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事實揭露 揭密真相
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來自 bilibili網 的圖片

《惡意不息》是Moon Studios GmbH開發、Private Division發行的動作角色扮演遊戲,於2024年4月18日發行。 該遊戲的背景設定在841年的王國內,國王駕崩,一場名為「災癘」的邪惡瘟疫席捲整個世界。玩家將扮演聖戰士塞利姆的一員,肩負着拯救王國的重任。在冒險過程中,玩家將經歷各種各樣的事件,揭開隱藏在故事背後的真相。

遊戲介紹

由曾開發出《精靈與森林》和《精靈與螢火意志》等獲獎作品的Moon Studios帶來全新力作《No Rest for the Wicked》。這是一款直觀震撼、操作細膩的動作角色扮演遊戲,力圖顛覆這一遊戲類型。

背景設定

故事從841年開始,國王哈羅爾卒於此年。他的逝世使整座王國譁然,他那自負卻未經歷練的兒子馬格努斯繼承了王位。 更為不幸的是,一場千年未見的邪崇瘟疫——災癘再次肆虐。它席捲大地,將所觸及的一切事物和靈魂拉入腐朽的深淵。教會的麥卓戈塞琳野心勃勃,將災癘視作向神明證明自己的良機。 在聖地島這片邊陲之地,各方勢力紛紛湧入,反叛組織和行省政府在島上破敗的廢墟之間角逐爭權。 你是神秘的塞利姆的一員,這是一群擁有非凡力量的聖戰士,發誓不惜一切代價剷除災癘。然而在這片貧瘠的土地上,你將深陷於人民的疾苦,捲入巨大的政治鬥爭,這項任務也會變得愈發艱巨。你將在混亂的撕扯中淨化這片罪惡的土地,重鑄王國的命運。

媒體評價

《惡意不息》戰鬥系統前瞻:比起《暗黑破壞神》更像《黑暗之魂》 Moon Studios 想要打造一個不廢手指的 ARPG 系統

《惡意不息》是《Ori》系列開發商 Moon Studios 第一次嘗試 ARPG,儘管它採用了我們熟悉的等距視角,但與《暗黑破壞神》和《流放之路》等熱門 ARPG 相比,它有着很大的不同。《惡意不息》的戰鬥講究謹慎操作,講究戰術,每一次揮劍都很重要。換個說法就是,如果你喜歡《黑暗之魂》Boss 戰那種緊張刺激的戰鬥體驗,那麼 Moon Studios 的《惡意不息》很可能會成為你的下一個心頭好。


Moon Studios 聯合創始人、創意總監 Thomas Mahler 介紹說:「我們戰鬥系統的主要目標就是要非常有衝擊力。我們想做出角色的動作有真正影響的戰鬥系統。在你按下一個鍵後,你會用出一次爽快的攻擊,但戰鬥不會變成不停連按按鍵。」

最後一點很重要。「ARPG」這個詞,至少是在等距視角 ARPG 的語境下,很容易讓人覺得這個遊戲的 APM 肯定很高,會讓人覺得自己需要不停點鼠標左鍵從而在 CD 轉完的那一瞬間把技能甩出去。但《惡意不息》完全不是這樣。

Moon Studios 聯合創始人、技術總監 Gennadiy Korol 解釋說:「我們的目標是讓戰鬥更有身臨其境感一些、更加專注一些。而不是屏幕上的信息量多到爆炸,讓人看不過來。我們要讓玩家真正感受到角色的每一個動作。戰鬥是貼近的,是專注的。不是屏幕上有 20 個敵人圍攻你一個人,而是一次接一次的遭遇戰。每個動作都重要。」

網絡評論

《惡意不息》展現了一個手繪風格的世界,它擁有豐富的細節,並充滿獨特的「繪畫般的」藝術風格。玩家將在遊戲中探索一個錯綜複雜的廣闊島嶼——聖地島,並在這裡體驗到其他ARPG遊戲所無法比擬的垂直移動,比如幽森的地穴、茂密的森林和險峻的山口。每一處地點都有着獨特的 人文、難題、珍寶和秘密,等待主角去發掘。

《惡意不息》血腥殘忍、精準的戰鬥系統是Moon Studios在戰鬥藝術上的一次推陳出新。遊戲中的戰鬥為動畫驅動,直觀而激烈,讓技術嫻熟的玩家可以通過猛烈的攻擊和招式打出爽快的戰鬥。在《惡意不息》中,玩家需要運用技巧和時機來完成戰鬥。這項創新的戰鬥系統帶來了尤其令人滿意的遊戲體驗。在只需要「猛砸按鈕」的等距視角ARPG遊戲中,它是獨一無二的。

