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簡介

特里普·霍金斯(1954年12月28日--),藝電藝電公司(EA)創始人。生於美國加利福尼亞州。分別在哈佛大學斯坦福大學進行學業。在斯坦福大學獲得MBA學位後,前往新興的蘋果公司擔任電腦銷售主任。之後與1982年離開公司,與大學時代的好友共同合作創建了一家遊戲公司,即日後名聲大噪的美國藝電(EA)。後來又創立了兩間公司,為3DO公司和Digital Chocolate,目前位於Digital Chocolate。

生平

特里普·霍金斯畢業於哈佛大學和斯坦福商學院,雖然選擇了一條經商之路,可他從小就對稀奇古怪的電子設備很感興趣。1970年代初在斯坦福商學院就讀時,他曾經編寫了一個程序,模擬1974年的超級碗橄欖球決賽,程序計算出的結果是邁阿密海豚隊以23比6戰勝明尼蘇達,而實際戰果是邁阿密以24比7取勝。他還編寫了一個統計預測模型,將電腦行業的各種資訊輸入其中,例如英特爾第一個微處理器的誕生、美國第一家電腦零售商店的開張等,最後算出自己將在1982年創辦一家電腦公司。 果然,1982年2月,霍金斯在一家小餐館裡結識了Sequoia Capital風險投資公司的總裁唐·瓦倫丁。後者很賞識霍金斯的才能,鼓勵他自主創業,並答應把Sequoia Capital的閒置場地借給他作為初期的辦公場所。5月,霍金斯用20萬美元起始資金創辦了一家叫做「Amazin' Software」的公司,這就是美國藝電(Electronic Arts)的前身。 在借來的辦公室里,霍金斯起草了一份商業計劃書,這份計劃書為新公司制定了兩個目標:一是開發能夠推動個人電腦向家庭普及的軟件;二是在六年內將公司發展到10億美元的規模。當時看來,這兩個目標遙不可及。而霍金斯卻憑藉他對市場的良好嗅覺以及高超的商業天賦,不僅將藝電從一家不起眼的小公司扶植為一家上市公司,還為起步階段的美國電腦遊戲業打造了一條成熟的產業鏈。成立12年後,藝電終於達成了10億美元的目標,如今的它已是全球最大的遊戲軟件發行商,2010財年的營收高達36億美元。 1991年,美國藝電在納斯達克掛牌上市,霍金斯卻在此時選擇了離開,重新啟程,開始自己的第二次創業,創辦了3DO公司。這一次,他把目標鎖定在家用遊戲主機上。[1]

老當益壯

很難想象,一個人60歲創業會是怎樣的一番景象。特里普·霍金斯便是這樣不走尋常路的一個人。60歲的時候,這位曾經在遊戲界叱咤風雲的殿堂級「大神」依然奮鬥在創業路上。   在遊戲界,美國藝電公司幾乎無人不知、無人不曉。該公司發行的《冰城傳奇》《極品飛車》等一系列遊戲讓無數玩家為之瘋狂。作為藝電公司的創始人,霍金斯也是一名資深遊戲迷。   霍金斯1954年生於美國加利福尼亞,學生時代在哈佛大學主修社會科學和計算機,在斯坦福大學獲得工商管理碩士學位後進入尚在起步階段的蘋果公司。1982年,時任蘋果公司市場營銷部主管的霍金斯毅然離開了當時蒸蒸日上的蘋果公司,踏上了自己的創業之路。藝電公司便是他的起點。霍金斯後來在採訪中說,創辦遊戲公司這個想法他其實已經謀劃了10年。1983年,藝電公司發布了第一批遊戲,其中包括直到今天仍被遊戲迷津津樂道的策略遊戲《MULE》(多用途勞動機器人)。後來,藝電又陸續發行了《麥登的橄欖球》《模擬人生》等經典遊戲。   霍金斯成長於一個電視大發展的黃金時代,當時個人電腦並不流行。他認為藝電最初的主要競爭對手便是電視。相對於電腦遊戲,電視畫面更為真實,因而遊戲畫面必須要讓人有身臨其境之感,遊戲人物設計必須更加精細才能取勝。但是霍金斯慢慢認識到,遊戲者也是需要與人互動的。一款好的遊戲,必須具有社交性質並具有把不同的人串聯到一起的功能。1989年,專注於個人電腦遊戲開發的藝電公司銷售額達到了20億美元。值得一提的是,藝電在電視遊戲方面也取得了驕人的成績。《魔法門2:另一世界之門》等角色扮演類遊戲吸引了不少遊戲玩家,也把電視遊戲的市場從兒童拓寬到了成人。   1992年,霍金斯發起成立了另一家遊戲公司3DO,不久便從藝電離職。這一次,他把目標鎖定在家用遊戲主機上。3DO沒能複製藝電的輝煌,儘管也推出了幾款銷量和口碑都上佳的遊戲,最終還是在成立10年之後走向了破產。   2012年卸任數字巧克力公司首席執行官後,霍金斯一直在全身心地打理「如果你能」公司,這是一家旨在為6到12歲孩童創造教育視頻遊戲的企業。2014年,60歲的霍金斯拿到了人生第一筆天使投資。遊戲「急先鋒」的創業路,仍未停止。[2]

視頻

參考文獻

  1. [1]特里普·霍金斯於1991年離職EA創建3DO
  2. [2]特里普·霍金斯:遊戲界的「急先鋒」