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真·三國無雙8

來自 PS4 的圖片

中文名:真·三國無雙8

外文名:Dynasty Warriors 8

遊戲平台:PlayStation 4、XBOX ONE(遊戲主機)

遊戲類型:ACT

遊戲發行:KOEI

遊戲製作:KOEI

遊戲語種:繁體中文/日語

《真·三國無雙8》是由日本KOEI TECMO(光榮特庫摩)開發的一款開放世界動作遊戲 [1],於2018年2月8日在PlayStation 4、XBOX ONE平台發行,同年2月13日在Steam平台發行。「免費共斗&體驗版」於2018年11月1日發行。特別版於2019年12月5日在電腦端和PlayStation 4平台發行[2]

遊戲從「黃巾之亂」的故事開始,由10章以上的劇本構成,玩家可以一邊攻略各劇本所訂立的最終目的,一邊進行故事。玩家可以選擇完成一個又一個的任務,或在地圖上隨性地到處閒逛,或一口氣完成最終目的。並且能夠在各式各樣的劇本中自由行動。[3]

背景設定

時期是後漢末期。因朝廷內的權力鬥爭,世道進入大動亂。不幸遭逢天地異變及乾旱,人民陷入痛苦的深淵。

此時,名為張角的男人出現。他在冀州創立太平道,救濟人們。瞬間擄獲了民心。之後中平元年,張角率領的太平道正式對漢王朝發起叛變。 頭上卷着黃色布條的「黃巾黨」,在各地一同起義。這便是後世所說的「黃巾之亂」。

朝廷欲立即鎮壓叛亂,但卻事與願違,不斷地敗北。延續了四百年之久的漢王朝命運,現在即將落幕。

角色設定

角色選擇

首先從魏國的曹操、吳國的孫堅和蜀國的劉備之中選擇要體驗的武將。隨着遊戲的進行,也可以選擇其他勢力和武將。每個勢力都有故事,開始的章節、迎來結局的章節都因武將而異。遊戲有所進展後可以遊玩的武將會增加。選擇標題選單的「選擇故事」後,可以選擇武將。遊戲中預做保存的話,還可以於變更武將後返回原來的武將繼續遊戲。如要繼續遊戲,於「選擇故事」選擇武將後,選擇「繼續遊玩」。

特色系統

遊戲模式

故事模式

故事模式分分魏、蜀、吳、晉、其他五個勢力,每個勢力通過章節形式來展開流程,達成主要任務目標就能進入下一章節。在章節中玩家可以自由行動、進行探索、支線任務以及採集等。另外所有人物的故事模式中,武器、金錢、道具以及房屋等都是共享的,玩家可以隨意切換使用。

自由模式

選擇武將與勢力、章後可以遊玩。持有道具或能力值等由玩家資料繼承。無法觀看結局。只要有任一武將於故事模式中過關,即可進行選擇。僅能由可操控的武將,選擇已過關勢力的已過關章節。遊玩自由模式時,各武將的保存資料為故事模式、自由模式所共通。若以故事模式遊玩途中的武將另開自由模式遊玩的話,保存資料將會被覆蓋而無法再從故事模式的途中(章節途中)繼續遊玩。 [4]

任務系統

郊外存在許多任務,玩家們能自由地進行任務以達成最終目標。其進行任務會影響其他任務內容,且依各任務的攻略方法,難易度也將隨之變化。「以正面攻擊方式攻略」、「一口氣攻略高難度關卡」、「以進行其他任務優先,變更戰局」等等,朝最終目標邁進的攻略方式依玩家的遊玩情況自由決定。

隨着故事的進行,會觸發重要完成目標的「主要任務」。玩家首先會收到關於完成任務的提案。但是否要依照是玩家的自由,想挑戰高難度,可以無視提案直接攻略。另一方面,擴大「戰線」範圍、完成各種小任務,也會改變戰局及主要任務的難易度。玩家能自由在地圖上四處探險,朝完成主要任務的目標,隨心所欲地行動。

最終目標的周邊地圖上,會顯示可觀看敵我方戰況的「戰線」。加入戰線上發生的戰鬥,擊退敵人,攻略據點,能擴大我方的戰線,在攻略目標時,可以獲得絕大的戰力。

戰鬥系統

本作除保留了"無雙"系列的輕鬆操作外,更有能因應周圍狀態而產生攻擊變化的新招式"狀態連擊系統"。連擊由三種攻擊所組成,起點是"觸發攻擊",然後是根據敵人狀態產生變化的"連貫攻擊",最後是概括的強力連擊"終結攻擊"。

遊戲評價

在PlayStation 4平台上遊戲的畫面以及幀數表現實在是不太盡如人意。拋開畫面因素,遊戲的動作系統,龐大的地圖規模、大量開放世界的玩法內容都讓這個三國無雙更加耐玩,而在這些新的開放世界的要素下,無雙遊戲的爽快感沒有絲毫衰減。這次回歸的中文配音也沒讓人失望,劉備的大義凜然、張飛的豪邁、袁術的奸險,都活靈活現。不過部分人物的對話台詞有些太過生硬和模板化。開放世界內容雖然豐富,但細節方面沒有太多的打磨,也欠缺一些深度。不過作為一款無雙類遊戲來說,全系的觸發攻擊、反應攻擊系統,進一步提升的同屏人物數量,新穎的潛伏暗殺模式,帶來了更多的戰鬥方式、更易上手、更爽快,對於喜愛無雙類遊戲或者想體驗三國題材的開放世界遊戲的玩家來說,本作還是值得一試的。(遊俠網 評)

也許《真·三國無雙8》一開始的願景是好的,它希望用開放世界的獨特魅力,給這個系列帶來一股新風。只是,欠缺的誠意與技術力,還是使得遊戲的最終效果和設想中的大相徑庭。倒不是說這一代作品沒有優點,只是這些優點都被掩埋在了粗糙的細節、糟糕的優化,還有數不清的Bug里。如果一款遊戲的根基都沒有打牢,那麼它的上層建築蓋得再高,都註定會搖搖欲墜的。(遊民星空 評)

《真·三國無雙8》的開放世界大壞境將遊戲領向了一個富有野心的方向,不過這並不意味着遊戲變得更好。該遊戲是一個重大的倒退,以個人為中心的故事遍布在開放世界各處,這顯然是弊大於利的。(IGN 評)

影片

《萊斯垃圾話》真三國無雙8➤這遊戲值得買嗎◆你能接受這次的三國無雙?

參考資料