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盲盒經濟

所謂盲盒,裡面通常裝的是動漫影視作品的周邊,或者設計師單獨設計出來的玩偶。之所以叫盲盒,是因為盒子上沒有標註,只有打開才會知道自己抽到了什麼。不確定的刺激會加強重複決策,因此一時間盲盒成了讓人上癮的存在。就這點來看,這和買彩票頗為相像,都有賭運氣的成分。面對不斷崛起的盲盒經濟,在提醒年輕人節制消費、避免成癮的同時,也有賴於監管部門進一步規範其市場。

消費陷阱

盲盒經濟的受眾,很多都是涉世未深的未成年人,他們對市場風險的識別能力相對較低。因此,在被刻意誇大的「中獎」概率吸引,不斷投入金錢去購買盲盒,以博得心儀的玩偶,或者在二手交易平台上花高價購買盲盒玩偶,認為可以保值升值,都可能成為被套路收割的對象。

盲盒成癮說到底也是源於賭徒心理,相對於彩票,它又是個高度不透明、信息極為不對稱的行業。

加強監管

面對不斷崛起的盲盒經濟,顯然有必要提醒年輕人節制消費、避免成癮。當然,這也有賴於監管部門進一步規範市場,對交易不透明以及各類違規炒作,及時清理打擊,保證這一新興行業能夠良性運轉。[1]

參考文獻