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即時戰略遊戲 |
即時戰略遊戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。遊戲是策略遊戲(Strategy Game)的一種。遊戲是即時進行的,而不是策略遊戲多見的回合制。另外玩家在遊戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。
簡介
在英國,即時戰略可以追溯至1983年,由John Gibson開發的《Stonkers》,以及1987年發行的《Nether Earth》。這兩款遊戲都發行在ZX Spectrum家用電腦上。而在北美,由Evryware's Dave和Barry Murry開發的《The Ancient Art of War》(1984年)被普遍認為是現代即時戰略的始祖,也包括了它的續作:《The Ancient Art of War at Sea》(1987年)。然而,由Ozark Softscape開發的《Cytron Masters》(1982年),同樣被認為是最早的即時戰略遊戲始祖。
評價
有些資料認為1982年Intellivision發行的《Utopia》是第一款即時戰略遊戲。在該遊戲中,兩名玩家採集資源並且互相戰鬥。然而,該遊戲缺乏即時戰略不可或缺的直接戰鬥控制。同年的另一個遊戲《Legionnaire》,由Chris Crawford開發並發行在Atari的8位家用遊戲機上,恰恰與《Utopia》形成了對立:它提供了完整的即時戰鬥、多變的地形和互助概念,卻缺乏資源採集和經濟生產概念。因此,《Legionnaire》更適合作為即時戰術遊戲的始祖。1989年發行在Sega Mega Drive/Genesis遊戲機上的《Herzog Zwei》可能是最早擁有所有即時戰略必要元素的遊戲。儘管在該遊戲中,玩家只能控制一個單位,但其單位的控制方式成為了日後的鼠標點擊操作方式的鋪墊。另外,基地的經濟生產在該遊戲中占有重要地位,因此它們的控制與破壞也成為了該遊戲的關鍵。值得一提的是1989年的策略遊戲《模擬城市》(SimCity),遊戲進行是即時的,但是沒有戰鬥元素。1990年發行在Amiga和Atari ST上的《Battle Master》、1990年的《Supremacy》(又名《Overlord》)和1991年由Sensible Software開發的《Mega Lo Mania》。儘管這些遊戲缺乏對戰鬥單位的直接控制,它們仍提供了對資源管理和經濟系統的控制。此外,《Mega Lo Mania》擁有一顆能加強攻擊或者防禦的高級科技樹。然而,直到1992年,由Westwood Studios(該工作室先前也製作過一款名叫《Battletech: The Crescent Hawk's Revenge》的即時戰術遊戲)開發的《沙丘魔堡II》(Dune II:The Building of a Dynasty)才真正確立了即時戰略遊戲的形態,並使其成為電子遊戲中的一個獨特類別。 [1]