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Beatmania IIDX |
名稱 Beatmania IIDX 作品原名 Beatmania IIDX 作品譯名 狂熱節拍IIDX 原作載體 街機遊戲,家用遊戲機 原作作者 KONAMI(BEMANI) 相關作品 pop』n music, Jubeat,Reflec Beat,GITADORA等 |
狂熱節拍 Beatmania IIDX(通稱IIDX或二寺)是由KONAMI於1999年推出的音樂遊戲。以下主要介紹街機平台的內容。 [1]
目錄
簡介
BEMANI系列的元祖作Beatmania經過多次改變遊戲模式,最終決定以其第二代增量版(IIDX)的7按鍵(3黑鍵在上,4白鍵在下)和碟的遊戲方法,作為BEMANI系列最核心的遊戲。於1999年推出第一代。到今天的28代,已經收錄了千餘首原創曲。
於2019年10月16日起,在日本、北美和韓國機廳開始稼動 Beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE,後於12月更新適應27代的全新框體Lightning Model。27代也是IIDX史上第一次在北美地區正式發行,且北美地區直接使用Lightning Model。
此遊戲有獨特的段位認定系統,從七級到皆傳,為玩家的水平做出評價。
中國大陸代理為華立科技。尚瑩科技曾以18代引進,然而其將1P側的盤子調到了右邊(這是老Beatmania時代的玩法),並且縮減了設備,刪除了許多原創曲,受到了很多玩家的批評。後來換代,將界面改為了19代與20代的混合,改回了1P的盤位置,增加了樂曲。
配置及基本玩法
- 最多支持兩人同時遊玩,左側玩家稱為1P,右側2P。遊戲控制由分上下兩排交錯排列的7個長方形按鍵(上排三個藍鍵下排4個白鍵)以及在鍵盤一側、類似於DJ用的可以來迴轉動的黑色盤子(皿)組成,1P的皿在鍵盤左側,2P的在右側。此外,1P和2P側各有一個START鍵,用於確認進入遊戲以及和其他鍵配合使用調校遊戲設置。1P側還有兩個control按鍵。
- Lightning Model中新增了副屏幕「PREMIUM AREA」,可用來設置轉盤阻力、燈光亮度、耳機音量、EFFECTOR和代替作為數字鍵盤輸入,亦可顯示新聞情報(包括玩家達成的記錄的歷史等);2020年2月18日更新後,玩家可選擇開啟專注模式(CONCENTRATION MODE),關閉PREMIUM AREA屏幕以減少干擾。
- 單人單邊遊玩(1皿7K)稱為SP,單人雙側譜面稱為DP(2皿14K)。
- 基本遊玩方式為下落式音樂遊戲,玩家需要看着屏幕上下落的note,對準其落到判定線上的時機按下按鍵或搓皿。note的下落對應7key+1皿=8條軌道,note顏色對應為藍色、白色,皿則為稍寬的紅色。一般是短按即可完成判定,但也有部分曲目會出現長按note,這些曲目在選曲界面曲名前面會標有「CN」字樣,或HCN字樣(HCN如果放手,會持續扣血,食我麵條譜辣!!!!)。
- 鍵位編號:從左下角白鍵(1號)開始上下交錯編號,上排為2、4、6號鍵,下排為1、3、5、7號鍵。
遊玩模式
- 遊戲分為標準模式、段位模式、專家模式、自由模式和多人聯機模式。
- 標準模式可自由選擇遊玩歌曲,隨歌曲等級(第一首7級以下即使沒通過也可以繼續遊玩,第三首是8級以上且通過的話能額外再玩一首)以及通過評價最多能玩到4首歌;
- 段位模式於7代追加,SP和DP模式從易到難均有七級至皆傳,遊戲每一代同一段位曲目不盡相同。每個段位需通過固定的四首歌並且評價合格方能取得段位,採用累計血槽,前一首歌只要不是空血即可進入下一首歌,但會繼承前一首歌的剩餘血量,四首歌完成(最後只需要不空血)就算過段位。