「我們一直夢想着能為我們熱愛的、陪伴我們長大的ARPG類遊戲做出貢獻。在《精靈》系列取得成功後,我們心裡便清楚,Moon如今已經足夠成熟,終於可以實現我們的夢想了,」Moon Studios的聯合創始人兼創意總監Thomas Mahler這麼說道,「我們等不及想知道玩家對這一遊戲類型的全新改造的反應了!」

《惡意不息》繪畫般的藝術風格和強勁、密集的戰鬥與黑暗、成熟的敘事相得益彰:841年,國王哈羅爾·波林去世,標誌着整座王國一個關鍵時刻的到來。和平的權利交接演變成一片混亂之時,一場毀滅性的衝突也同時到來。而在政局動盪之外,一種致命的瘟疫重臨偏遠的聖地島,在這片土地肆虐,將島上的居民扭曲成怪物的模樣。玩家必須在這片洶湧暗流中奮力作戰,依靠自己的實力鎮壓來自四面八方的怪異野獸和王國的入侵軍隊。

Moon Studios的聯合創始人兼技術和製作總監Gennadiy Korol提到,「在過去的六年裡,我們一直在致力於打造我們夢想中的項目——一款次世代的ARPG遊戲。我們在緊湊的遊戲機制和世界構建 上傾注了全部的熱愛與野心。我們非常高興能揭示我們一直以來對ARPG類型遊戲核心要素的設想,並同時 進行下一步,重新構想我們認為已經成熟的創新要素。」

Private Division和Moon Studios公布《惡意不息》

在《惡意不息》的多人模式中,玩家可以通過劇情的在線合作模式與三名好友共享世界和進度。玩家可以和好友一起體驗聖地島的每個任務、首領,乃至每一個角落...當然,他們也可以自由冒險,做自己想做的事。

作為Take-Two Interactive的首席戰略官兼Private Division負責人,Michael Worosz說道,「Moon Studios 是一個才華橫溢的團隊,曾多次推出具有獨特藝術風格的優秀作品。將《惡意不息》這樣的遊戲推向全世界正是我們成立Private Division的初衷,而我也迫不及待地想讓玩家們體驗到Moon所創作的遊戲。」

《惡意不息》目前正在開發中,尚未公布發布日期。預計將於Take-Two的2024財年首先在獲准地區的Steam平台上發布搶先體驗版本。 PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台的完整版計劃於搶先體驗結束後一段時間在獲准地區正式發布。更多精彩內容將在「Wicked Inside」中揭曉,這檔數字展播節目將於2024年3月1日上線。《惡意不息》尚未獲得ESRB評級。

Private Division是Take-Two Interactive Software, Inc.的發行品牌。(納斯達克代碼:TTWO)。

關於Moon Studios

Moon Studios是一間由Thomas Mahler和Gennadiy Korol在2010年創建的獨立電子遊戲工作室。該工作室與Microsoft合作發行了它的第一部作品:2015年,Moon Studios發布了獲得巨大成功並備受讚譽的《精靈與森林》。次年推出《精靈與森林決定版》,並於2020年發布續作《精靈與螢火意志》。續作也再次成為一部口碑與業績雙突破的作品。工作室因《精靈》系列作品而屢獲殊榮,獲得了包括2015 Game Awards最佳藝術指導獎、英國電影和電視藝術學院獎(BAFTA)在內的許多獎項。2018年,Moon Studios宣布已與Private Division合作,準備發布新的項目。Moon Studios專注雕琢遊戲機制,並以吹毛求疵般的「迭代打磨」過程為傲。Moon Studios是業內首批實現完全遠程工作的開發工作室之一:它的團隊成員分布世界各地,囊括了眾多業界翹楚。

Private Division和Moon Studios公布《惡意不息》

關於Private Division

Private Division是一家以開發者為核心的發行商,致力於與電子遊戲業界的高水準創新人才們精誠合作,並為胸懷創造熱忱的獨立工作室開發遊戲提供支持、為其賦能,使其作品能夠在全球範圍內獲得商業化的巨大成功。該公司發行的作品有《坎巴拉太空計劃》系列、Panache Digital Games的《先祖:人類奧德賽》、Obsidian Entertainment的《天外世界》、Roll7的《奧力奧力世界》和《酷極輪滑》、Piccolo Studio的《After Us》、Evening Star的《佩妮大逃脫》等等。Private Division還與Moon Studios、Yellow Brick Games、Wētā Workshop、Game Freak以及其他知名獨立開發商合作,有多款正在開發中的項目尚未發布。該品牌還發布了Supergiant Games的《Hades》的PlayStation®、Xbox Series X|S和Xbox One實體零售版本。Private Division不斷加強工作室的內部能力,Roll7和Intercept Games均已成為旗下的內部開發商。Private Division總部位於紐約市,並在西雅圖、拉斯維加斯和慕尼黑設有辦公室。

