求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

武林群俠傳檢視原始碼討論檢視歷史

事實揭露 揭密真相
前往: 導覽搜尋

來自 3DM網 的圖片

遊戲介紹

《武林群俠傳》是由台灣智冠公司開發的一款角色扮演類遊戲,是河洛工作室「群俠」系列三部曲之一,於2001年8月發行。還記得「金庸群俠傳」中的那隻勇闖各大門派、有着大無畏精神與俠客理想的江湖小蝦米嗎?在經歷一百年的武林動盪、勢力重新洗牌後,又有一隻不知天高地厚的初生之犢來到了龍蛇混雜的洛陽城,毫無背景與任何人際關係的他會有什麼樣的遭遇呢?他能不能成為武林人心目中的大英雄、大豪傑呢?

遊戲背景

故事設定在《金庸群俠傳》遊戲結束後的一百年,玩家扮演的將是一個名不見經傳的小人物(3.0版的名字可以由玩家自己設定),在聽過百年前名滿江湖的大小蝦米的事跡後,就一直心生景仰。終於有一天這個小人物來到了洛陽城,在參觀小蝦米大俠的英雄雕像時,主角會認識一位同樣崇拜着小蝦米事跡的年輕人,他就是逍遙谷掌門「無瑕子」的大弟子「谷月軒」,從此主角便開始了他的江湖之路,一位未來的新英雄,也在此刻開始誕生。

遊戲概況

在《金庸群俠傳》中,豐富的劇情、開放的自由度、以及一些特殊的設計,讓玩家們一玩再玩、回味無窮。設計《金庸群俠傳》的河洛工作室,再度秉持遊戲高自由度、耐完性佳的原則,推出了全新的武俠大作《武林群俠傳》。

基本上《武林群俠傳》是一個新型態的養成角色扮演遊戲,無限制的遊戲空間與發展,讓玩者融入遊戲之中,以角色扮演的方式將自己培養成一名心目中獨一無二的俠士(或某個領域的宗師),並以自己的意志去完成自己在武林中的夢想。如果玩家在不同領域發展,隨著技藝的提升並親身參與江湖上所發生的事件,玩家的名聲也會隨之提升,那堋這個武林的社會將會開始有人討論 「你」這個人,也就是說,「你」會因為事件而對不同地點的人產生影響,在大家都對貢獻與才氣感到認同時,隨之而來的成就感也就會越高。

遊戲特色

在遊戲中主角的屬性主要分為武學及技藝兩部分,其中武學包括了劍法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7種;技藝則包括了音樂、下棋、書法、繪畫、醫術、毒術、鐵匠、鑑定、釣魚、打獵、花卉、茶道、飲酒、廚藝14種;再加上屬於人物基本功的內功、眼功、耳功、軟功、硬功、輕功六種。在某種技能達到 100時,你就可以得到一種稱號,可以滿足一下靠名號來炫耀的滋味。這麼龐大的設定,不要說是一般的角色扮演遊戲,就算是以養成為主要玩法的遊戲,也是很少有的。由此可見在角色的變化上,可以說是無窮無盡的。每一個玩家,都可依自己的意志,去鍛煉某一項特殊的技能,並成為那一方面的專家。玩家並不一定要成為武林高手,你也可以成為音樂家、繪畫家,甚至是下棋高手。

不同於一般同類型的遊戲,在遊戲一開始時總是以點數選擇的方式,來決定人物一開始的屬性。在<武林群俠傳>中,特別安排了一個初始劇情,讓玩家可以經由這個劇情,來決定主角的初始屬性。遊戲的一開始,從主角踏入洛陽城起,一直到認識谷月軒,並身中奇毒,被帶入逍遙谷醫治為止,玩家共計有四個半時辰(九小時)的時間,可以在洛陽城之中自由的行動。由於遊戲的行進是有時間限制的,因此玩者必須好好的利用,因為這裡將決定主角一開始各種屬性的初始值。能完成的事愈多,賺的錢越多,你的主角的各項屬性就會愈高。

完成初始設定之後,隨著劇情的發展,玩家所扮演的主角將因為中毒,而被帶到逍遙谷醫治。逍遙谷主無瑕子思考許久後,開始下針醫治主角,只是這個毒非常難解,必須花上三個月的時間醫治。就在這個時候,遊戲的方式也會變成回合制,每個月分為月初、上旬、中旬、下旬以及月末五個回合,整個遊戲的類型也轉變成類似養成遊戲。雖說是有點像養成遊戲,但是其中的變化又比一般養成遊戲要精彩了許多。一開始在治療期間主角可以與無瑕子前輩聊聊天、下下棋,並在這些過程中學習到一些簡單的醫理,琴理,棋理,花術,或是懂得如何欣賞書法,繪畫。當三個月期間到了之後,無瑕子就會出三個題目,只要主角通過考驗,就能正式拜無瑕子為師(如果之前表現足夠好,就可以不接受考驗直接拜師哦),進而學習更多技能了。

遊戲的另一個亮點就是《武林群俠傳》特有的文化氣息.遊戲裡你需要學習琴棋書畫,還涉及到針灸,花卉,酒文化以及中華美食等中國傳統文化元素。《武林群俠傳》強調了武俠不只是恩仇愛恨,更不只是打打殺殺,遊戲傳達給玩家這樣一種理念--比起增強能力,我們更應該注重個人道德的修養與精神境界的提升。在遊戲中認真培養主角的修為的話會給你帶來意想不到的驚喜。 [1]

參考文獻