- 皆傳段位在13代隨SP皆傳的Boss曲《冥》追加。
- 22代及之前的版本中,DP段位為五級至皆傳,在23代追加了DP的七級和六級段位,並且在SP、DP十段和皆傳之間追加了中傳段位。
- 22代及之前的版本中,DP段位只需要完成三首歌,23代起統一至四首。
- 基於Lightning Model的27代可通過在PREMIUM AREA召出小鍵盤並按1鍵的方式在普通段位挑戰和永世段位之間切換:在永世段位模式下,以正規譜面→鏡像譜面→正規譜面→鏡像譜面→正規譜面的流程通過同一個段位課題組後,就能取得該段位的永世段位(其中血量上限以最低通過率為準),若中途失敗則需要從頭再開始挑戰。
- 專家模式可以遊玩由4首歌曲組成的組曲,全程使用段位血條。
- 自由模式可以選擇任意兩曲進行遊玩,沒有等級限制,第一首死掉也可以玩第二首。19代開始,如果是兩人同時遊玩,自由模式將保證遊玩三曲。
- 16代以上,如果在啟動自由模式的時候同時按下三個黑鍵,那麼將會啟動HAZARD模式,該模式可保證遊玩四曲,但單曲只要出現一個POOR(斷Combo),該曲目直接墜毀(和osu!中的Sudden Death同理)
,追求FC玩家的選擇。 - 25代開始,在自由模式中按數字鍵4可以選擇重開遊玩中的曲目。
- 16代以上,如果在啟動自由模式的時候同時按下三個黑鍵,那麼將會啟動HAZARD模式,該模式可保證遊玩四曲,但單曲只要出現一個POOR(斷Combo),該曲目直接墜毀(和osu!中的Sudden Death同理)
- 多人聯機模式(ARENA)於25代追加
遠遠落後於其他機種,最多支持4人同時聯機遊玩。如果遊玩人數不足4人,空位將被設定為CPU,以湊齊4人的對戰陣容。
判定與等級
- 判定的等級會隨着每個note到達判定線即時出現在屏幕上,分為PGREAT、GREAT、good、bad或poor。此外由於note是帶key音的,因此判定的好壞會直接反映在樂曲的節奏上,如果快了或慢了,音樂的節奏也會隨之變化;若是miss則會缺少對應的key音。
- 評價一首歌曲遊玩的表現主要有兩種方式。兩種評價互相獨立。
- 一是通關點燈:使用特定的血條遊玩曲目,達成條件後clear,點對應燈。
off 也為Groove難度,是難易度的基準,以22%血條為初始血量在結尾結束後剩餘血量在80%以上即為通過,記CLEAR,點藍燈。
assist 輔助難度,使用較groove難度回血量更高,扣血量更少的血條,並且通關基準線為60%,通過記A-CLEAR,點紫燈 紫慰燈,跟failed沒啥區別
easy 使用與assist相同的血條,通關基準線為80%,通過記E-CLEAR,點綠燈
hard 初始血量100,血條全部顯示為紅色,扣血量更高,回血量更少,只要活着就算通過,通過記H-CLEAR,點白燈
EX-HARD 使用較hard扣血更高的血條,血條顏色為黃橙色,通過後記EXH-CLEAR,點黃紅閃爍顏色燈,即閃燈。
例外:Full combo,以任何血條達成0 Combo Break(允許有EPOOR),即可達成F-COMBO,記黃藍白三色閃爍彩燈。
- 二是DJ LEVEL,評價等級從高到低分為AAA/AA/A/B/C/D/E/F。
DJ LEVEL計算方式:本曲目物量*2=最高分數,每PGREAT記2EX SOCRE,GREAT記1EX SCORE。剩下都是0!哈哈
計算EXSCORE占最高分的比例,根據比例計算出DJ LEVEL
100% - 88.89% :AAA.(鳥歌) 其實還有MAX-與MAX評價,不過非常難!!
88.88% - 77.78% :AA.
77.77% - 66.67% :A.
66.66% - 55.56% :B.
