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回合制策略遊戲

回合制策略遊戲》是一種遊戲形式,所有的玩家輪流自己的回合,只有自己的回合,才能夠進行操縱。早期的戰略由於硬件運算能力有限,在考量遊戲樂趣的情況下,多半採取這種型式。

簡介

發展出一種半即時制,以行動點數決定動作,更加細化,在小範圍戰鬥中更為逼真。如UFO: Alien Invasion,使用秒種作為單位,而且留有單位自動反擊特性消除了一些回合制帶來的非真實影響。歐洲是圖版遊戲的盛行地區。近幾年又融合了RTS要素的戰鬥過程。 屬於此類(如Battle For Wesnoth)。 起源於桌面遊戲的戰錘系列系列(少部分為即時制)最著名。多數追求探索或爽快感,忽視多人遊戲的平衡性。往往使用原創的玄幻、奇幻背景,多是日本的"劍與魔法"。 相對多數日式遊戲而言,電腦上作品較多。 遊戲機為主的系列包括,機器人大戰系列、火炎紋章系列和夢幻模擬戰系列等只出現在遊戲機。

評價

任天堂的高級戰爭Advance Wars是少數強調對戰的日產遊戲,在本土並不如個人電腦上比較著名的該類型遊戲包括日本光榮公司出品的《三國志》系列、《信長之野望》系列以及SystemSoft的名作《大戰略》系列,《光明與黑暗續戰篇》系列。作品風格受日本影響更大。台灣的《天使帝國》系列、《炎龍騎士團》、《致命武力》、《天地劫-神魔至尊傳》、《風色幻想系列》等奇幻較為有名,也有留美學生主創的世紀戰略現代戰爭類,但受眾很少。 [1]

參考文獻