關於Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc.總部位於紐約市,是全球領先的互動娛樂產品開發商、發行商及營銷商。我們旗下的遊戲開發及發行團隊包括Rockstar Games、2K、Private Division和Zynga。我們的產品專為遊戲主機、個人電腦和移動設備(包括智能手機和平板電腦)而設計,通過實體零售、數字下載、在線平台和雲流媒體服務發行。公司的普通股已在納斯達克上市,交易代碼為TTWO。欲了解公司和產品的更多信息,請訪問我們的網站http://www.take2games.com。

本文包含的所有商標和版權均屬於各自的所有者。

關於前瞻性陳述的警示說明

本文中包含的非歷史事實的陳述,包括有關Take-Two Interactive Software, Inc.(簡稱「Take-Two」、「公司」、「我們」或類似代詞)前景的陳述,根據聯邦證券法被視為前瞻性陳述,可以通過諸如「預計」、「相信」、「估計」、「期望」、「打算」、「計劃」、「潛在」、「預測」、「項目」、「尋求」、「應該」、「將要」或類似含義的詞語來識別,包括但不限於有關我們未來業務和財務業績前景的陳述。此類前瞻性陳述基於我們管理層當前的信念以及他們所做的假設和當前可獲得的信息,受到固有的不確定性、風險和難以預測的情況變化的影響。由於眾多風險和不確定性,實際結果和成果可能與這些前瞻性陳述存在重大差異,這些風險和不確定性包括:與我們與Zynga合併相關的風險;在國際上開展業務的風險,包括不可預見的地緣政治事件造成的風險;美聯儲和其他中央銀行利率變化的影響,包括我們的短期投資組合;通貨膨脹的影響;外幣匯率波動;我們對關鍵管理層和產品開發人員的依賴;我們對《NBA 2K》和《俠盜獵車手》產品的依賴以及我們開發其他熱門遊戲的能力;我們利用PlayStation®5和Xbox Series X|S機會的能力;影響我們移動業務的因素,如玩家獲取成本;我們的遊戲及時發布並獲得廣泛的市場接受度的能力;維持我們遊戲合理定價的能力。

其他重要信息可訪問www.take2games.com查看公司在Form 10-K發布的最新年報。其內容包括:在「風險因素」標題下列出的風險總結、公司在Form 10-Q上發布的最新季度報告,以及公司向美國證券交易委員會(SEC)提交的其他定期文件。所有前瞻性陳述均受這些警示聲明的約束,並且僅自本新聞稿發布之日起適用。無論是由於新信息、未來事件還是其他原因,公司均無義務更新任何前瞻性陳述。


考慮到這個目標,在 Mahler 提到他們把《黑暗之魂》和《怪物獵人》當作靈感之源時,我完全沒有感到意外。雖然《惡意不息》的開發團隊採用了等距視角,但他們認為,他們「也許應該選擇(和大部分等距視角遊戲)不一樣的設計方向。」這便催生出一份以創新為目標的遊戲設計文檔。

Mahler 補充說:「我們也受了格鬥遊戲的影響。我們一直很喜歡那種可以打連招的體驗,像是輕拳、重踢再接波動拳。我們想要融入一點這樣的元素,讓玩家可以做出連招 A、連招 B,然後再來一個中段重擊之類的攻擊。」


這種格鬥遊戲精神與一個更典型的 RPG 元素——符文——結合在了一起。符文可以提供特殊技能,這些技能可以和攻擊、閃避、格擋動作組合在一起使用,每個武器的技能都不一樣。Korol 表示,符文可以解鎖「非常瘋狂的招式」,而這些招式的誕生也要歸功於《惡意不息》的俯視角——與第三人稱視角相比,這種視角可以讓一些動作更加有可讀性。

當然,所有戰鬥技能都以武器為基礎。Moon Studios 想要提供多種多樣的武器選擇,從匕首到戰錘再到弓箭,每種武器都有獨特的招式表。每一把武器都有若干個變種,所以沒有任何兩把武器會完全相同。


Mahler 解釋說:「我們有一把名為『血銹劍』(Blood-rusted Sword)的直劍,但你找到的可能有火焰附魔,每次擊中敵人都能獲得更多的專注值;而你的朋友可能有一把被詛咒的血銹劍,它可以造成更多的傷害,但使用者也會承受更多傷害。」