- 28代前除EX Score外還存在以20萬為滿分的分數機制。
- 但是由於標準模式下通過一首歌的必要條件是血槽值,因此出現F通過和AAA墜毀也是有可能的。
難度等級
等級一共有12級,從1級到12級,每首歌最多可能出現5個等級的譜面。
BEGINNER:簡記為B,街機9th style、家用機5th style開始引進,在遊戲中標記為綠色,在街機27代前始終排列在一個單獨列表里。只有部分歌曲有該難度,等級範圍為1到3級(在部分街機版本中,BEGINNER 1-3級分別標註為綠色的「易」「普」「難」)。如果未使用E-PASS進行傳統模式的遊戲,第一首歌的選曲界面就會呈現所有BEGINNER難度的歌曲列表。
NORMAL:簡記為N,在遊戲中標記為藍色的「中等」難度,所有歌曲都有該難度。該難度的一些歌曲和其他難度的版本略有不同:
Indigo Vision (full flavour hide around mix)
Lucy
murmur twins
ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
Scripted Connection
ANTHEM LANDING
Spica
ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
SHADE
HYPER:簡記為H,在遊戲中標記為黃色的「困難」難度,所有歌曲都有該難度。
ANOTHER:簡記為A,在遊戲中標記為紅色的「超難」難度,少部分歌曲沒有該難易度,該難度的一些歌曲和其他難度的版本略有不同:
.59
20,November
22DUNK
5.1.1.
ANTHEM LANDING
Attack the music
BEAUTIFUL ANGEL
Celebrate
Colorful Cookie
Deep Clear Eyes
e-motion
era (nostalmix)
ErAseRmoToR maXimUM
Evans
g.m.d.
GENOM SCREAMS
GRADIUSIC CYBER
INFINITE PRAYER -floating flock style-
Innocent Walls
華蝶風雪
Karma
Kick Out 仮面
LEADING CYBER
Lucy
MENDES
moon_child
murmur twins
PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~
Prince on a star
quell ~the seventh slave~
R3
R5
Radical Faith
REINCARNATION
Reunion
Schlagwerk
Scripted Connection
Sense
SHADE
Something Wonderful
Spica
THE BIG VOYAGER -INFINITE PRAYER REINTERPRETATION-
The Dirty of Loudness
THE EARTH LIGHT
THE SHINING POLARIS
ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
Zenius -I- vanisher
- 另外,在DP模式時有部分歌曲編曲也略有不同:
20,November
GAMBOL
GOBBLE
LOVE SO GROOVY
OVERDOSER
The Dirty of Loudness
仮想空間の旅人たち
黑ANOTHER/LEGGENDARIA:簡記為L。家用機平台部分樂曲有黑ANOTHER難度,自21代起部分街機曲目也收錄了LEGGENDARIA難度。此二難度一般均難於對應樂曲的ANOTHER難度。27代前,Spada†leggendaria曲的LEGGENDARIA難度曲名為原曲名加後綴†LEGGENDARIA,此後的LEGGENDARIA難度曲名為原曲名加後綴†,27代稼動後,LEGGENDARIA難度在街機常設化,曲名後綴去除,但保留曲名字體紅紫色的設定。
不過以上這些其實都沒什麼用,因為真正決定譜面難易度等級的是標級數字,而非難度分級,並且12級難度跨度非常大(因為這遊戲最高只會標12級),這就導致了同為12級譜面上限下限差距極大,好好努力吧少年,皆傳屬於馬上行動的人!
遊戲設置(待補全和更正)
流速設置:遊戲外按start調出控制板操作,遊戲中按start鍵也可以進行操作,按黑鍵加速按白鍵減速,單位是1,最低2,最高20.也可以按vefx切換為更細膩的流速調節模式,使用盤子調節,單位0.01(沒啥用系列)
SUDDEN:遊戲中雙擊start調出上擋板,使用盤子調節擋板高度(一種用於改變note從出現到判定線這段距離的所用時間的方法)。
HIDDEN:下擋板,同上,一般不用
SUD+HID:上下擋板同時調節(沒啥用系列又一
LIFT+:提升判定線高度,用於便於讀譜。
SUD+LIFT,同時開啟上擋板與提高判定線高度功能,較為常用
MIRROR,譜面結構不變,由1-7號順序改為7-1號順序。
RANDOM:譜面結構不變,1-7號軌道隨機排列組合,
R-RANDOM:譜面結構不變,1-7號軌順序不變,隨機選取一軌作為起始點排列。
S-RANDOM:譜面結構改變,每個按鍵隨機選曲排列的軌道,基本上隨出來的都是大便,哈哈!
