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  旋光效應

旋光效應是指旋轉透明介質具有角動量,光也具有角動量。當光通過旋轉透明介質時,可以得到部分旋轉透明介質的角動量而使光的轉動動能增加。這樣我們可以理解為,具有手性碳原子的化合物其角動量才可以使光的轉動動能增加,使其光軸發生旋轉。

簡介

1811年,阿喇果(Arago)在研究石英晶體的雙折射特性時發現:一束線偏振光沿石英晶體的光軸方向傳播時,其振動平面會相對原方向轉過一個角度。由於石英晶體是單軸晶體,光沿着光軸方向傳播不會發生雙折射,因此阿喇果發現的現象應屬於另外一種新現象,這就是旋光現象,也即旋光效應。旋光性菲涅爾假設: 菲涅爾根據振動中的一個原理,即任何一個直線簡諧運動可以看作是兩個相反方向旋轉的同頻率的圓周運動的組合,認為:沿晶體光軸方向傳播的直線偏振光也可以看作是由兩個同頻率、旋向相反的圓偏振光組成。在旋光晶體中,這兩種偏振光有不同的傳播速度。這樣一個假設,雖然不能說明現象的本質,但能令人信服的說明實驗結果

評價

顯然已然成了一種趨勢,但免費遊戲中的付費道具、付費服務已經成為虛擬貨幣賺錢的利器,賺的錢甚至比收費模式更多。其實,網遊運營商不過是將其主要收費模式從「購買遊戲時間」變為「購買玩家虛擬物品」。對於免費網絡遊戲正像玩家所評價的:有錢走遍天下。比如,有一款遊戲前20級不需要在商店買入任何兵器和盔甲,只要留着錢買藥即可。但40級後就開始體驗到金錢的重要性了,因為沒錢很難打造裝備。打造裝備的材料則可以通過「銀子」來購買,而「銀子」只能通過人民幣換遊戲金幣取得。一般來說,一個50級玩家要打造一身綠裝備,光材料費就需要人民幣375元。不光如此,除了打造裝備是花費的大頭外,高級藥品生命藥和魔力藥更是不小的花費,傳送、復活、寄售物品、成立家族、結婚等行為皆要收費,還有遊戲特色之一的可以自動打怪的替身寶寶,其作用是代替玩家打怪升級。[1]

參考文獻