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築夢帝國:宋金風雲1.2檢視原始碼討論檢視歷史

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遊戲

來自 牛遊戲網 的圖片

類型:策略戰棋

語言:簡體中文

系統:WinXP/Win7/Win8/Vista

大小:2.47 GB

製作:CREATIVE ASSEMBLY

發行:SEGA

標籤:策略 戰鬥

《羅馬全面戰爭mod:築夢帝國宋金風雲Ver1.2》實現了我們製作一款有南宋的MOD的夙願,以緬懷那些英勇抗擊外敵入侵,以血肉之軀捍衛我華夏文明的慷慨悲歌之士!

三呼過河而死的宗澤、壯志未酬的岳飛、死守釣魚城的王堅、慷慨赴難的李庭芝、浩然正氣的文天祥還有在崖山寧死不當亡國奴投海自盡的二十多萬抗蒙義士等等,你們都是偉大的民族英雄,你們的愛國情懷早已融進我們燃燒的血液中......這款MOD是為紀念你們而製作![1]

遊戲系統

【戰略系統】

1、內政系統設定為經濟收入、治安加成及兵役人口三大元素相互制衡。並且加入了軍備方針這個政策性建築進行調節,使玩家在內政上要有所取捨和側重,不再是有錢就傻造建築即可。

2、各國的軍隊招募時間、費用和維持費都有較大差異,以體現不同國家的不同軍制。例如:宋軍的職業常備軍招募費用昂貴,且二三級兵都要2回合。東羅馬的一二級兵為類似於歐洲封建軍隊的普羅諾埃軍隊,低招募費高維持費,而三級兵是中央軍的職業常備軍戰鬥力強悍而十分昂貴。其中的細節玩家可以自行體會。

3、各城分為農耕、農牧和遊牧三種類型,在戰略地圖的土地上點鼠標右鍵就能看到。

農耕類型城市基礎經濟收入最高,兵役人口加成最高,可以造3級經濟建築,不能招募騎兵,招募經驗最低。

農牧類型城市基礎經濟收入居中,兵役人口加成中等,可以造2級經濟建築,能招募騎兵,但不能招募鐵甲騎兵,招募經驗中等。

遊牧類型城市基礎經濟收入最低,兵役人口加成最低,可以造1級經濟建築,能招募所有騎兵,招募經驗最高。

4、只有5級城市能招募本國所有部隊。遼夏金由於實行漢人軍與部族軍的混合軍制,所以在低於5級的農耕類型城市只能招募漢人軍隊。

5、各個文化都有各自的文化圈,本文化圈內的城市可以享受基礎經濟收入並直接造各種建築。若占領非本文化全的城市必須先造同化建築才能造其他建築。同化建築分三檔,第一檔是將該地變為附庸,所以可以招募該地原屬國的一二級軍隊,但要更昂貴。不過不能造其他建築。第二、三檔是將該地變為本國殖民地,可以造所有建築並招募本國軍隊,但是不能再招募該地原屬國的一二級軍隊。因此玩家要根據戰略需要慎重選擇發展方向。此外不同文化圈的建築不通用,占領非本文化圈的城市後要拆掉非本文化的建築!

6、蒙古部落是用來在1130年實現馬改和在1207年激活蒙古的,在蒙古被激活前要確保它的存在!在哈拉和林的路口有蒙古軍隊堵口,在被激活前不要攻擊蒙古軍隊或與其外交,否則直接跳出遊戲。

7、該MOD非常強調大局觀和長遠規劃,非常注重資源的統籌分配,而且外交擁有舉足輕重的作用,慎重選擇盟國和必要時向敵國納貢求和不失為明智之舉,全線開戰窮兵黷武必遭滅頂之災。要多利用電腦軍隊與盟友軍隊相鄰的機會和盟友聯手攻擊敵國軍隊,從而引發盟友和該國開戰來達到鷸蚌相爭漁翁得利的戰略效果!

