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真·三國無雙4 帝國 |
外文名:Shin Sangokumusou 4 Special 遊戲平台:PC2、Xbox360 遊戲類型:ACT 遊戲發行:KOEI 遊戲製作:KOEI 遊戲語種:繁體中文/日語 |
《真·三國無雙4 帝國》即將於3月份發售,本作是2004年3月發售的《真·三國無雙3 帝國》的續作,與無雙主系列相比,「帝國」系列最大的特點就是更為注重戰略性。可以說是無雙系列與《三國志》的結合。[1]
遊戲介紹
《真·三國無雙4 帝國》的最終目的是統一中國全境,其間自然會有戰場殺敵的動作性元素。如果能夠滿足戰場的特定勝利條件,就可以奪得領土,擴大勢力版圖。在進攻敵國的過程中,可能也會遭受敵國的進攻。在戰爭中,武將的選擇事關重大。戰鬥時,玩家操縱一名武將進入戰場,同時也可以隊我方武將給出指示。根據戰況鼓舞士氣是取勝的關鍵,畢竟單憑一個人是無法左右戰況的。在本作中動作方面不僅有武力因素,還有智慧這一參數。
給我方的指示也分為全體指示和個別指示兩大類。全體指示分為攻擊、集合、防禦、委託四種,在戰鬥中按方向鍵就可以隨時對自己之外的我軍提出指示,左搖杆為選項變更。個別指示分為敵將擊破、我方援護、據點攻略、據點防禦和委任五種,打開軍團情報畫面,選擇了指示的武將之後就可以決定下達的指示。
如果想要將敵方的強力武將收歸旗下,可以使用「捕縛」這一能力。敵人武將被打到後會向營部撤退,經過一定時間後又會再次出現。但是,在滿足特定條件下將其擊倒,成功實現「捕縛」就可以使其成為己方武將。本作中隨着遊戲的進行也會有各式各樣的劇情演出,這些劇情演出並非只是根據史實,根據玩家捕縛的武將可以開創出假想歷史。將呂布納為劉備旗下的五虎大將之一也不是不可能。敵武將存在「再出擊回數」這一隱藏參數,範圍在1~10之間,數值根據各陣營的兵力而定。以最高次數10次為例,如果敵武將10次再出擊都被擊倒,就會成為己方武將。捕縛的主要條件是將敵將的兵力減少,在孤立狀態下將敵將打到。[2]
要素介紹
在系統方面,該作不僅大幅度地強化了策略類遊戲中「內政」、「戰略」的特點,同時還追加了玩家在戰鬥中可以根據不同的戰況,通過指令來對其他AI武將進行控制的新要素。例如:當前方的戰鬥正趨於白熱化的時候,己方陣營突然遭到敵軍的偷襲。這時,你就可以對身邊的AI武將下達回防的指令,來保護本陣。
戰鬥前的兵力部署對於策略遊戲來講也是非常重要的,在該作中也同樣具有着重要的意義。如果你對自己的戰鬥技巧十分有把握,你就可以讓戰鬥力相對比較弱的AI武將放置在前線以協助你的作戰,而戰鬥力高的AI武將則安排在本陣附近,以阻止敵軍的偷襲。所以,戰前的部署也是決定戰鬥勝利與否的重要因素之一。
雙人合作是「無雙」系列一直吸引玩家的一個原因,在該作中同樣加入了該系統。雙人合作戰鬥時,依然採用了以往的上下分屏形式。相對於向AI武將下達指令來講,人與人的互動才是玩家最喜愛的遊戲方式。另外,中的48名武將,在這裡全部可以讓玩家選擇。
最新情報
光榮公司日前公開了預定於2006年3月23日發售的《真·三國無雙4帝國》(Xbox360/PS2)的「自由模式」等最新情報。
自由模式
在自由模式中玩家可以選擇任意戰場進行戰鬥,在「爭霸模式」中曾加入我方的武將以及自定義武將都可以在本模式中參戰。戰鬥結束後武將可以與「爭霸模式」相同通過獲得的道具以及武勛進行成長。而在自由模式中獲得
成長的武將,在再次進行遊戲或者玩其它模式時,可以在開始時選擇是否以成長後的數值進行遊戲,就是說玩家可以通過自由模式使武將成長後挑戰其它模式,也可以尋求高難度遊戲的緊張感而保留武將原有的數值。
Visualdatabase模式
在此模式中除了包括可以觀看武將姿態、聲音等的「武將名鑒」、手下兵士們英姿的「兵士名鑒」選項外,還有「畫面鑑賞」和「動畫鑑賞」等選項。此外,該模式中還包括可以對結局動畫進行編輯的「結局編輯」選項、對入手的武器及道具進行鑑賞的「武器情報」和「道具情報」選項、對掌握的政策指令進行確認的「政策卡片」選項等。不僅如此,在「動畫鑑賞」選項中不僅可以觀看本遊戲中的過場動畫,還可以觀賞、中的動畫(Xbox360版中可以觀賞《真·三國無雙Special》的動畫)。[3]
視頻
真三國無雙4帝國開場CG