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沙盒遊戲

沙盒遊戲(Sandbox Games)是由沙盤遊戲演變而來,自成一種遊戲類型,由一個或多個地圖區域構成,往往包含多種遊戲要素,包括角色扮演,動作、射擊、駕駛等等。能夠改變或影響甚至創造世界是沙盒遊戲的特點。創造是該類型遊戲的核心玩法,利用遊戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。

簡介

沙盒遊戲(Sandbox Games)是由沙盤遊戲慢慢演變而來。嚴格意義上來說,只有模擬類遊戲才是純粹的沙盒遊戲,諸如過山車大亨、模擬城市等,而文明、鋼鐵雄心等則是沙盤遊戲。但廣義.上來說,把玩家化身入遊戲中以自身的力量改變世界的也可以做為沙盒遊戲。沙盒遊戲大多無主線劇情,普遍以玩家生存為第一目標,探索和建設為第二目標,最後改變世界達成某項成就為最終目標。改變,影響或創造遊戲中的世界是該類型遊戲的核心玩法,所以只有能夠改變或影響甚至創造世界的遊戲才是沙盒遊戲。而高自由度,隨機突發事件,地圖巨大,交互性強等特性,不單單只有沙盒遊戲可以實現,開放世界類型的遊戲也可以實現,所以這兩個遊戲類型很容易讓人混淆。不過這兩者也是可以共存的,諸如我的世界就是一個開放世界沙盒遊戲。而諸如GTA、魔法門、重裝機兵等遊戲,就是開放世界遊戲,而並非沙盒遊戲(因為玩家並不能改變遊戲中的世界)。

評價

雖然沙盒遊戲大部分是生存遊戲,但是並非生存遊戲都是沙盒遊戲。簡單地說,如果你不但能夠砍樹,還能種樹,而且樹會長大,你種樹的區域又能隨意變換,這就是沙盒生存遊戲。如果你只能夠砍樹不能夠種樹,而且東西必須放在指定的幾個地方的話,那這就只是生存遊戲而非沙盒生存遊戲。戰略沙盤遊戲,如文明、鋼鐵雄心、王國風雲、三國志等,這些都是在固定的地圖上進行發展戰鬥,而並不能改變地圖,或者只能在特定區域進行指定的預設變化。不過從概念上來說,這些遊戲的編輯器模式倒算得上是沙盒遊戲(不嚴謹)。 [1]

參考文獻