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炸彈人

來自 模玩社區 的圖片

名稱 炸彈人

原名 Bomber Man

類型 ACT 平台 FC

發行 HUDSON

模式 單人/雙人

發行時間 1985年

相關作品

淘金者雪人兄弟

炸彈人Bomber Man,是日本HUDSON公司發行的遊戲,最早於1985年發布於FC平台。是上世紀紅白機(小霸王)時代遊戲的經典作品。之後在多個平台上陸續發布過後續版本,民間也有海量的美化版本。衍生遊戲眾多,規則大同小異。是後來泡泡堂等類炸彈人遊戲的鼻祖。 [1]

簡介

類迷宮遊戲,玩家操作一個可以放炸彈的機器人,通過放置炸彈來炸死所有移動中的敵人。最後炸出紅色小門即可通關。遊戲時間有限,未按時通關會被系統放出的狗咬死。需要注意的是,炸彈放不好也可以炸死自己,此外還有一些可以增強威力與增加技能的道具,豐富了遊戲的可玩性。

炸彈人FC版的音樂也是當年的經典之作,其背景音樂和音效時隔多年都耳熟能詳,甚至堪稱很多玩家的童年陰影

背景人設

炸彈人主人公的形象完全採用了HUDSON公司的另一款遊戲《淘金者》中敵人的設計,甚至保留了機器人的身份。這使得《炸彈人》成了一款與《淘金者》息息相關的遊戲。

其實炸彈人是一個一直想變成人的機器人,他堅信只要到達地面就能變成人類,最後,他終於努力變成了人,卻又以淘金者的身份來到了地下……

也許大家會感到意外,這兩款純動作遊戲竟有如此深奧的故事在裡面。淘金者面對的敵人正是過去的自己![2]想到波斯王子的黑衣人

當玩家完成全部50個關卡後,通關畫面會顯示這樣幾行文字(不同版本的遊戲通關文本存在差異):

同時下方會出現炸彈人不斷跑動,並在中途變成淘金者的動畫。這也直接說明了《炸彈人》實際上是《淘金者》的前傳。

之後在90年代,HUDSON授權Takara開發及發行炸彈人衍生的玩具IP:彈珠人,之後彈珠人IP也推出了動畫:《彈珠警察》。目前彈珠人系列玩具則由Tomy進行開發及發行。

遊戲操作

遊戲界面是類似迷宮的結構。有規律分布的石牆和無規律的磚牆。在這中間分布着各種不同的怪物。隨着關卡的推進怪物的種類就越多。玩家可操作主角放置炸彈,炸毀磚牆,炸死怪物。每一關的過關條件有兩個:炸死所有怪物和找到紅色暗門。必須全部滿足。

不同怪物具有不同的屬性,需要使用不同的戰術技巧來對付。這也是考驗玩家智慧的地方。在炸磚牆的時候還有可能炸出黃色功能牌,吃掉後可獲得不同的特殊技能,一般可以疊加。每關有一定的時間限制,到時間不能完成後,會出現最難對付的敵人,當然如能順利消滅,還是可以正常過關的。

注意黃色功能牌和紅色暗門不能再次被炸,否則會炸出怪物若干(保持怪物總數不大於10)。黃色功能牌被炸後消失。

每過五關會有一個獎勵關(35關後會在第39、44、49關後出現),在限定時間內殺死怪物獲得獎勵分(就是刷怪)。獎勵關內玩家擁有無敵和遙控起爆效果,同時放彈數繼承自身當前能力。

初版一共50關,通關後從第一關重新開始(當前能力保留),並無限循環。

道具資料

遊戲中每個非獎勵關卡均會固定刷出一個功能牌。玩家吃掉功能牌後,除獲得功能牌的對應效果外,背景音樂也會隨之替換直到關卡結束。

玩家在某一關卡死亡時,所有的特殊能力均會失效;如果死亡前已吃下該關刷出的永久性加成道具,則僅失去這一個道具的效果,而此前吃下的永久加成不受影響。

永久性加成道具

吃到後可獲得對戰鬥有幫助的永久性加成,不過每種加成均有上限。在後續的炸彈人續作和衍生遊戲中,玩家角色的基本能力也都是這三種。

  • 威力:炸彈爆炸的威力增大。不過也更容易炸死自己。這個道具每獲得一次,爆炸範圍+1,最多加到5。
  • 輪滑鞋:加快自己的移動速度。
  • 炸彈:默認一次只能放一個炸彈。這個道具每獲得一次,可放炸彈數量+1,最多能一次放10個彈,頗為壯觀。

特殊能力道具

吃到後可獲得對戰鬥有幫助的特殊能力。可以同時具備所有能力,且只要不死亡,除問號外的其他特殊能力均可在後續的遊戲過程中得以繼承。

  • 遙控引爆:默認炸彈有引爆時間,玩家需要在爆炸前找好掩體。這個道具獲得後,可以人工控制引爆時機,前期神技。
  • 地雷:可以穿過炸彈行走。
  • 穿牆:可以從磚牆中行走,但不能在磚牆上放炸彈。
  • 防彈:自己不會被炸彈炸死。但是碰到怪物仍然會死。
  • 問號:吃到後立即獲得一定時間的完全無敵。

吃到防彈和問號道具後會播放專屬BGM。

怪物資料

  • Ballom(紅桃心/氣球):第一關登場。最簡單的怪物。移動速度慢,會跟着玩家走,但智商較低。
  • Onil(藍梨/洋蔥):第二關登場。比紅桃心速度快一點,智商略高。
  • Dahl(扁南瓜/磚塊頭/木桶):第三關登場。速度更快。有兩種變種,一種只能上下走,一種只能左右走。
  • Minvo(邪臉圓片/笑臉):第四關登場。速度極快。
  • Ovape(水玉/藍幽靈/變形蟲):第七關登場。會穿牆,速度慢,會跟隨玩家。
  • Doria(鬼影/紅幽靈/章魚):第九關登場。會穿牆,速度中等,會跟隨玩家,會行動預判。
  • Pass(豬頭):第十四關登場。速度極快,會跟隨玩家,會行動預判。
  • Pontan(閃光圓片/硬幣/餅乾):時間到之後系統產生的圍剿玩家的怪物,具備所有怪物的技能,玩家很難逃脫。第四十八關、四十九關會出現一個,第五十關出現兩個。算是BOSS了。

遊戲指導

詳細的玩法攻略可參考這裡

續關密碼

如果玩家在遊戲中不幸GAME OVER,遊戲結束畫面除GAME OVER文字外還會顯示一串由20個英文字母構成的「密碼」。在主菜單中選擇「CONTINUE」,並輸入GAME OVER畫面中的20位密碼後,遊戲即可從發生GAME OVER的關卡重新開始,且GAME OVER時玩家所獲得的分數和永久性加成將被繼承下來。

秘技和彩蛋

遊戲存在一些秘技密碼,要啟動這些秘技,只需在密碼畫面中輸入特定的密碼即可。

同時在特定的關卡中,按照某種特定的方式行動後就會開啟隱藏的,且在一定時間後會消失的加分道具,且這些道具的加分一般都相當高,從1萬分到2000萬分。

秘技和彩蛋的相關內容都在上面鏈接的文章中有詳細敘述,這裡不另行講解。

參考來源