信長之野望將星錄檢視原始碼討論檢視歷史
信長之野望7:將星錄,光榮首次嘗試WONDOWS遊戲,在技術上還很不成熟。吸收了類似《文明》系列的建設內容,將戰略層面和戰鬥層面合而為一,在整張大地圖上進行幾乎九成以上的遊戲內容,這是它的獨特之處。但也因此使得遊戲內容和畫面有縮水的感覺:剛習慣了《天翔記》的二百城池,宏大氣勢,到《將星錄》只設計了六十四座城池(又回復一國一城的老套路去了),可選擇的勢力也大為減少。所謂的支城,和占據支城的豪族或者一揆,都不過裝裝樣子而已,幾乎不對遊戲性造成任何良性影響。再加上一目望去,都是小小的城池、小小的人物(《信長之野望6:天翔記》戰鬥層面的人物也是小小的,但在戰略層次卻給人相當開闊的感受),真讓遊戲者大皺了一回眉頭。
遊戲介紹
1997年推出的《將星錄》,是一款嘗試性的作品,雖然在很多方面都有所突破,但缺點也是顯而易見的,並不算一款很好玩的遊戲。因為甫一進入,它給人的第一印象就不是很好。
民政建設搞得太複雜了,城池規模長到八級,覆蓋地域極其廣大,要在如此多的格子裡展開農業、商業等建設工程,真要把人煩死。攻城戰也做得非常棋類化,變成了敲城門的小遊戲。部隊在地圖上行走的自由度雖然增加了,也恢復了《信長之野望霸王傳》似的攻擊方向的設定,但少數部隊出擊基本起不了什麼作用,大量部隊出動,一支一支操控前進和方向,足能把你累死……
唯一的亮點,在兩軍相遇以後。雖然每方五支小隊,各排在9×9的矩形格子裡,中隔「楚河漢界」,好象在下棋,但這種簡單的設計,卻相當能夠體現將領個人的能力,使得三段、陣裂、火矢等技能的表現,在《野望》系列中都是最出彩的。這種別出心裁的戰鬥模式,是可以反覆體會,而不會使遊戲者感到膩煩的——可惜,也沒能延續到下一代。[1]