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正面(圖形學術語)檢視原始碼討論檢視歷史

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正面(圖形學術語)按照約定,如果多邊形的頂點以逆時針順序出現在屏幕上,它便稱為「正面」。可以根據一致的多邊形構建任何「合理的」實心表面。按照數學圖形學的術語,這種表面稱為可定向簇(orientalable mainifold)。例如,球體、圓環體和茶壺都是可定向的,克萊因瓶(Klein bottle)和麥比烏斯帶都是不可定向的。換句話說,為了創建可定向的表面。可以使用全部是逆時針方向的多邊形,也可以使用全部是順時針方向的多邊形,這是正可定向的數學定義。[1]

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圖形學也稱計算機圖形學,它是研究圖形的輸入、模型(圖形對象)的構造和表示、圖形數據庫管理、圖形數據通信、圖形的操作、圖形數據的分析,以及如何以圖形信息為媒介實現人機交互作用的方法、技術和應用的一門學科。它包括圖形系統硬件(圖形輸入-輸出設備、圖形工作站)圖形軟件、算法和應用等幾個方面。

圖形學的研究內容非常廣泛,如圖形硬件、圖形標準圖形交互技術、光柵圖形生成算法、曲線曲面造型、實體造型、真實感圖形計算與顯示算法,以及科學計算可視化、計算機動畫自然景物仿真、虛擬現實等。

參考來源