最高指揮官檢視原始碼討論檢視歷史
遊戲介紹
號稱擁有繼承經典即時戰略遊戲《橫掃千軍》精神的一款遊戲。1997 年推出知名即 [1] 時戰略遊戲《橫掃千軍》,遊戲製作人克里斯·泰勒帶來 TA 迷們一個能繼承《橫掃千軍》精神之作,即最高指揮官(Supreme Commander,SC)。
遊戲背景
SC的故事開始於2018年的量子時代,地球科學家開始試驗量子通道,嘗試將物質通過此通道傳送到遙遠的外太空。經過數百年的研究,科學家終於可以將人類瞬間轉移到其他星球。隨着無數個量子通道的建立,整個銀河系漸漸成為了人類的殖民地,高科技的智能電子生物人幫助他們管理這些殖民地。
但人類的野心並未因此滿足,依然不斷地向外擴張。到了2663年,人類已經擁有400多個殖民地,而矛盾卻一直在升華着,殖民地之間還爆發了小規模的戰爭,人類派出了武裝組織對反抗勢力進行壓制,這次壓制行動不僅沒有成功,還導致情況越來越嚴重,一些殖民地要求擺脫人類的控制,電子生物人甚至組成了賽伯安民族(Cybrans)來抵制人類。
在宇宙的另一頭,人類在Seraphim II行星首次發現外星生物,儘管這些外星生物愛好和平,但面對企圖侵占家園的人類,它們憤怒地拿起武器進行反擊,高智商和特殊能力幫助它們成功保衛了Seraphim II行星,同時也建立了萬世皇族(Aeon)。
幾年以後,地球帝國與起義勢力、反抗勢力爆發了大規模的戰爭,地球帝國因兩線作戰而導致戰線全面崩潰,最終遭到了解體,殖民地也剩下了最初的16個星球。新成立的地球聯邦(UEF)代替了地球帝國,發誓奪回人類失去的一切;不甘示弱的反抗勢力暗示新世界必須接受它們的管理,否則將要被摧毀;而起義勢力則試圖通過戰爭來解放他們在人類壓迫下的兄弟……這場「無限戰爭」究竟會如何發展?誰將成為勝利者?遊戲的最後將會為你揭曉!
遊戲特色
儘管「即時戰略+角色扮演」的模式在近幾年來非常流行,但泰勒並未受到任何影響,依然堅持走傳統即時戰略的路線,遊戲過程依舊分為資源採集、建造生產、戰場交鋒和領土擴張四大部分,你可能會覺得SC在系統方面過於保守,但當你詳細了解這些系統後,你絕對會驚嘆SC對系統的革新。
資源採集
遊戲裡可採集的資源種類不多,只有能量(Energy)和質量(Mass)兩種,前者可以隨地採集,而後者只能在特定地點方可採集,而控制質量採集點也成為遊戲戰略之一,玩家必須同時採集這兩種資源,任何一種資源的匱乏,都會影響到建造生產的速度。當收集資源的同時,玩家還需建造「質量發生器」和「電廠」來維持基地的運作。當電廠總能量下降至80%以後,武器單位的建造速度也會同步下降為全速的80%,在這種情況下,玩家可以關閉一些建築單位,以降低資源總消耗量來恢復單位建造速度。
建造生產
隨着資源的不斷採集,基地的建築單位也不斷湧現,遊戲對建造區域沒有特別的要求,玩家可通過合理的布局將建築物互相鏈結起來,這樣會得到額外的好處,但是,一旦某建築物被炸毀,周圍的建築物也會受到不同程度的損傷,玩家則需要平衡把建築物鏈結導致防禦和效率的利害關係。全新的生產系統明顯加快了遊戲的節奏,玩家可以使用組合命令一次下達建造多個建築單位的指令,提高了建造速度,玩家不用擔心需要把時間花在升級與研發上,而能夠輕易地創造出千萬大軍與敵人對峙。
戰場交鋒
在強力引擎的支持下,數以百計的作戰單位能夠同時出現在屏幕上,如此多的單位控制起來也是一個問題,而泰勒重新設計的管理系統卻能夠解決這個問題。當你將觀察視角不斷拉遠時,單位將會不斷縮小,達到最小時會用圖標表示;當你下達移動或者巡邏指令時,地圖上會顯示出路徑點,彎曲的箭頭代表前進路線,而時間標記會告訴你何時能夠到達那個地點;由於各作戰單位的移動速度不同,如果你打算發動同時進攻的話,可直接選擇單位和目的地,這些單位會自動選擇一條可同時到達的前進路線。SC跟《橫掃千軍》一樣,採用自動化來彌補操作上的煩瑣,如果你設定艦隊轟炸敵人的陣地後,他們就會自動返航修理並重新調整陣型。
領土擴張
當勢力強大後,便開始逐漸向外擴張,如果你想在其他地方建造一個分基地,你只要選擇一個基地指揮官,為他們標記需要控制的區域,然後派遣一輛工程車前往那個區域,指揮官會代替你完成所有的基地建造工作,還會在敵人攻擊之後修好受損的基地,完全不需要你的參與,因為你是最高的指揮官。另外,SC還擁有獨特的衛星系統,玩家可以一邊關注戰爭的情況,一邊打開衛星視角,以空照模式觀看敵我雙方的軍力分布情形,並針對局勢來改變軍隊的策略,甚至可以預先設定攻擊的時間,讓戰鬥完全掌握在自己的手中。 [1]