和其他 ARPG 一樣,《惡意不息》中的戰鬥並不是無腦按住攻擊鍵不放就行。玩家隨時都需要考慮好幾個元素,包括生命值和耐力值。生命值可以通過一個聽上去非常強大的烹飪系統來恢復,這個烹飪系統簡化了《曠野之息》中的食物 Buff 機制;耐力值則似乎是為了避免《暗黑》式的 ARPG 攻擊節奏而誕生的。

Korol 說:「我們的想法是,不能讓人覺得自己單純是一邊到處跑,一邊不停甩技能。戰鬥應該更有策略性和戰術性。這就是耐力系統發揮作用的地方。」


除此之外還有第三種資源,不過並不是魔法值。

「我們沒有做魔法值系統,」Mahler 說道,他解釋說,他想要一種比用完藍條然後嗑藥回藍更有動態感的系統。最終的答案就是「專注值」(Focus),一種「會隨着在戰鬥中表現得更好而增加」的資源。所有職業都使用專注值。專注值可以用來釋放前文提到的符文招式。

Korol 說:「它創造出了一種循環往復的動態關係,你要積累專注值,然後釋放很酷的必殺技,然後再次積攢專注值。」

如果你是 ARPG 老手的話,《惡意不息》中的專注值可以看作是《暗黑》右邊那顆球(死靈法師的精魂、野蠻人的怒氣或者是德魯伊的靈力)的替代品。通過採用類似的資源補充機制,Moon Studios 成功創造出了一種不能「躲在後面無限扔火球」的法師職業。

Mahler 說:「我們希望所有職業在戰鬥時都很有參與感。」


生命值、專注值、符文技能和武器的選擇在《惡意不息》的 Boss 戰中全都融匯在了一起。第一個主要 Boss 是「Warrick the Torn」,一個被肆虐世界的瘟疫變成蜘蛛般醜陋怪物的男人。他是一個瘋狂的攻擊者,速度很快,和他的龐大身體一點都不相稱,他會在戰鬥場地中疾馳,然後高高躍起,發動俯衝轟炸般的攻擊。

「我們想讓玩家的心臟跳得飛快,」Korol 在談戰鬥設計時說道,「我們想讓玩家在心裡想,『我要怎麼做?怎麼才能打得過?這場戰鬥太殘酷了。不可能贏。』然後,你會一點一點地破解它,就像解開謎題一樣,在你最終勝利之後,就會很有成就感。」


Warrick 的戰術是拉開他和玩家之間的距離,等距視角也更加清晰地表現出了這一點,屏幕上他和你的角色之間往往會隔着好幾英寸。在上面的視頻中,你可以看到玩家角色利用前沖等動作來迅速縮短這段距離。

Korol 說:「我最喜歡的地方是,他在生氣之後會變得更加無情,他會開始跳躍。這是有着強大幻想感的畫面,你會感到他不僅僅是一隻地面上的生物,而是有着瘋狂的機動力,可以快速地接近你。我認為這非常可怕。」


Warrick 或許很恐怖,但他也有弱點。Korol 透露說:「他不喜歡火。Warrick 非常討厭火。他應付不來。」上面的視頻也很好地展現了這一點:我們可以看到玩家角色的劍上亮起火焰,然後用它點燃了 Warrick 的整個身軀。

Mahler 說:「我有一個小提示。你在前期會見到鐵匠 Filmore。和他對話的時候,他可以賣給你一些東西。他賣的廢品炸彈……非常好用。」


我還沒有親手體驗《惡意不息》,但我看到的畫面讓我對其無情、血腥的戰鬥有了很好的印象。作為一個玩着 90 年代末的電腦 RPG 長大的玩家,我非常喜愛《博德之門》和《暗黑破壞神》的等距視角,去年看到它在兩個系列的新作中回歸讓我很是欣慰。但《惡意不息》的「魂」味戰鬥讓它顯得別具一格,Moon Studios 似乎以全新的視角捕捉到了《艾爾登法環》最精彩的戰鬥的刺激感,這讓我興奮不已。


但這個戰鬥系統的實際體驗還有待觀察——如果你也喜歡這種需要謹慎操作的戰鬥系統,那麼你肯定很清楚,視頻里看着好,不一定代表實際手感也好。不過 Moon Studios 馬上就會在 3 月 1 日舉辦開發者直播活動,屆時我們就可以進一步了解它的戰鬥。然後等《惡意不息》的搶先體驗版發布時,我們就能親手挑戰 Warrick 了,希望我們不用等待太長時間。 [1]

參考文獻