑谷》付費下載量達到50萬次,三個月的時間達到100萬[30]。2014年11月遊戲已下載140萬次[31],截止2015年1月達到了240萬次[32]同時,在2015年1月Ustwo公司透露遊戲出現了大量的盜版現象,在Android平台僅有5%的用戶是付費下載的,在iOS上付費下載的占40%;Ustwo公司說儘管存在盜版現象,但截止2015年1月中期時通過付費下載所得的收入已超過600萬美元,而整個遊戲的製作成本為140萬美元[33]。公司也斷言在這種情況下或許會是有用戶在多個設備上安裝,他們也繼續會在這個平台上開發高質量的遊戲[34]。2014年4月3日iOS平台首發至2016年4月3日,官方下載渠道下載數量合計26,102,459人次,共獲得14,378,500美元的收入。
- 其他媒體
美國電視劇《紙牌屋》的第三季中,出現了弗蘭克·安德伍德在玩《紀念碑谷》的鏡頭,遊戲便以「微小的情節點」在劇中植入。安德伍德受遊戲評論家、傳記作家托馬斯·耶茨(Thomas Yates)對《紀念碑谷》簡煉且具有吸引力評述的影響,使得他讓這位作家為他立傳。[40][41]據Ustwo公司所言,Netflix曾與他們有過主動接觸,他們也樂意地並以不以需錢財回報的要求答應了將遊戲植入劇中。Ustwo為演出準備了遊戲的一個專用的版本,來援助拍攝以及滿足出現在首發的電視劇腳本所提供的情節中,並讓這款遊戲成為劇中的一個特色[42] 。Ustwo發現這一是個向各式各樣的的觀眾群體介紹這個遊戲名稱的機會,而且他們也確實看到了因遊戲在電視的出場而增加的銷量[43]。在這Netflix制播的這一季電視劇放映完的2015年2月的幾天後,紀念碑谷再次進入主要應用商場的熱門付費遊戲前10名里。[44]在2015年的10月《天天過馬路》在更新遊戲版本時加入了艾達、圖騰這些來自紀念碑谷中的角色[45]。《紀念碑谷》的周邊商品已於2015年在遊戲創意公司iam8bit的網上商城上售賣[46]。。