ALL-SCR:使譜面中的鍵如果有空隙全部塞入皿軌。
IIDX的歷史
街機
- beatmania IIDX 1999年2月26日
- beatmania IIDX Substream 1999年7月27日
- beatmania IIDX club version2 1999年
- beatmania IIDX 2nd style 1999年9月30日
- beatmania IIDX 3rd style 2000年2月25日
- beatmania IIDX 4th style 2000年9月28日
- beatmania IIDX 5th style 2001年3月27日
- beatmania IIDX 6th style 2001年9月28日
- beatmania IIDX 7th style 2002年3月27日
- beatmania IIDX 8th style 2002年9月27日
- beatmania IIDX 9th style 2003年6月25日
- beatmania IIDX 10th style 2004年2月18日
- beatmania IIDX 11 IIDX RED 2004年10月28日
- beatmania IIDX 12 HAPPY SKY 2005年7月13日
- beatmania IIDX 13 DistorteD 2006年3月15日
- beatmania IIDX 14 GOLD 2007年2月21日
- beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS 2007年12月19日
- beatmania IIDX 16 EMPRESS 2008年11月19日
- beatmania IIDX 17 SIRIUS 2009年10月21日
- beatmania IIDX 18 Resort Anthem 2010年9月15日
- beatmania IIDX 19 Lincle 2011年9月15日
- beatmania IIDX 20 tricoro 2012年9月19日
- beatmania IIDX 21 SPADA 2013年11月13日
- beatmania IIDX 22 PENDUAL 2014年9月17日
- beatmania IIDX 23 copula 2015年11月11日
- beatmania IIDX 24 SINOBUZ 2016年10月26日
- beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS 2017年12月21日
- beatmania IIDX 26 Rootage 2018年11月7日
- beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE 2019年10月16日
- beatmania IIDX 28 BISTROVER 2020年10月28日
- beatmania IIDX 29 Cast Hour 2021年10月13日
家用機/PC/移動端
- 2000
- beatmania IIDX 3rd style CS
- 2001
- beatmania IIDX 4th style -new songs collection-
- beatmania IIDX 5th style -new songs collection-
- 2002
- beatmania IIDX 6th style -new songs collection-
- 2004
- beatmania IIDX 7th style CS
- beatmania IIDX 8th style CS
- 2005
- beatmania IIDX 9th style CS
- beatmania IIDX 10th style CS
- 2006
- beatmania (美版) May 18th, 2006
- beatmania IIDX 11 IIDX RED CS
- beatmania IIDX 12 HAPPY SKY CS
- 2007
- beatmania IIDX 13 DistorteD CS
- 2008
- beatmania IIDX 14 GOLD CS
- beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS CS
- 2009
- beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST
- 2015
- beatmania IIDX INFINITAS (PC平台)
- 2019
- beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE (移動端)
遊戲角色
A
Acty Aries
Akane
Aki
Ameto(梅桐天土)
C
Celica(水城セリカ)
Chronos
D
Daruma(刃雪達磨)
DJ Robo
Duel
E
Eiri
Emiru
Ereki(神埼慧暦)
Erika(北見エリカ)
F
Fireboy
Futsu Futaba
H
Hihumi(梅桐緋浮美)
I
Iroha(梅桐彩葉)
K
K-na
Kairos
Kana
Killer
L
Licht
Lilith
M
Mika
N
Nix
Nyah
Q
Q-Jack
S
Sakura (桜/さくら)
Saya(神埼紗矢)
Shem
S cont.
Shi-low
Shiki
Siren
T
Tart & Toffee
Tekka
Tora Yamato
Tran
Tsugaru(菱宮津軽)
Tsurugi Ohabari
X
Xiatian(夏天)
Y
Yuri
Yuz
Z
Zilch
歷代Sound Director
- Takehiko Fujii (藤井岳彥)
- DJ TAKA(石川貴之)
- L.E.D.(角田利之)
- Tatsh(清水達也)
- 96(黒沢大佑)
- dj nagureo(南雲玲生)
- DJ YOSHITAKA(西村宜隆)
- 貓叉Master(佐藤直之)
- DJ TOTTO(田川義浩)
- Mr.T(內田智之)
- wac(脇田潤)
- PON(渡辺大地)
外部鏈接
Remywiki:https://remywiki.com/IIDXicon#Production_Staff_Information
參考來源
- ↑ Beatmania IIDX, 漫畫家, 2020-01-18