8、該MOD要滅掉每一個國家都不容易,非常強調先積攢大量資金再動員大軍前往征討速戰速決,如果用少量兵力陷入消耗戰將得不償失。

9、當蒙古崛起後黑暗之潮將席捲世界,面對蒙古精銳打敗仗是家常便飯,所以必須要有足夠的戰略縱深和強大的經濟為後盾抵抗蒙古。不過蒙古的經濟實力很差,且徵募的部隊戰鬥力削弱很多,當蒙古精銳消耗完後即可轉入反攻。

10、每名將領的工資300一回合,不帶將領的軍隊在野外也要300一回合的工資,若在城裡或要塞里則不要,所以儘量少分兵。

11、該MOD取消了隨從並重新設定且大幅簡化了將領屬性,分別各有一個一次性生成不會變化的統帥和內政的天賦屬性,若天賦達到3級以上,會有幾率獲得特技。軍事和內政特技各有5種,每個國家對同一特技的獲得概率不同。

12、該MOD分別在1141年和1206年利用自動給各城增加建築時代發展1和時代發展2以用於建造高級建築。

【兵種系統】

1、大部分近戰騎兵的主武器比副武器攻擊力高2,實際效果近似。少數近戰騎兵副武器使用釘錘或手斧攻擊力+2和主武器相同,肉搏時遠遠強於主武器,這類騎兵衝鋒肉搏都很出色。此外有些精銳騎兵副武器雖然是刀劍但攻擊力和主武器相當。

2、雙手武器擁有對騎兵有少量加成,但效果不如長矛。

3、使用雙手武器的步兵攻高防低,野戰肉搏能力強於同級別的劍盾步兵但大多沒有盾牌害怕遠程傷害。

4、投石機只有攻城好用,不適合殺敵且維持費甚貴,只有要避免圍城引來敵人援軍要速戰速決時才有用。

5、步兵弓弩都破甲,弓騎兵基本都不破甲。弓箭彈藥比弩箭多一半,射速稍快。弩箭破甲,彈道較低,雖然也能在後排拋射,但若有障礙物則效果很差。

【將領屬性】

該MOD取消了隨從並重新設定且大幅簡化了將領屬性,分別為兩個軍事屬性和兩個內政屬性,每類屬性的第一個是將領天賦,一次性生成共5級,第二個是隨着經歷增長而提升共4級,軍事屬性靠打勝仗,內政屬性靠時間積累。此外根據將領天賦還有可能生成文武雙全、猛將、能臣屬性。

【兵種數據】

1、大部分近戰騎兵的主武器比副武器攻擊力高2,實際效果近似。少數近戰騎兵副武器使用釘錘或手斧攻擊力+2和主武器相同,肉搏時遠遠強於主武器,這類騎兵衝鋒肉搏都很出色。

2、雙手武器擁有對騎兵有少量加成,但效果不如長矛。

3、使用雙手武器的步兵攻高防低,野戰肉搏能力強於同級別的劍盾步兵但大多沒有盾牌害怕遠程傷害。

4、投石機只有攻城好用,不適合殺敵且維持費甚貴,只有要避免圍城引來敵人援軍要速戰速決時才有用。

5、弓箭不破甲,弓箭彈藥比弩箭多一半,射速稍快。弩箭破甲,彈道較低,雖然也能在後排拋射,但若有障礙物則效果很差。

【腳本系統】

該MOD第一次進入遊戲會自動啟動腳本,之後每次讀取紀錄都要點一個己方單位或建築,屏幕左上角將會彈出解說頭像,點擊解說頭像聽到一串噪音即再次激活腳本,千萬切記激活腳本,否則遊戲體系會出問題。腳本設定中除了蒙古以外每個國家城市數量小於初始數量時都會刷兵,因此最好要麼集結大軍一鼓作氣滅掉敵國,要麼不要隨便進攻別國,指望慢慢蠶食是行不通的。

根據重要歷史事件設定了腳本組以求有條件的儘量還原歷史,增強遊戲性,具體情況遊戲中會按時出現歷史事件說明。

宋金兩國通過腳本將儘量按照歷史給予兩國名將名臣,均為16歲成年。所以大家一定要注意啟動腳本,並且將領出現後及時移開,別堆在一個地方導致跳出。宋朝將領出現在臨安旁邊,金國將領出現在越里吉的旁邊。即使電腦用宋金也會給予將領。

參考資料